Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons „Černokňažníci sú záhadní jedinci, ktorí sa viac-menej predávajú väčšej bytosti, aby mohli rozvíjať svoju moc a vedomosti o tajomstve. Či už vo chvíli zúfalstva, alebo keď sú na pokraji niečoho obrovského, títo ľudia sa dostanú za seba smerom k mocným entitám, ktoré sú ochotné poskytnúť im moc výmenou za službu. To, čo to nakoniec znamená, sa líši, ale je zaručené, že Warlockov patrón jedného dňa požiada o cenu za dary, ktoré poskytli.



V porovnaní so vzťahom medzi klerikom a ich božstvom slúži Warlock v mene ich patróna - ale Patroni z iného sveta sú zriedka bohovia. Napriek tomu sa právomoci, ktoré poskytujú, pohybujú od pôsobivých po astronomické, čo im robí závisť od rovesníkov, ktorí nechápu, ako sú schopní vykonávať také veci v teréne.

Nemŕtvi

Pri výbere tohto patróna existuje mnoho nemŕtvych entít, z ktorých si môžete vybrať. Napríklad, Strahd Von Zarovich alebo Lord Soth mohli rozšíriť svoje dobrodenia na Warlocka, ktorý sa snažil odhaliť tajomstvá moci v živej smrti. Undead Patron ponúka kopu skvelých funkcií, ako je rozšírený zoznam kúziel, z ktorých si môžete vybrať, prejav patróna Warlocka, ktorý umožňuje hráčovi transformovať sa až na minútu (počas tejto doby získa elegantné funkcie), schopnosť prežiť bez toho, jedenie, pitie alebo dýchanie a schopnosť Warlocka premietnuť svojho ducha nad svoju fyzickú formu.

Žiaľ, až do Sprievodca Van Richtenom po Ravenlofte vydania, funkcie Undead Patron nie sú úplne oficiálne a môžu byť zmenené alebo odstránené. Aj keď je súčasná inkarnácia Undead Patron veľmi zaujímavá, v súčasnosti je v režime testovania hier a je umiestnená na konci zoznamu - zatiaľ.

Hexblade

Hexblade Patron je záhadná entita z Shadowfell, pravdepodobne ako Raven Queen, ktorá rozširuje svoju silu na Warlocka a poskytuje im schopnosti, ktoré sa vo veľkej miere spoliehajú na použitie tieňov. Keď sa Hexblade Warlock dostane do vyššej úrovne, získajú prístup k mocným hexom a kliatbám, ktoré spôsobia psychické škody ich nepriateľov , ako aj naučiť sa umeniu remeselne vytvárať tiene do zbraní.

Súvisiace články: Čo pre fanúšikov znamená rozšírenie Dungeons & Dragons v spoločnosti Hasbro





Tento patrón tiež poskytuje prístup k množstvu zaujímavých kúziel, ktoré sa zhodujú s mocnými tieňmi, ktoré ovládajú, ako sú Blink, Phantasmal Killer a Banishing Smite. Hexblade Warlocks tiež získavajú výkonné funkcie, ako napríklad Accursed Spectre, ktoré im umožňujú zviazať dušu zabitého nepriateľa do svojich služieb, kým nebude zabitá alebo kým si čarodejník dlho oddýchne, a potom zmizne a prejde na ďalší život. Ale aj keď sú nepopierateľne silní, ostatní patróni ponúkajú ešte zaujímavejšie možnosti.

Džin

Tí, ktorí uzavrú pakt s Noble Genie, dostanú elementárne schopnosti, ale za cenu, ktorá by sa ich nakoniec mohla vrátiť a uhryznúť. Väčšina džinov schopných rozšíriť taký pakt súperí s mocou menších bohov a ich arogancia ich zvyčajne robí pomstychtivými. Majú veľkú radosť z toho, že spôsobili zmätok v životoch tých, ktorí by sa snažili uväzniť ich druh v otroctve. Keď uzavrú pakt s mocou hľadajúcou Warlocka, je to takmer vždy rozšírenie ich vlastného dosahu a moci.





Sila udelená patrónom Genie závisí od jeho povahy, ktorú si môže Warlock zvoliť skôr, ako vstúpi do svojho paktu alebo sa hodí na stôl Genie Kind. Každý zo štyroch typov džinov (Dao, Efriti, Djinni a Marid) ponúka odlišné sily odrážajúce ich živel. Časom Genie udelí svojmu Warlockovi množstvo požehnaní, ktoré zlepšujú vlastnosti a odolnosti podobné samotnému Genie. Keď sa Warlock dostane do vyššej úrovne, môžu dokonca získať prístup k malým želaniam. Bohužiaľ, napriek spojeniu s džinmi, títo čarodejníci nikdy skutočne nezískajú prístup k samotnému kúzlu želania.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Ako prispôsobiť pôvod postavy

Archfey

Patron Archfey spadá do stredu zoznamu, pretože ich pakty sú často náladovo hrôzostrašné a sú úplne nevyspytateľné, keď sú vyrobené. Archfey zriedka odhaľuje svoje motivácie a môžu spadnúť kamkoľvek medzi seba, len aby hľadali spôsob, ako urobiť neplechu, aby pripravili svojho Warlocka na veky starú pomstu, ku ktorej sa už celé storočia usilovne pokúšali.

Archfey Patrons prepožičiavajú svojim čarodejníkom zlomok vlastnej sily, ako je imunita voči šarmu, schopnosť očarovať ostatných a manipulovať s nimi, a iluzórna mágia, ktorá vrhá desivú prítomnosť alebo šialené aspekty. Títo nechávajú nepriateľov všetkých, ale nie sú sčítaní - ak skutočne prežijú stretnutie s Warlockom. Archfeyovi sa darí vyvolávať šialenstvo, vďaka čomu sa čarodejníci, ktorí s nimi uzatvárajú pakty, stretnú s nebezpečnými nepriateľmi.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

Nebeský

Nebeskí patróni sú mocné bytosti Horných rovín, ktoré zahŕňajú entity ako soláre, ki-rin, jednorožce a empyreany. Uzavretie paktu s Nebeským nebom dáva Warlockovi len dotyk svätého svetla, ktoré sa dotýka každého kúta multivesmíru. V niektorých prípadoch sa toto spojenie stane také silné, že zmení toho, kto je Warlock v ich jadre. Niektoré sú tak naviazané na svojich patrónov, že sa ocitnú v náručí nesprávnych krívd, eliminácie temnoty a ušetrenia nevinných pred škodami.

Právomoci udelené Nebeskými patrónmi, aj keď sú mocné, majú tendenciu byť trochu podobné tým, ktoré boli udelené duchovným, a poskytujú prístup ku kúzlam ako Vyliečiť rany, Vodiaca skrutka a Väčšia obnova. Keď sa dostanú na vyššiu úroveň, získajú Nebeskí čarodejníci mocné požehnania ako Nebeská žiara (ktorá udeľuje dočasné životy po dokončení krátkeho alebo dlhého odpočinku) a Searing Vengeance (ktorá im umožňuje odolávať smrti samotnej, aby mohli pokračovať vo svojej práci). Aj keď to rozhodne dáva nové obrátenie úlohy liečiteľa, jeho podobnosť s ostatnými liečiteľskými stavbami ho stavia do stredu zoznamu.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: 5 Ways to Homebrew a Witcher

Nehynúci

Nehynúci patrón bol kedysi sám smrteľníkom, a tak pochopili všetko pohltivú túžbu po moci, vedomostiach a večnom živote. Svojim vlastným hľadaním nesmrteľnosti a moci získali obrovské množstvo vedomostí a sú ochotní ich odovzdať ďalej - za cenu. Medzi nehynúcich patrónov patria bytosti ako Vecna ​​a Gilgeam, Boh Untherov.

Tento patrón je na prvom mieste v zozname, pretože dáva svoju múdrosť pri získaní večného života. Čarodejníci, ktorí uzatvárajú zmluvy s Nekonečným patrónom, získavajú prístup k hre Spare the Dying. Ich schopnosť podvádzať svoju vlastnú smrť (a tiež pomôcť ostatným urobiť to isté) im dáva príležitosť vrátiť sa späť do života, keď uspejú v Death Saving Throws.

Keď sa tento Warlock vyrovná, už nemusí dýchať, jesť, spať alebo sa hydratovať, aby zostal nažive, hoci na zníženie vyčerpania miesta stále vyžaduje „odpočinok“. Na úrovni 14 získavajú funkciu Nezničiteľný život, ktorá im umožňuje znovu získať životy, aby ich udržali v bitkách a opätovne pripojili odrezané časti tela bez otravného používania klerika.

Súvisiace: Ako Dungeons & Dragons pracuje na odstránení fantasy rasizmu

Zloduch

Uzavrieť dohodu so Zloduchom z nižších úrovní existencie je nebezpečné úsilie, pretože všetky bytosti tejto povahy majú zlé úmysly. Warlock bude bojovať proti tomuto zlu, aj keď to nie je ich vlastnou podstatou. Zloduchovia sa usilujú iba o zničenie a urobia všetko pre to, aby zničili všetko, čo im stojí v ceste - najmä tých, ktorí s nimi uzavrú pakty.

The Fiend Patron radí tak vysoko, pretože je to jemná a vzrušujúca rovnováha medzi povahou Warlocka a silou jeho patróna. Boj proti tomu, aby sa korupcia mohla stať konzumnou, čím dlhšie bude ich pakt pretrvávať. Keď sa tento Warlock dostane do vyššej úrovne, naučia sa, ako čerpať život z tých, ktorí okolo nich zomierajú, aby poháňali svoju vlastnú moc. Môžu tiež vyzvať svojho diabolského patróna, aby zmenil šťastie, keď to nejde podľa ich predstáv. Dokonca získavajú schopnosť posielať svojich nepriateľov priamo do pekla, čo má za následok to, že nepriatelia, ktorí nie sú zloduchi, po svojom návrate utrpia psychické poškodenie 10d10.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Ako sa počas boja kryť

The Fathomless

Čarodejníci, ktorí sa dostanú k tým bytostiam hlbiny, sa ocitnú pri uzatváraní dohôd s morskými tvormi a vzdušnou základňou elementov. Stroskotaní námorníci na pokraji smrti sa môžu stretnúť s týmito patrónmi v nádeji, že nielen prežijú, ale aj vystúpia nad svoju úroveň moci ovládnuť more, ktoré sa im pokúsilo vziať život. Fathomless Patron poskytuje Warlockom schopnosť vytvárať alebo ničiť vodu, ovládať prvky ako vietor, hromy a blesky a vlastne ovládať samotnú vodu, keď získavajú moc.

Jedným z dôvodov, prečo je to tak vysoké, je to, že čarodejníci v paktoch s Fathomless môžu vyvolať chápadlá, aby zaútočili na svojich nepriateľov v boji. Čím vyšší je ich bonus za odbornosť, tým viac chápadiel si môžu privolať, aby spôsobili zmätok nepriateľom a nakoniec dokonca udelili zliatinu dočasné životy.

Ako bude Warlock silnieť, budú pribúdať aj chápadlá, ktoré si nakoniec vyslúžia schopnosť vrhať Evardove čierne chápadlá bez toho, aby ste raz za dlhý odpočinok vynaložili kúzlo. Získajú tiež schopnosť prepraviť seba a až päť ochotných spojencov vo víre chápadiel cez vodný portál, ktorý vynorí večierok do ďalšej kaluži vody, ktorú Warlock pozná až na kilometre ďaleko.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako by mali DM používať tajomstvá pri sviečkach vo svojom ďalšom dobrodružstve

Veľký starý

Najvyšším patrónom Otherworldly Patron je Great Old One, mocné tvory ako H.P. Lovecraftov Cthulhu, ktorého samotná podstata a podstata nepoznajú realitu, ktorej ľudia porozumeli a spoliehajú sa na ňu. Bytosti tejto povahy pochádzajú z miest ako Ďaleké ríše, kde nemá absolútne nič zmysel a ich motivácia uzatvárať pakty so smrteľníkmi je pre tých, ktorí sa im snažia porozumieť, neviditeľná.

Títo Veľkí starí často ani len netušia o smrteľníkoch, ktorí s nimi uzavrú pakty, a mnohým to vlastne ani tak nevadí. Tajomstvá, ktoré Warlocks získavajú prostredníctvom tohto tajomného spojenectva, sú však strašne intenzívne. Tí, ktorí prepadnú svojim schopnostiam, sú často ponechaní psychicky zničení a ich neporušené lebky nie sú ničím iným ako nádobou pre kedysi dokonale fungujúcu myseľ.

Vďaka kúzlam ako Telepatia, Jasnovidectvo, Detect Thoughts a Dominate Person, Warlocks, ktorí idú po ceste Veľkého Starého, je ich záležitosťou dostať sa do myslí ľudí okolo nich. Majú schopnosť telepaticky komunikovať s kýmkoľvek bez ohľadu na to, či zdieľajú spoločný jazyk. Títo čarodejníci môžu tiež chrániť svoju vlastnú myseľ pred inváziou, keď budú čoraz silnejší a kontrolná povaha ich schopností im umožňuje vytvárať otroky, ktorí musia vydávať príkazy, kým z nich kliatba neodstráni iný čarodejník - alebo čarodejník nevrhne kúzlo niekto iný.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, Ranked

Redakcia Choice


Smrť Hviezdnych vojen: Asajj Ventress bola šokujúco hrdinská

Filmy


Smrť Hviezdnych vojen: Asajj Ventress bola šokujúco hrdinská

Takto zomrel Asajj Ventress, ktorý bol prvýkrát predstavený v snímke Star Wars: The Clone Wars.

Čítajte Viac
Bleach: Aké sú Ichigove schopnosti (a prečo sa Zangetsu stále menil)

Funkcie Anime


Bleach: Aké sú Ichigove schopnosti (a prečo sa Zangetsu stále menil)

Aj keď to bol dosť jemný indikátor, Zangetsuov neustále sa meniaci vzhľad bol v skutočnosti vyjadrením Ichigovho chápania jeho schopností.

Čítajte Viac