Pre hráčov, ktorí chcú veci zmiešať, ponúka multiclassing niekoľko vynikajúcich možností na objavovanie jedinečných kombinácií schopností.
optad_b

Dungeons & Dragons Piate vydanie za posledných niekoľko rokov prišla s mnohými možnosťami podtried. V tomto rámci má takmer každá trieda množstvo možností, ako prispôsobiť svoju postavu požadovanému hernému štýlu. Najmä všestranné čarodejníctvo z nich robí jednu z najuniverzálnejších tried hry.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍMNiektorým hráčom to však nestačí. Vytvoriť niečo úplne jedinečné D&D 5e hráči čarodejníkov sa rozhodnú pre multiclass. Nie každá trieda funguje dobre pre čarodejníka, ktorý môže ľahko prejsť na dvadsiatu úroveň a ovládnuť hru len svojimi vlastnými schopnosťami. Veľa najsilnejších čarodejníckych postáv zostáva vo svojej triede, aby získali všetky svoje najlepšie kúzla, a žiaľ, zdôrazňovanie bežných stavov výpisov, ako je Inteligencia, sťažuje čarodejníkom vôbec niečo viactriedne. Napriek tomu, ak si hráči postavia svoju postavu správne, kúzelnícke multiclass combo sa môže stať životaschopným.
Aktualizované 20. januára 2024 Louisom Kemnerom: Wizards sú v D&D 5e viac než dostatočne výkonní, no multiclassing ich môže posunúť ešte vyššie. Tento zoznam bol aktualizovaný v súlade so súčasnými formátovacími štandardmi CBR, aby ešte viac posvietil na najlepšie wizard multiclass builds v D&D 5e.

15 najlepších čarodejníckych kúziel v D&D 5e, v poradí
Zdá sa, že existuje praktické čarodejnícke kúzlo pre takmer každú situáciu, do ktorej sa môže partia Dungeons & Dragons na svojom dobrodružstve dostať.12Barbari nenechajú čarodejníkov čarovať
ZavrieťVýhody viactriedneho čarodejníka/barbara:
- Barbari majú obrovskú kocku na zásah na zvýšenie čarodejníkovho HP
- Barbari odolávajú fyzickému poškodeniu, aby prežili boj
Málo D&D 5e triedy sú odlišnejšie ako barbar a čarodejník. Sila čarodejníka spočíva v ich akademickom štúdiu mágie a sile mysle. Schopnosť barbarov pochádza z ich charakteristickej násilnej schopnosti hnevu a obrovskej fyzickej zdatnosti. Aj tento tematický stret ustupuje mechanickému.
The D&D čarodejník nemá žiadnu synergiu s barbarom. Je to preto, že Rage, hlavná vlastnosť barbara, bráni postave vrhnúť alebo sústrediť sa na kúzlo. To robí takmer všetky funkcie čarodejníka bezcennými. Výsledkom je, že barbar robí tú najhoršiu možnosť kúzelníckeho multiclassu v celej hre, bez ohľadu na to, aká zábavná môže byť predstava svalnatého zaklínača.
jedenásťMníchom ide o bojové umenia a body Ki, nie o kúzla

Výhody viactriedneho čarodejníka/mnícha:
- Mnísi na boj nepotrebujú bojové zbrane
- Mnísi dokážu odolávať rôznym škodlivým účinkom
Mnísi sú jedným z D&D 5e najmystickejšie bojové kurzy. Ich použitie magických schopností na boj v boji ich však nerobí tak, aby sa dobre hodili do kúzelníkov multiclass. Charakteristiky mnícha sa spoliehajú na pohyb v boji a z neho, aby vykonal čo najviac útokov. Väčšina D&D čarodejníci chcú zostať ďaleko na okraji čarovania.
Tieto dvojrole nefungujú dobre. Čarodejníkom chýbajú životné body, aby mohli byť v boji, a funkcie mnícha sa nespájajú s kúzlom. Jedinou skutočnou výhodou sú niektoré možnosti úniku pre čarodejníka, ako napríklad Krok vetra. Nebudú však mať body Ki používať tieto schopnosti často. V dôsledku toho je to podmanivé D&D 5e možnosť wizard multiclass. Namiesto toho by mnísi radšej získali skvelé výkony, než aby spájali svoje bojové umenia s mágiou.
10Strážcovia používajú skôr múdrosť na čarovanie ako inteligenciu

Výhody multitriedy Wizard/Ranger:
- Rangers majú slušnú ranu
- Strážcom sa darí počas výprav do divočiny

Každý Ranger Multiclass Combo v D&D 5e
Multiclassing je účinný nástroj na zlepšenie schopností rangera v D&D, ale len určité kombinácie prinášajú najlepšie výsledky.Čarodejníci potrebujú konkrétny dôvod, aby sa dostali na úroveň v bojovej triede. Ich zasiahnutá kocka a schopnosti sa nikdy nehodia na boj na blízko. Výsledkom je, že bojové a kúzelnícke multiclassy poskytujú špecifické schopnosti, ktoré zlepšujú a D&D nejakým spôsobom čarodejnícke kúzlo. Strážca ich veľa nemá.
A D&D ranger používa svoju mágiu na prechod divočinou alebo na zosilnenie útokov zbraňami. Žiadna z týchto synergií nefunguje dobre s čarodejníkom, ešte viac bojovými podtriedami, ako je Bladesinger. Konštrukcia nerobí nič z a D&D večierkovské roly lepšie, ako by to dokázal čarodejník s jednou triedou.
9Bardi ponúkajú nejaké zručnosti, ale zvyčajne im chýba vysoká inteligencia

Výhody viactriedneho čarodejníka/barda:
- Bardi majú veľa zručností, ktoré čarodejníci nemajú, spolu s Jackom of All Trades
- Bardic Inspiration poskytuje čarodejníkovi viac užitočnosti mimo čarovania
Multiclassing kúzla je ťažké v D&D 5e . Aj keď si zostava s dvoma úplnými triedami kúziel, ako je čarodejník a bard, zachováva plné sloty kúziel, v iných oblastiach zaostávajú. Stále sa môžu učiť kúzla len po najvyššiu úroveň v triede. Triedy čarovania získavajú väčšinu svojej sily z kúziel vysokej úrovne. Výsledkom je, že kompromis musí stáť za to, aby sa to oddialilo.
The D&D bard neponúka dosť na to, aby tento čarodejnícky multiclass stál za to D&D 5e . Jeho kúzla používajú iné skóre schopností, čo znamená, že nikdy nebudú také silné ako čarodejníkova vlastná mágia. Navyše väčšina najlepších podporných funkcií barda sa stáva neoceniteľnou až po piatej úrovni. Toto je príliš neskoro na to, aby sme oddialili kúzlo výmenou za trochu väčšiu podporu.
8Druidi používajú na boj divoký tvar a múdrosť

Výhody multiclass Wizard/Druid:
- Druidi ponúkajú množstvo prírodných kúziel, ktoré čarodejníci nemajú
- Niektoré formy Wildshape sú zábavné alebo vysoko odolné
Druid a čarodejník sú dvaja D&D 5e najlepšie kurzy čarovania. To im však neposkytuje veľa vzájomnej synergie. Obe triedy sa spoliehajú na svoje kúzla pre svoju silu. Ich zoznamy kúziel sa veľmi neprekrývajú v úlohách a používajú rôzne skóre schopnosti čarovania. Hoci väčšina čarodejníkov má slušnú Múdrosť, nestačí to na to, aby boli kúzla druidov účinné.
Druid neponúka a D&D wizard multiclass dosť na to, aby vynahradil oneskorenie kúziel a funkcií na vysokej úrovni. Niekoľko úrovní v druidoch nerobí čarodejníka efektívnejším v boji ani mimo neho. Wild Shape môže poskytnúť skromnú užitočnosť, ale nie dostatočnú na to, aby sa mechanicky vyplatila.
7Paladins môžu byť drsní, ale nevedia dobre zvládnuť čarodejnícku mágiu
ZavrieťVýhody multiclass Wizard/Paladin:
- Paladinovia sú odolní so svojím ťažkým brnením
- Divine Smite môže využívať množstvo čarodejníckych slotov

Každé Paladin Multiclass Combo v D&D 5e, hodnotené
Paladin je jednou z najlepších tried v Dungeons & Dragons, ale zlepšuje sa len v kombinácii s inými triedami.Paladin a čarodejník sú veľmi v rozpore D&D . Je to jedna z najviac bojových tried v hre s prístupom ku všetkým zbraniam a ťažkým brneniam. Čarodejník je klasický tajomný čarodejník, ktorý sa vyhýba zbraniam a brneniam. Väčšina kombinácií týchto dvoch nefunguje. Niektoré kombinácie sa však môžu ukázať ako neočakávane silné.
Začať s úrovňami v paladinovi poskytuje ťažké brnenie, čo je významný bonus triedy brnenia pre čarodejníka bez brnenia. Čarodejníkov vysoký počet kúziel môže poháňať oveľa viac Divine Smites, ako má bežný paladin prístup. Táto zostava je pre mnohé postavy trochu nepraktická, ale môže poskytnúť jedinečný herný štýl D&D 5e wizard multiclass, najmä s niektorými sviežimi rolovými hrami paladina .
6Čarodejníci ponúkajú metamágiu, ale môžu bojovať s inteligenciou

Výhody viacerých tried čarodejníka/kúzelníka:
- Metamagic môže posunúť akékoľvek čarodejnícke kúzlo na ďalšiu úroveň
- Čarodejníci používajú rovnaké predmety ako čarodejníci
Čarodejník a čarodejník boli po celý čas veľmi podobní D&D históriu, až po zdieľanie zoznamu kúziel v niektorých vydaniach. To ich však nerobí vhodnými na multiclassing. Zaklínač sa stretáva s rovnakými problémami ako mnoho iných tried. Úrovne v ňom sú úrovne, v ktorých čarodejník nepostupuje vo svojom vlastnom čarovaní. Neponúka dostatok výhod, ktoré by to kompenzovali.
Primárny úžitok z D&D úrovne čarodejníkov by boli Metamagic. To by mohlo viesť k neporovnateľnej úrovni flexibility s čarodejníckym všestranným čarovaním. Avšak multiclass by nemal dostatok Sorcery Points, aby stál za to. Úprava jedného alebo dvoch kúziel denne je slabý dôvod na obetovanie niekoľkých úrovní v wizard multiclass. Kombinácia kúzelníka/čarodejníka sa teda radí do stredu medzi všetkými možnosťami viacerých tried kúzelníkov pre D&D hráč.
5Darebáci majú fantastické schopnosti, no ponúkajú málo inteligencie

Výhody Wizard/Rogue Multiclass:
- Zlodeji majú veľa zručností
- Podtrieda Arcane Trickster by si mohla užívať čarodejnícke kúzla
Rogue a čarodejníci sú také ikonické D&D že majú vyhradenú podtriedu. The D&D 5e Podtrieda Arcane Trickster darebáka poskytuje nečestnému čarodejníkovi obmedzené kúzla. Myšlienka však môže fungovať aj opačne. Čarodejníci môžu ťažiť z mimobojových schopností darebáka a podtrieda Arcane Trickster – ktorá už fušuje do čarodejníckych schopností – sa bude páčiť aj tejto multitriednej kombinácii.
D&D je nepravdepodobné, že by čarodejníci použili Sneak Attack. Vyžaduje to útoky zbraňami, s čím zápasí väčšina podtried čarodejníkov. Odbornosť však zvyšuje, koľko môže čarodejník robiť mimo boja bez použitia kúziel. Najmä vďaka tomu nemajú takmer obdobu so zručnosťami ako História alebo Vyšetrovanie. Avšak, ako mnohí D&D 5e wizard multiclasses, prichádza to za cenu nejakého čarovania.
4Warlocks majú cool kúzla a vysokú charizmu

Výhody viactriedy Wizard/Warlock:
- Eldritch Invocations dokáže doplniť množstvo rôznych čarodejníckych kúziel
- Warlockovia majú o niečo väčšiu kocku na zásah ako čarodejníci
- Warlocks majú Patron schopnosti ponúknuť

Každý Warlock Multiclass Combo v D&D 5e, hodnotené
Vďaka svojej jedinečnej mechanike kúziel a širokej škále možností patria warlocki medzi najlepších multiclasserov v Dungeons & Dragons.Čarodejníci a čarodejníci majú veľa rozdielov, tematicky aj mechanicky. D&D čarodejníci získavajú svoju mágiu prostredníctvom tajomného štúdia a akademického zamerania, zatiaľ čo čarodejníci uzatvárajú zmluvy s bytosťami eldritch. Úrovne čarodejníkov však môžu viesť k prekvapivo všestrannému viactriednemu čarodejníkovi D&D 5e .
Najzrejmejšia je mágia paktu. Sloty kúziel čarodejníka sa osviežia skôr na krátkom odpočinku ako na dlhom odpočinku. Toto sa spája s čarodejníckym Arcane Recovery, aby mali počas dňa veľa ďalších kúziel. Okrem toho, schopnosti čarodejníka Patron a Eldritch Invocations dodávajú čarodejníkovi značnú flexibilitu. Avšak jeho kúzlo Charisma znamená, že mnohé z jeho kúziel nie sú vhodné pre čarodejníka.
3Umelci využívajú svoj mozog na vymýšľanie skvelých vecí

Výhody viactriedy Wizard/Artificer:
- Artificer je jedinou ďalšou triedou, ktorá používa Intelligence
- Umelci môžu nosiť slušné brnenie
Umelci a D&D čarodejníci majú pri multiclassingu jednu prirodzenú výhodu. Obaja používajú inteligenciu na čarovanie a ďalšie funkcie. Artificer má navyše jedinečné pravidlo pri multiclassingu. Svoju úroveň zaokrúhľujú nahor pri určovaní slotov kúziel, vďaka čomu sú menej nákladné na získanie úrovní ako v iných triedach polovysielateľov.
Hlavná vec, ktorú môže umelec ponúknuť čarodejníkovi, je všestrannosť. Majú niekoľko cenných úžitkových funkcií, ako napríklad schopnosť vytvárať magické predmety. Okrem toho podtriedy ako Artillerist môžu vylepšiť poškodenie alebo životnosť čarodejníka. Nevýhodou je, že multiclass vymení silu za všestrannosť. Artificer pridáva rozmanitosť, ale nevylepšuje nič, čo môže čarodejník urobiť. Stále to odďaľuje výkonné kúzla neskorej hry.
2Stíhačky ponúkajú čarodejníkom akčný nárast a druhý vietor

Výhody viactriedneho čarodejníka/bojovníka:
- Action Surge umožňuje čarodejníkovi zoslať ďalšie kúzlo
- Bojovníci môžu nosiť ťažké brnenie na obranu

Každý bojovník Multiclass Combo v D&D 5e, hodnotené
V Dungeons & Dragons je multiclassing cenným nástrojom, ktorý pri správnom nadhľade môže byť mimoriadne prospešný.Viactriedna kombinácia bojovníka a čarodejníka je jednou z nich D&D je najstarší. Vo všeobecnosti sa čarodejník, ktorý dosiahne úrovne bojovníkov, nestane obzvlášť zdatným bojovníkom. Avšak, D&D 5e bojovník má jednu neuveriteľne užitočnú schopnosť, aby sa z toho stala jedna D&D 5e najlepšie kúzelnícke multitriedne zostavy. Action Surge dáva postave druhú akciu za kolo.
D&D 5e má iba pravidlá obmedzujúce kúzlo bonusových akcií. Postava s dvoma akciami môže zoslať dve kúzla vysokej úrovne v jednom kole. To je dosť na to, aby umožnilo veľa silných kombinácií a zanechalo veľa nepriateľov na uzde. Táto kombinácia funguje lepšie, ak postava začína ako bojovník, vďaka znalosti ťažkého brnenia a schopnosti záchranného hodu podľa Ústavy. Môže to však fungovať aj inak.
1Klerici používajú liečivú mágiu a múdrosť, aby zostali relevantní
ZavrieťVýhody viactriedy čarodejníka/klerika:
- Klerici môžu nosiť ľahké a stredné brnenie
- Klerici majú dobré vlastnosti ako Channel Divinity a Divine Intervention
D&D duchovní a čarodejníci musia byť veľmi opatrní s ich multiclassingom. Obaja sa spoliehajú na svoje kúzla pre väčšinu sily. Používajú však rôzne zoznamy kúziel a skóre schopnosti čarovania. Postava, ktorá sa pokúsi dosiahnuť rovnaké úrovne v oboch, bude mať veľa kúziel nízkej úrovne, ktoré nebude môcť veľmi dobre použiť. Jedna alebo dve duchovné úrovne sú však pre čarodejníka neoceniteľné. Niektoré domény, ako napríklad Vojna alebo Búrka, dodávajú postave určité zručnosti v ťažkom brnení. Toto je významná výhoda pre čarodejníka, ktorý zvyčajne nemá žiadne brnenie.
Iné D&D 5e klerické podtriedy, ako napríklad Arcana Domain, majú neoceniteľné funkcie na nízkej úrovni. Toto prichádza bez nákladov na slot kúziel, oneskoruje kúzla vysokej úrovne o jednu alebo dve úrovne a poskytuje prístup k mágii, ako je Healing Word. Channel Divinity tiež poskytne multiclassingovému čarodejníkovi niekoľko skvelých nových funkcií, ktoré nevyužívajú kúzla. Ak vezmete 7 úrovní duchovného, postava môže dokonca použiť Divine Intervention. Takže po zvážení všetkých vecí môžu hráči dospieť k záveru, že aj keď trieda kúzelníkov celkovo nie je taká vhodná pre multiclassing, kombinácia kúzelník/klerik je stále najlepšia a môže viesť k zábavnej hre.
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.