Dungeons & Dragons: The Ranger Archetypes, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

Strážcovia z Dungeons & Dragons sú lovci majstrov, ktorí používajú rôzne špeciality a taktiky. Niektorí sa spoliehajú na svoje puto so zvieracími spoločníkmi, zatiaľ čo iní čerpajú silu a silu zo svojho spojenia s Fey. Existujú ľudia, ktorí sa strážia pred medziplanetárnymi hrozbami, a ďalší, ktorí sa stále spájajú s drakmi, aby im pomohli pri bdení proti tým, ktorí sa snažia ohroziť ich svet.






optad_b

Od Drizzta Do'Urdena R. A. Salvatora po Kritická rola „Vex'ahlia, Rangers sú cenným prínosom pre večierky, s ktorými sa vydávajú na dobrodružstvá, pretože svojich spoločníkov presne a presne prevedú nepreskúmanými oblasťami. V závislosti na zvolenom archetype môžu priniesť na párty jedinečné schopnosti, a hoci každý z archetypov ponúka množstvo zaujímavých funkcií, niektoré z nich sú lepšie ako ostatné.

Lovec

Lovci získavajú oproti konkrétnym typom príšer veľa výhod, pretože sú oporou medzi civilizáciou a temnotou, ktorá sa skrýva v divočine. Keď sa títo Rangers dostanú do vyššej úrovne, získajú jedinečné schopnosti čeliť všetkému, od obrov až po obrovské zástupy nepriateľov. Získavajú tiež výkonné obranné a útočné techniky, ktoré ich udržiavajú v bezpečí, zatiaľ čo vybíjajú nepriateľov zblízka i na diaľku.



Spolu so základnými vlastnosťami a technikami Rangerov sú Hunters neuveriteľne schopní na bojisku aj mimo neho a môžu zmiznúť z dohľadu takmer tak ľahko ako záludní Rogue cestujú s. Môžu viesť párty takmer všetkým, hromadiť obrovské škody, pokiaľ ide o ich obľúbených nepriateľov. Avšak v porovnaní s ostatnými archetypmi chýbajú špecializované vlastnosti Lovcov.

Beastmaster

Nie všetci Rangers prichádzajú so zvieracím spoločníkom, ktorý bojuje po ich boku, ale vďaka svojej afinite k prírodnému terénu a divočine majú mnohí schopnosť komunikovať s divočinou. Majstri beštie zdieľajú hlboké puto so zvieracím spoločníkom na bojisku aj mimo neho. Cestujú spolu, trénujú spolu a keď príde čas vstúpiť do boja, bojujú bok po boku, pričom zviera podľa svojich najlepších schopností dodržiava príkazy svojho pána.



Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Prečo by sa vaša kampaň mala začínať reláciou nula





Kvôli ich zväzku robí zvierací spoločník všetko, čo je v jeho silách, aby chránil svojho pána, aj keď je Strážca imobilizovaný alebo v bezvedomí. Mať zvieracieho spoločníka je ako pridať do strany ďalšieho člena, ktorý bude sledovať Rangerov chrbát bez ohľadu na to, na čo narazia. Beastmasters sú klasickým archetypom, vďaka čomu je obľúbeným medzi hráčmi. Ako sa však zvýšil počet hrateľných tried a podtried, Beastmasters zatienili vzrušujúcejšie možnosti.

Drakewarden

Rovnako ako Beastmaster, aj Drakewarden zdieľa špeciálne puto s jedinečným a mocným tvorom: menším drakom známym ako kačica. Títo Strážcovia môžu privolať svojich drakov, aby bojovali po ich boku, a niekoľko zaujímavých výhod dáva tomuto archetypu nohu až nad Beastmaster. Patria sem odolnosť proti poškodeniu na základe podstaty ich kačice a schopnosť vylúčiť podobne založenú dychovú zbraň v 30 stopovom kuželi.





Keď väzba medzi Rangerom a drakom rastie s novými úrovňami, získavajú schopnosť chrániť sa a chrániť sa pred poškodením v boji. Mať v kúte draka, hoci aj neplnoletého, je absolútnym požehnaním. Drakewarden je však stále v režime playtest, čo znamená, že je považovaný za neoficiálny, a pravdepodobne ešte uvidí zmeny, kým sa stane oficiálnym.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Problém nie je útek Arakocry, je to vaša kreativita

Zabíjačka príšer

Spoločnosť Monster Slayers venuje svoje celoživotné dielo riešeniu hrozby smrteľných nočných tvorov a mágov, ktorí sa špecializujú na temnú mágiu, ako je nekromancia. Tieto Rangers sú ideálne pre kampane odohrávajúce sa na miestach ako Ravenloft, kde sú upíri, vlkolaci, lišajníci a iné temné entity majú sklon vládnuť ríši. Jedinečné sily, ktoré majú v rukách Monster Slayers, im dávajú výhodu proti nepriateľom, s ktorými by sa inak dalo ťažko bojovať.

Na tretej úrovni môžu Monster Slayers pozerať na nepriateľa a vedieť, ako mu najlepšie ublížiť, určiť imunitu, odolnosť alebo zraniteľnosť. Získajú prístup ku kúzlam ako Ochrana pred dobrom a zlom, Vykázanie a Držte monštrum, keď sa dostanú na vyššiu úroveň, čo z nich robí cenných spojencov proti nočným obyvateľom. Špecializácia na boj na ochranu nevinných ľudí pred jeho temnotou má toľko potenciálu pre tvorbu postáv, backstory a možnosti roleplayingu, čo tento archetyp posúva do stredu zoznamu.

Rojko

Puto, ktoré Swarmkeepers zdieľajú s prírodným svetom, sa rozširuje aj na prírodných duchov, ktorí sa môžu zhromaždiť v roj, aby zaútočili a chránili sa, aby boli Ranger v bezpečí. Mnoho Strážcov tohto archetypu je často pustovníkov alebo vyvrheľov, ktorí majú so svojim rojom spoločné užšie spojenie, než aké by kedy mali s inými živými tvormi, a preto je do istej miery ťažké ich spojiť. Je na hráčskej postave, aby popísala vzhľad a povahu roja, čo dodáva tvorivým impulzom prvky tvorby postáv.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: Prečo je chytré naučiť sa funkciu, keď sa dostanete na vyššiu úroveň

Jedna z vecí, ktorá robí archetyp Swarmkeeper skutočne zábavným, je to, že kúzla, ktoré sa tieto Rangers naučia, často úzko súvisia s ich rojom. Na siedmej úrovni môžu vytvoriť hmotu roja, ktorá je dostatočne silná na to, aby ich mohla zdvihnúť zo zeme a poskytnúť im rýchlosť letu 10 stôp. Môžu sa dokonca odpáliť a stať sa súčasťou ich roja na 15. úrovni, pričom získajú odolnosť proti poškodeniu a schopnosť teleportovať sa do neobsadeného priestoru vzdialeného až 30 metrov.

Fey Wanderer

Tí, ktorí idú po ceste Fey Wanderera, predstavujú svet smrteľníkov a Fey , ktorému bola udelená značná časť sily od lukostrelca. Títo Rangers oslavujú radosti sveta, nie na rozdiel od Fey, ktorí ovplyvňujú ich moc - a sú rovnako mazaní a nebezpeční. Ich sila má tendenciu napodobňovať tých, ktorí majú predkov Fey, ako sú elfovia, a získavajú výhody pri zachraňovaní hodov, vďaka ktorým by boli očarení alebo vystrašení.

Pretože cestujú prostriedkami rovnako záhadnými ako samotní Fey, získavajú prístup ku kúzlam ako Misty Step a Dimension Door a môžu pomocou svojich úkladov zaklínať alebo zavádzať svojich nepriateľov a využiť ich zmätok. Fey Wanderers môžu tiež v duchu vyzvať ducha Feya, aby bojoval a chránil seba a svojich spojencov, zvolením jeho nálady a vzhľadu a sledovaním poskytnutého bloku statov. Skutočnosť, že títo Rangers môžu blikať dovnútra a von z Ríše Fey, keď budú čoraz silnejší a budú zdieľať požehnania Feywildu, im určite robí miesto v prvej trojke.

SÚVISIACE: D&D: Od Lupina po Psylocka, jedinečné postavy, na ktorých bude založený váš Rogue

Horizon Walker

Horizon Walker sa špecializuje na ochranu smrteľnej ríše pred silami mimo smrteľnej roviny existencie. Títo strážcovia lietadiel na seba berú obrovské bremeno a stávajú sa oddanými ochrancami pred hrozbami, o ktorých ostatní možno ani netušia. lietadlá spôsobiť zmätok. Pracujú ruka v ruke s ďalšími benevolentnými silami multivesmíru, ktorí sa usilujú udržiavať rovnováhu.

Horizon Walkers majú schopnosť magicky vycítiť portály do iných dimenzií a sfér, kde často stoja na stráži alebo prechádzajú bez námahy v honbe za svojimi nepriateľmi. Môžu prejsť do éterickej roviny, aby sa mohli dotknutým a nepoškodeným územím pohybovať cez nepriateľské územie, a bez námahy žmurknú z vesmíru do vesmíru, zatiaľ čo v jednom kole rozdávajú útoky na troch rôznych nepriateľov. Navyše, s prístupom ku kúzlam ako Misty Step, Haste and Banishment, sa títo Rangers môžu rýchlo pohybovať, aby zahnali svojich nepriateľov do inej roviny existencie, a tak dať strane čas na preskupenie alebo ústup pred ponorením späť do boja.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 5 najlepších príbehov Candlekeep Mysteries

Gloom Stalker

Gloom Stalkers sú v súčasnosti najlepším archetypom Rangera, pretože sa neboja pochodovať priamo do tých temných a hrôzostrašných miest, ktorých sa ostatní obávajú. Mnoho z týchto Strážcov pochádza Underdark , kde navigácia a ochrana v tienistých tuneloch z nich robí cenného spojenca. Ale ich zručnosti sú užitočné všade od temných spojencov po pralesy, kde svetlo slnka sotva dosiahne lesné podlahy.

Títo Rangers majú vynikajúcu Darkvision, rovnako ako vlastnosť, ktorá im umožňuje zdať sa neviditeľnými pre iné tvory, ktoré sa spoliehajú na Darkvision, že sa budú pohybovať v ich temných ríšach. Ako majstri útočníci môžu Gloom Stalkers pridať svoj modifikátor múdrosti k iniciatívnym hodom, aby sa dostali vyššie na bojovú súpisku.

Gloom Stalkers navyše získavajú odolnosť proti útokom meniacim myseľ a môžu vypáliť druhý útok na svojom ťahu, ak sa prvý nepripojí, čím je takmer zaručený, že nadviažu kontakt bez ohľadu na to. Môžu dokonca znevýhodniť útok nepriateľa, ktorý proti nim zaútočí, ak tvor nemá pri útoku výhodu. Táto vlastnosť spôsobuje, že je takmer nemožné ich zasiahnuť, ako odhaliť - čo je presne to, čo od Rangera človek chce.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranked



Redakcia Choice


V tom čase som sa reinkarnoval ako sliz: 15 najsilnejších postáv v poradí

Zoznamy


V tom čase som sa reinkarnoval ako sliz: 15 najsilnejších postáv v poradí

Keď fanúšikovia čakajú na druhú polovicu sezóny 2, v tomto okamihu sa pozrieme na najsilnejšie postavy hitového anime.

Čítajte Viac
10 najlepších objednávok na smrť

Zoznamy


10 najlepších objednávok na smrť

Zdá sa, že Death Note inšpirovala niekoľko celkom skvelých cosplayov. Toto sú jedny z najlepších.

Čítajte Viac