Dungeons & Dragons: Prečo by ste NIKDY nemali ignorovať komponenty kúzla

Aký Film Vidieť?
 

Toľko z toho Dungeons & Dragons prichádza na rad prispôsobenie, ktoré je neuveriteľne bežné, že Dungeon Masters hrajú rýchlo a voľne podľa pravidiel. Pretože DM sú tí, ktorí držia pravidlá vo svojich hlavách a žonglujú s miliónmi rôznych herných aspektov, niet divu, že tí, ktorí sú v tejto úlohe novší, môžu hľadať skratky, ktoré im uľahčia prácu. Súčasti kúzla sú lákavou súčasťou pravidiel, ktoré je potrebné obmedziť.






optad_b

Nemali by ste ich však ignorovať. Súčasti kúzla sú rozhodujúcim mechanizmom v rovnováhe Dungeons & Dragons Piate vydanie. Namiesto toho, aby ich DM vnímali ako obmedzenie, by ich mali brať ako príležitosť na rozprávanie príbehov. Súčasti kúzla môžu len vytvoriť niektoré z najlepších príležitostí na hranie rolí v kampani.

Komponenty kúzla sú pre nových DM a hráčov ľahko prehliadnuteľné. Bez prečítania pravidiel, aby ste pochopili, čo znamenajú uvedené písmená, nie je úplne intuitívne, že väčšina kúziel vyžaduje určitú kombináciu slovných, somatických alebo hmotných komponentov. Ešte jednoduchšie je prehliadnuť, ako tieto aspekty zapadajú do herné mechanizmy , obmedzujúci kúzlo rozhodujúcimi spôsobmi, ktoré ho bránia v premáhaní postáv, ktoré ho používajú. Môže to byť lákavé ignorovať komponenty alebo ich považovať za zbytočný detail, ale DM, ktorí odhodia požiadavky, zistia, že neskôr bude hra nevyvážená.



Slovné zložky sú z týchto troch najľahšie uspokojiteľné, vytvárajú však dôležité obmedzenie v situáciách, keď je nevyhnutné kúzlenie. Utopenie alebo dusenie sa stáva oveľa smrteľnejším, pretože schopnosť dáviť alebo umlčiavať kúzelníkov môže v rozhodujúcich okamihoch deaktivovať alebo uväzniť hráčsku postavu. Somatické komponenty vyžadujú na čarovanie kúzla gestami voľnej ruky, ktoré bránia väčšine postáv získať pri kúzlení všetky výhody duálnych zbraní alebo štítov. Bez niektorého z týchto obmedzení môžu čarodejníci zostať efektívni v takmer každej situácii a nevyváženým spôsobom využívať výhody tried bez pravopisu.

Materiálové komponenty sú ešte dôležitejšou požiadavkou, ktorá ešte viac obmedzuje druhú stranu sesilateľa a vyžaduje buď špecifické materiály, alebo tajomné zameranie alebo svätý symbol. To znamená, že kúzelník môže byť odzbrojený rovnako ako Fighter alebo Barbarian, večer je to v rovnováhe. Materiálové komponenty sú ešte dôležitejšie, pokiaľ ide o mocné kúzla, ako je Resurrection, pretože spotreba potrebných materiálov obmedzuje, ako ľahko a často sa kúzlo dá vyvolať. Bez toho, aby ste potrebovali diamant s hmotnosťou 1 000 gp, by samotná existencia kúzla siedmej úrovne vyparila hrozbu smrti proti hráčom, na čo DM nemusí myslieť, keď začína svoju párty na úrovni jedna.



SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Vaše najlepšie možnosti polymorfu pre každú situáciu





Zaklínači už majú sklon stať sa najmocnejšími členmi strany, takže nerovnováha vytvorená likvidáciou prvkov kúzla situáciu iba zhoršuje. Namiesto toho, aby sa na komponenty pozerali ako na obtiaž, môžu ich DM aj hráči považovať za odrazový mostík pre hranie rolí, ktorý vytvára niektoré z najživších momentov hry. Či už je to DM, ktorý pripravuje vedľajšiu výpravu za účelom získania vetvičky zo stromu zasiahnutého bleskom čarodejník strany môže vrhnúť Čarodejnicu Bolt alebo je to hráč, ktorý v rozhodujúcej chvíli vytrhne krídlo z obrovského orla, aby mohol vrhnúť mušku, zhromažďovanie kúziel môže vytvárať príležitosti na hranie rolí.

Aj pre DM, ktorí hrajú podľa pravidiel, ako je napísané, je lákavé sprístupniť arkánové alebo druidské zameranie alebo svätý symbol hráčom na nižších úrovniach. Môže to byť zábava, dostať sa do kúziel čo najskôr. Avšak sťaženie získania týchto predmetov (alebo ich odstránenie v rozhodujúcich bodoch) iba zvyšuje dramatickosť. Ak je výzva správne vyvážená, môže sa integrovať do hry a stať sa zábavnou a pútavou stránkou príbehu.





NECHAJTE ČÍTAŤ: Dungeons & Dragons: Ako zvládnuť OBOJ Kúzelné a zblízka



Redakcia Choice


„This Is the Way“: Vysvetlenie mandalorianskej kultúry Hviezdnych vojen

Tv


„This Is the Way“: Vysvetlenie mandalorianskej kultúry Hviezdnych vojen

Mandalorianska kultúra sa môže zdať ťažko pochopiteľná, ale tu je všetko, čo potrebujete vedieť o spôsoboch lovcov Hviezdnych vojen.

Čítajte Viac
Resident Evil: Code Veronica si zaslúži remake

Video Hry


Resident Evil: Code Veronica si zaslúži remake

Zatiaľ čo Resident Evil 4 je údajne ďalším v rade na remake, Capcom by sa mal vrátiť k jednej zo svojich hier, ktoré sa často prehliadali.

Čítajte Viac