Dungeons & Dragons: The Savage History of the Orcs

Aký Film Vidieť?
 

Zúria v mnohých svetoch Dungeons & Dragons sú divoké hordy vražedných bojovníkov, ktorí po sebe zanechávajú skazu. Tieto bytosti vytvoril stvorený boh za jediným účelom: nekonečná vojna. Orkovia, ktorých sa boja a nenávidia civilizované rasy, ktoré terorizujú, sú stelesnením túžby po krvi a smrti.






optad_b

Ale orkovia z D&D nie sú bezduchí, napriek tomu, ako šialení bojujú. V skutočnosti majú orkovia rozvinutú kultúru, ktorá je im úplne vlastná; náhodou sa to sústredí na zničenie rás vytvorených inými bohmi. Orkovia majú samostatný panteón božstiev a ich uctievanie informuje o všetkých aspektoch orkskej kultúry. Hlavným predstaviteľom ich panteónu je Gruumsh Jedno oko, ktorý sleduje.

Dávno, keď bohovia tvorili ríše, rozdelili si zem navzájom a osídlili ju svojimi výtvormi. Moradin si nárokoval hory pre trpaslíkov, Corellon Larethian pre lesy pre elfov a Yondala kopce pre Halflingov. Podľa Gruumshovej, keď sa pokúsil získať svoj kúsok sveta, bol odmietnutý. Ostatní bohovia ho odmietli a vysmievali sa mu, ale Gruumsh by sa mu pomstil. Svojím oštepom pustošil svet, zvalil hory a rozbil lesy.



To je úloha orkov. Vyrobil surovcov so zelenou pokožkou, aby pokračoval vo svojej vojne a spôsobil, aby rasy sveta trpeli za hriechy ich tvorcov. Pri prepadávaní osád väčšiny rás sa orkovia primárne zaujímajú o tovar a plienenie, aby podporili svoje kmene. Starší ľudia, ženy, deti alebo ktokoľvek, koho považujú za slabého, majú šancu uniknúť svojim životom. Tým, že Orkovia nechajú väčšinou prežiť, môžu sa po návrate z osady vrátiť späť k nájazdom.

To však neplatí pre elfov, voči ktorým majú orkovia zvláštnu nenávisť. Keď orkovia prepadnú elfskú dedinu, nenechajú nikoho, kto by prežil, a nepripravia o nič iné, ako hlavy zabitých. Tiež majú tendenciu zabíjať všetku trpasličiu opozíciu, ale majú väčší záujem o prevzatie nadštandardne vytvorených trpasličích domov. Boli v poriadku, keď sa nejaký trpaslík alebo dvaja dostanú preč.



Podľa orkov si elfovia tento zárobok vyslúžili vďaka Corellonovi Larethianovi, ktorý dobre umiestneným šípom zaslepil Gruumshovo jedno oko, čím si vyslúžil svoju prezývku. Orkovia žijú v neustálom strachu z Gruumshovho hnevu, pretože prejav slabosti a neuzavretie jeho vôle môžu mať vážne následky.





SÚVISIACE: Dungeons & Dragons Does Greek Mythology In Magic: The Gathering Theros Crossover

Orkovia sa musia preukázať Gruumshovi v nádeji, že budú jedným z jeho Vyvolených. Gruumsh navštevuje tých, ktorých považuje za silných a hodných, a poskytuje im víziu dobývania. Skúsenosť často mutuje a privádza Orkov k šialenstvu, ale niektorí sú naplnení neuveriteľnou silou a rýchlo stúpajú v radoch svojho kmeňa. Niektorí z Vyvolených sú obdarení malým kúskom Gruumshovho hnevu, ktorý je tou najvyššou poctou, ktorá ich počas bitky ženie do šialenstva. Volajú sa Oči Gruumshove a aby sa dostali do ich radov, musia si vydierať jedno z očí. Títo bohovi dotknutí škriatkovia sú medzi svojimi kmeňmi uctievaní a je ich niekoľko, ktorí si zachovávajú rešpekt svojich príbuzných, keď starnú a sú chorí.





Sila je pre Orkov konečným stavom a kmene sa často dohodnú, že budú slúžiť zlým bytostiam, ktoré sú silnejšie ako ony, ako napríklad Zelení draci alebo Frost Giants. Vypracovanie ich zlých plánov im umožňuje zabiť, čo celkom pekne slúži Gruumshovej vôli. Orkovia nie sú najinteligentnejšími tvormi, sú náchylní na manipuláciu týmito silnejšími bytosťami a často sa ocitnú v otroctve alebo ako krmivo pre delá.

Orkovia sa zvyčajne držia kmeňov s veľkosťou niekoľkých stoviek, pretože je pre nich ťažšie udržať zdroje potrebné pre väčšie skupiny. To vedie k tomu, že kmene orkov medzi sebou bojujú rovnako brutálne ako s ostatnými vnímajúcimi rasami. Len veľmi zriedka môže náčelník škriatkov s dostatkom prefíkanosti povstať, aby spojil kmene v obrovskú hordu, ale je to takmer nemožné dosiahnuť. Zvyčajne sa zhromaždia proti spoločnému záujmu, keď horda orkov zostúpi na svet, sú vlnou smrti, ktorá je brutálna až za hranicami predstavivosti.

Súvisiace články: The Mind Flayers: Who Are Dungeons & Dragons 'Illithids?

Aby pomohol Gruumshovi udržať jeho výtvory napenené v boji, pomáhajú mu menší bohovia panského orkovského panstva. Ilneval the War Maker je bohom stratégie. Hovorí sa, že vedie ruku každého náčelníka vojny, keď plánuje boj, a vedie ich k víťazstvu. Bahgtru Lámač nôh je škretím bohom krvilačnosti a bezohľadnosti. Ak bude Ilneval viesť svoje ruky pri plánovaní, je Bahgtru s orkmi na bojisku, aby každý úder orkskej zbrane bol zničujúci a krutý.

V živote orkov však nie je len bitka. Aby zabezpečil, že jeho ľudia nebudú bojovať sami pred vyhynutím, Gruumsh naplnil Orkov obrovským nutkaním na reprodukciu. Orkovia sa množia bez rozdielu medzi sebou, ako aj medzi príslušníkmi iných rás, ktorých považujú za silných a hodných. Polovičné orky sú výsledkom párenia škriatkov s ľudskými alebo trpaslíkmi. Niekedy o nich bolo známe, že sa pária s Ogresmi, čo vedie k impozantným polovičným Ogrillonom.

Orkovia, aby sa množili, sú doménou Luthic, jaskynnej matky. Je Gruumshovou manželkou a je definovaná ako sila, ktorá zabráni tomu, aby jeho zúr explodoval do nekontrolovaného chaosu a roztrhol Orkov. Okrem plodnosti je Luthic orkskou bohyňou krbu a domova. Je spájaná s medveďmi a jej nasledovníkov nájdete iba v brlohu Orkov, ktorý slúži ako jeho obranca. Nasledovníci Luthicu sú zodpovední aj za výchovu a výučbu chovných zvierat Orkov. Zaisťujú, aby bol každý škriatok vzbudzovaný zúrivosťou a krutosťou, ako to vyžaduje Gruumsh. Bez Luthica by neboli orkovia takým obávaným nepriateľom.

V brlohu sa k nim pridajú aj nasledovníci Yurtrusa Bielu ruku a Shargaasa nočného lorda. Yurtovi šamani dohliadajú na mŕtvych a umierajúcich a zabezpečujú, aby sa orkovia, ktorí zomrú dobre, presunuli na svoj sľúbený posmrtný život Acheron - večné bojisko. Pán noci je patrónom boha zavrhovaných orkov. Jeho nasledovníci sa motali v temnote brlohu a ničili kmeň jeho najslabších členov. Tento čin sa považuje za nevyslovené tabu, ale za nevyhnutný na zabezpečenie ich stálej sily považujú aj orkovia.

Orkovia sú základnými záporákmi D&D , ktoré sa objavujú v mnohých klasických dobrodružstvách. Pochopenie toho, čo ich robí kliešťami, pomáha iba presadiť, akú hroznú hrozbu pre život skutočne predstavujú.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: Exploring Chult, the Dinosaur-Filled Jungle



Redakcia Choice


Skutočný názov Avengers 4 nebude odhalený „dosť dlho“

Filmy


Skutočný názov Avengers 4 nebude odhalený „dosť dlho“

Fanúšikovia štúdia Marvel sa na konci filmu Avengers: Infinity War nedozvedia skutočný názov Avengers 4. Namiesto toho si budú musieť chvíľu počkať.

Čítajte Viac
Prekoná Boruto Naruto? 5 spôsobov, ako bude (a 5 nebude)

Zoznamy


Prekoná Boruto Naruto? 5 spôsobov, ako bude (a 5 nebude)

Študent často prekonáva učiteľa, rovnako ako syn často prekonáva otca. Ale keď sa to stalo s Borutom a Narutom?

Čítajte Viac