Skúmanie „rozbitých dimenzií“ Spideyho

Aký Film Vidieť?
 






optad_b

Hry Spider-Man zaznamenali za posledných pár rokov svoj podiel vzostupov aj pádov, čo dokazuje, že nie je ľahké pripraviť víťazný vzorec hry Spider-Man, ktorý splní očakávania fanúšikov i tvorcov webových stránok, pokiaľ ide o hrateľnosť aj príbeh. Začiatkom tohto roka výkonný riaditeľ spoločnosti Activision Bobby Kotick famózne vyzdvihol hry Spidey za posledných päť rokov a úprimne priznal, že je potrebné, aby sa posúvali vpred. Vývojár Beenox dostal za úlohu poskytnúť Spider-Manovi zážitok, ktorý si zaslúži meno, a k svojej novej hre zaujal jedinečný prístup, “ Spider-Man: Shattered Dimensions . “

Pre začiatočníkov si Beenox namiesto sledovania príbehu z komiksu, filmu alebo karikatúry priniesol obľúbeného spisovateľa Úžasné „Úžasný Spider-Man“ Dan Slott vytvorí pre hru úplne nový a originálny príbeh. Taktiež postavili hru na štyroch rôznych inkarnáciách Spider-Mana („Amazing“, „Noir“, „2099“ a „Ultimate“), z ktorých každá mala svoj vlastný štýl hry. Aby toho nebolo málo, herci hlasu zo štyroch inkarnácií karikatúr Spider-Man sa vrátili, aby vyjadrili Spider-Men vo filme „Shattered Dimensions“. Táto kombinácia rozmanitosti, originality a fanúšikovských služieb má hráčov veľmi nádejných, že Beenox našiel vyššie uvedený víťazný vzorec.



„Spider-Man: Shattered Dimensions“ dorazí 7. septembra a CBR nedávno hovorilo s producentom hry, Stephenom Gravel z Beenox, o tom, prečo je „Shattered Dimensions“ hrou, na ktorú fanúšikovia Spidey čakali.

CBR: Stephane, Beenox má predchádzajúce skúsenosti so Spider-Manom ​​na strane PC („Spider-Man 3“, „Spider-Man: Friend or Foe“, „Ultimate Spider-Man“). Ako tieto hry pomohli informovať, čo robíte s programom „Shattered Dimensions?“



Stephane Gravel: Všetky predchádzajúce hry Spider-Man boli pre nás skutočne dôležité. Hrali sme ich všetkých a chceli sme sa uistiť, že pri hraní hry Spider-Man rozumieme tomu, čo bola zábava a čo nie. Pri pohľade na tie minulé hry sme rýchlo pochopili, že jadro hry Spider-Man je schopné robiť všetko, čo Spider-Man dokáže v komiksoch, filmoch a televíznych programoch. Pri vývoji hry „Spider-Man: Shattered Dimensions“ sme sa teda určite zamerali na tieto aspekty a myslíme si, že to, čo v hre nájdete, skutočne rešpektuje postavu a jej vesmír.









Čo si myslíte, kde sa hry Spider-Man v minulosti trápili a čo vám pripadalo najnáročnejšie pri navrhovaní hry (alebo štyroch) okolo Spider-Mana?

Urobiť hru so Spideym nie je ľahká úloha - je mimoriadne silný, dokáže sa plaziť po stenách a má web, ktorý používa v boji alebo na navigáciu. Takže vaše základné pravidlá videohry, keď sa pokúšate postavu niekde uzavrieť, sú preč! Podľa nášho názoru teda musíte urobiť, aby ste sa ubezpečili, že všetko „cíti“ tak, ako to je v prípade mýtu Spider-Mana. Každé rozhodnutie, ktoré sme pre hru urobili, muselo zodpovedať túto jednoduchú otázku: „má to zmysel pre vesmír Marvel Spider-Man?“ Ak bola odpoveď „nie“, potom bolo treba túto vlastnosť alebo úroveň alebo nepriateľa zmeniť, aby sa ubezpečil, že to má vo vesmíre zmysel.

Jednou z hlavných výziev bolo rozhodnúť sa, ktoré schopnosti by boli jedinečné pre ktorú postavu. Tieto schopnosti sa nám veľmi páčia a musíme sa rozhodnúť, ktorý Spider-Man dokáže, čo nebolo ľahké rozhodnutie. V určitom okamihu si tiež musíte uvedomiť, že Spider-Man je skutočný hrdina a sú veci, ktoré by nikdy neurobil, bodka. Museli sme teda vymýšľať riešenia takýchto udalostí, napríklad keď boli nepriatelia odhodení napríklad z vysokej rímsy. V týchto prípadoch sme dali úplne jasne najavo, že nikdy nie je zabitý žiadny nepriateľ - iba porazený.

Akými konkrétnymi spôsobmi sa líšia štýly hry v štyroch rozmeroch hry?

Rozdiel je rozdielny v type a tempe odlišnej hrateľnosti. Napríklad v hre „Noir“, zatiaľ čo vy môžete uspieť tým, že pôjdete prstami po nohách so svojimi nepriateľmi, je oveľa lepšie zostať v tieni a dostať sa za svojich nepriateľov, aby ste ich mohli potichu a efektívne zraziť. Na druhej strane, v Ultimate, pretože zranenie nepriateľov a zranenie nepriateľmi vám pomôže naplniť váš Rage Meter, je lepšie vrhnúť sa do radov nepriateľov a ísť priamo do akcie. V roku 2099 prídu chvíle, keď spadnete zo skutočne obrovských mrakodrapov, čo vyústi do skutočne hektických sekvencií skákania báz. Pretože so svojím zrýchleným videním môžete spomaliť čas, môžete zvrátiť príliv boja iba spustením tejto sily v správnom čase. Nakoniec v sekcii „Amazing“ máte k dispozícii dobrú kombináciu akčných sekvencií a skúmania. Boj je skutočne prístupný, ale ak sa chcete naučiť rôzne kombá, bude dosť hlboký a uspokojivý, pretože Amazing Spider-Man dokáže pomocou svojich webov vytvoriť veľké množstvo zbraní.

Aký podstatný je každý zo štyroch vesmírov (t. J. Koľko z každého vesmíru uvidíme)? Mohla každá z týchto dimenzií obsahovať samostatnú hru?

Hra je v zásade rozdelená do troch dejstiev, pričom každé dejstvo zahrnuje úroveň každej dimenzie. Ak by som to mal zhrnúť zhruba, povedal by som, že každý vesmír má spravodlivý podiel času na obrazovke, čo je zhruba jedna štvrtina hry. Príbeh však väčšinou vedie Amazing Spider-Man, takže dimenzia má oproti iným mierny náskok, pokiaľ ide o posunutie príbehu ďalej.

Do niektorých bojov ste vniesli prvok z pohľadu prvej osoby. Ako to bude fungovať a prečo ste sa rozhodli ísť týmto smerom?

Veríme, že superhrdina je rovnako dobrý ako jeho nepriatelia a rovnako ako milujete nepriateľov Spider-Mana, aj ich nenávidíte. Takže mať možnosť vstať blízko a udierať Kravena napríklad päsťou do tváre, zatiaľ čo vás bude posmeľovať a prerušovať jeho riadky - je to tak uspokojivé! Mysleli sme na tieto sekvencie ako na odmenu alebo pochúťku pre hráča, takže ich ovládanie je celkom jednoduché: ľavá tyčka na dodávanie ľavých úderov, pravá tyčka na vydávanie pravých úderov a stláčanie oboch palíc, aby sa zabránilo prichádzajúcim úderom vašich súperov.

Okrem rozdielov v hrateľnosti je vizuál každej dimenzie veľmi odlišný. Keď ste navrhovali štyri dimenzie, našli ste konkrétnych umelcov, ktorých ste hľadali pre inšpiráciu?

V skutočnosti sme sa nepozerali na konkrétnych umelcov, ale skôr na konkrétne žánre alebo obdobia. Film „Amazing“ bol inšpirovaný vinobranými komiksmi Zlatého veku: vyblednuté farby, hrubé obrysy a základné farby. Vzhľad filmu „Noir“ bol inšpirovaný - prekvapením - noir grafickými románmi, ako napríklad Frank Miller. Pre film „Ultimate“ sme chceli vzhľad, ktorý by pripomínal komiksy modernej doby, takže je tu aj veľa žiarivých farieb a kreslených tieňov. Nakoniec, pre rok 2099, ktorý sa chystá v budúcnosti, sme chceli mať mesto, ktoré vyzerá skutočne futuristicky a v zásade by vaše zmysly poslalo príliš rýchlo: veľa premávky, animované billboardy, zložité shadery novej generácie atď. „Star Wars“ (Coruscant) alebo „Blade Runner“, ak chcete.

Čo by malo byť okrem toho, že by ste zbili zbabelcov, čo hráči budú v hre robiť?

Existuje veľa vecí, ktoré treba splniť, ktoré nesúvisia s bojom. Napríklad existujú záchranné misie, únikové sekvencie a sekundárne ciele; tieto vám umožnia odomknúť bonusy, ako sú alternatívne obleky, koncepčné umenia, biosy, atď. Každý Spider-Man má tiež prístup k množstvu pohybov, ale nie všetky sú k dispozícii na začiatku hry; musíte zbierať Spider Essence, aby ste si tieto ťahy 'kúpili'. Môžete ich zhromaždiť porazením nepriateľov, zbieraním pavúčích emblémov alebo splnením jednej zo 180 výziev ponúkaných v sieti Web of Destiny.

Dali ste dohromady úžasné hlasové obsadenie s Neilom Patrickom Harrisom (Spider-Man: Nová animovaná séria), Joshom Keatonom (The Spectacular Spider-Man), Christopherom Danielom Barnesom (Spider-Man z 90. rokov) a Dan Gilvezan (Spider-Man a jeho úžasní priatelia). Ako ste dopadli pri rozhodovaní, kto by sa najlepšie hodil pre každú verziu Spidey v hre „Shattered Dimensions?“

To bola ťažká voľba, ale išli sme s tým, čo malo v našej mysli zmysel. Josh Keaton je najmladší herec a dokonale sa hodil k dospievajúcej úzkosti filmu „Ultimate“ Spidey. Naopak, CDB vnáša do postavy zrelosť a drsnosť, a to sa lepšie hodí k prízemnejšiemu Spideyovi z vesmíru „Noir“. NPH je taký zábavný herec, ktorého hlas a podpora boli ideálne pre „úžasný“ vesmír Spidey. Nakoniec, keďže Spidey „2099“ nie je Peter Parker, ale Miguel O'Hara, chceli sme ísť s hercom, ktorý Spideyho už dlho nevyjadril, a to by bol Dan. Je naozaj príjemné počuť, ako herec kričí „šok“, obľúbené prekliatie budúcnosti!

Exkluzívne predobjednávky v rôznych maloobchodných predajniach zahŕňajú kostýmy Spider-Mana, od kostýmov Cosmic až po Iron Spider. Budú sa dať v hre odomknúť pre ľudí, ktorí si ich neobjednali, alebo ako DLC?

Jediné kostýmy, ktoré sa v hre nedajú odomknúť, sú Kozmické obleky. Inak sú všetky ostatné skiny k dispozícii na odomknutie, keď splníte dostatok výziev a nazbierate dostatok Spider Essence.

Bude do hry prichádzať komické prepojenie a píše to aj Dan Slott?

K hre nie je viazané komiksové vydanie, ale keďže hra čerpá z toľkých odkazov a interakcií z komiksu, každý vesmír v hre má skutočne pocit, že je založený na komiksovej sérii každého zo štyroch vesmírov. . Na druhej strane, mať komické prepojenie, ktoré povedie náš pôvodný príbeh, by bolo úžasné!

Hra „Spider-Man: Shattered Dimensions“ vyjde 7. septembra 2010 pre DS, PS3, Wii a Xbox 360. Ďalšie informácie o hre nájdete na oficiálnych webových stránkach na adrese www.spidermandimensions.marvel.com .



Redakcia Choice