Skutočne skvelé postavy sú viac ako ich pozitívne vlastnosti; v skutočnosti sú chyby postavy často zaujímavejšie. Avšak vytváranie týchto nedostatkov pre vaše Dungeons & Dragons postava je náročná. Najprv je dôležité presne pochopiť, čo je chyba. Chyba je aspektom postavy, ktorá je negatívna a škodlivá pre seba alebo pre ostatných v ich okolí. Pamätajte, že chyba nie je úplná osobnosť; je to niečo, čo môže mať vplyv na osobnosť. Našťastie existuje niekoľko tipov a metód, ktoré uľahčujú vytváranie postáv a ktoré vám zase pomôžu hrať tohto chybného hrdinu pri stole.
optad_b
Prvá vec, ktorá sa dá urobiť s chybou, je urobiť ju zrozumiteľnou a jednoduchou. Aj keď zložitejšie chyby môžu byť zábavné, často sa stáva ťažšie ich ovládať pri hraní rolí a vykoľajiť hlavnú hru. Jednoduchosť a základ v skutočnom živote pomôžu postaviť vašu postavu na zemi, čo uľahčí hranie rolí. Napríklad väčšina ľudí zažila strach z tmy a rozumie účinkom tohto strachu.
Tí, ktorí chcú vytvárať dynamickejšie chyby, by mali začať tým, že si vezmú niečo jednoduché, a tomu prispôsobia emócie, ktorým rozumejú. Pamätajte, že chyby často vychádzajú zo životných skúseností. Sú to zriedka náhodné udalosti, a preto by mali mať korene v pozadí vašej postavy.

Jednu vec treba mať na pamäti, aby si ostatní hráči užívali hru a plány DM. Chyby by sa mali používať na zlepšenie hrania rolí a charakteru, nespôsobovať chaos a frustráciu pre ostatných hráčov . Napríklad strach z úzkych priestorov je dobrou chybou. To by umožnilo postave reagovať za určitých okolností spôsobmi, ktoré ovplyvnia príbeh bez toho, aby sa vykoľajila celá kampaň. Otvára to tiež dvere ďalším hráčom, aby pomohli postave, niečo posúva príbeh vpred a vytvára väzby medzi členmi strany. Avšak chyba ako nenávisť k Trpaslíkom, ktorá núti postavu, aby ich všetkých zabila na dohľad, predstavuje záťaž pre všetkých ostatných.
Dobrým miestom, kde začať, keď sa snažíte prísť so zaujímavou chybou, je pozrieť sa na dôvod, pre ktorý vaša postava začala svoju cestu. Napríklad postava, ktorá sa vydala hľadať rodový meč svojej rodiny, tak robí, aby dokázala svoju hodnotu. Možno sa nikdy necítili byť hodní svojho priezviska - a to je chyba, ktorá podporuje dobré hranie rolí a zaujímavý vývoj postáv. Poskytuje predstavu o tom, ako môže postava rozprávať a reagovať na určité situácie.
Začlenenie dobre premyslených chýb postáv je dokonalým spôsobom, ako vytvoriť zaujímavejšie a dynamickejšie postavy. Zatiaľ čo Príručka hráčov je dobré miesto pre začiatok, rovnako zábavné je vytvárať jedinečné. Stačí si byť istý, že chyba vylepšuje skôr charakter, ako by bol ich hlavným atribútom. Pamätajte, že konečným cieľom je D&D je baviť sa s ostatnými ľuďmi, takže je dôležité vytvárať chybné postavy, ktoré sú zaujímavé a pomáhajú skôr posúvať kampaň, než aby ostatným spôsobovali bolesti hlavy.