Dungeons & Dragons: Najsilnejšie kúzla 5. úrovne v hre

Aký Film Vidieť?
 

Akonáhle sa kúzelník dostane do kúzlenia piatej úrovne Dungeons & Dragons , môžu vystupovať ako jeden z úderov moci svojej strany. Ešte lepšie je, že môžu byť cennou utilitou, ktorá úplne zmení hru pre pohodlie hráča. Casters však budú môcť tento potenciál naplniť iba výberom správnych kúziel. Najlepšie kúzla piatej úrovne nemusia byť najľahšie rozpoznateľné, ale hráči môžu hľadať niektoré zastrešujúce trendy a porovnania. So správnym zoznamom kúziel existuje len niekoľko obmedzení, čo môže kúzelník dosiahnuť.



Akákoľvek postava, ktorá získa prístup k kúzlam piatej úrovne, je zjavne dostatočne odhodlaná na kúzlenie, takže je to hlavná vlastnosť ich zostavenia. Kúzla piatej úrovne, pokročilé až po viacnásobné poklesy alebo vedľajšie výhody ponúkané bojovým triedam, vytvárajú jedinečnú príležitosť formovať hru aj po priamom boji. Pochopenie týchto výhod je kľúčom k výberu správneho kúzla a piata úroveň je obzvlášť dobrá pri vytváraní ďalšej pomoci pre stranu a dopravné prostriedky, ktoré utvárajú hru.

Animovať objekty je jedno z najužitočnejších kúziel, ktoré si čarodejník môže zvoliť, aby zvýšil tak šance svojej strany v boji. Kúzlo oživuje predmety obklopujúce koliesko, od niekoľkých veľkých objektov až po 10 malých. Aj keď sa to spočiatku nemusí javiť ako užitočné pre sudy a debny obklopujúce vašu postavu, sú neoceniteľné pri ovládaní územia, poskytujúci vzácnu obranu z útokov nablízko a formovania priebehu boja.

Na ďalšie účely môžu slúžiť ďalšie dve kúzla, z ktorých každé ponúka iné výhody. Vyčarujte elementárne je do značnej miery závislý na veľkorysosti Dungeon Master, ale v lepšom prípade môže vytvoriť element Element Challenge Rating 5 ako Air Elemental až na hodinu. Robustné štatistiky a schopnosti tohto prvku, ako sú let a Whirlwind, ponúkajú všestranné možnosti riešenia problémov. Ešte všestrannejší je vonkajší boj Bigbyho ruka , ktorá vytvára masívnu ruku, ktorá dokáže z diaľky zvládnuť nebezpečný materiál, vytvára malú platformu, na ktorej môžu postavy stáť alebo riešiť rôzne situácie podľa toho, ako sa dostanú kreatívni hráči.

SÚVISIACE: D&D: 7 najlepších príšer predstavených vo Van Richtenovom Sprievodcovi po Ravenloft

Pokiaľ však ide o riešenie problémov mimo boja, existuje len málo kúziel, ktoré hru dosť menia Teleportačný kruh a Stromový krok . Oba umožňujú prepravu na veľké vzdialenosti, znižujú čas potrebný na cestu a potenciálne obchádzajú problémy, ktoré by stranu celkom obťažovali. Aj ako možnosti vyhľadávania sú tieto možnosti mimoriadne užitočné - a sú s nimi prakticky žiadne náklady pri 50 zlatých je malý dôvod ich nepripraviť pred cestou.





Na dostatočne vysokých úrovniach môže mať kúzlo chuť hacknúť hru a to je presne to, čo môžu ponúkať možnosti piatej úrovne. Držte monštrum okamžite zruší hrozbu tým, že ich ochromí Múr sily odráža takmer všetky útoky. Teleportačný kruh prekonáva vzdialenosti bez ohľadu na to, aké rozsiahle a objekty Animácie vrhajú krmivo na cestu nepriateľom, aby vaša strana mohla vyjsť z boja úplne bez ujmy. O týchto druhoch kúziel, o ktorých snívali používatelia, o ktorých snívali používatelia, keď začínali hádzať cantripy, budú užitočné kúzla až po 20. úroveň.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: NEJHORNEJŠIE kúzla 4. úrovne, ktorým by sa mal každý Caster vyhnúť





Redakcia Choice


Transformátory: 15 výkonných Deceptikonov, zoradených od najslabších po najsilnejšie

Zoznamy


Transformátory: 15 výkonných Deceptikonov, zoradených od najslabších po najsilnejšie

CBR sa zameriava na rady Decepticon a uvádza 15 najsilnejších od najslabších po najsilnejšie.

Čítajte Viac
Koľko rokov má sušienka v Hunter X Hunter? & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedaných

Zoznamy


Koľko rokov má sušienka v Hunter X Hunter? & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedaných

Za Biskyho rozkošnou fasádou sa skrýva veľa tajomstiev! Čo iné by mohla skrývať? Tu je všetko, čo ste chceli vedieť o tomto pánovi Nen!

Čítajte Viac