Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Ranked

Aký Film Vidieť?
 

Druidi z Dungeons & Dragons sú mocné sily so schopnosťou ovládať nielen prvky, ktoré tvoria svet okolo, ale aj zem, zvieratá, mesiac, hviezdy a dokonca aj samotnú podstatu smrti samotnej. Bez ohľadu na Kruh, ktorého sa Druid rozhodne nasledovať, majú schopnosť komunikovať s prírodou spôsobmi, na ktoré by si nikto iný netrúfol, čo z nich robí dôstojných spojencov aj protivníkov.



Nielen, že môžu vyvolávať zvieracích spojencov a riadiť život rastlín, aby im pomohli v boji, ale mnohí z nich môžu tiež formovať svoje telá do nebezpečných, beštiálnych alebo nebeských foriem. Zdieľajú vzťah k prírodnému svetu a živlom. Mnoho z nich trávi dni svojho neuveriteľne dlhého života snahou o udržanie neistej rovnováhy samotnej prírody. Pri vytváraní hráčskej postavy si môžete vybrať zo siedmich druidských kruhov, a hoci každý z nich je úžasnou príležitosťou na spoznávanie prírody, niektoré sa umiestňujú o niečo lepšie ako iné.

Kruh Zeme

Druidi, ktorí idú po tejto ceste, získavajú hlboké vedomosti a porozumenie o krajine, z ktorej pochádzali. Vďaka ôsmim regiónom, z ktorých si môžete vybrať, získavajú títo mocní druidi schopnosť vrhajte špecializované kúzla na úrovniach tri, päť, sedem a deväť sa spájali s pôdou, kde sa stali Druidmi. Patria sem arktické oblasti, lúky, púšte, pobrežné oblasti, lesy, hory, močiare a dokonca aj Podtatrom.

Jednou z úhľadných vecí na Druids of the Land je, že ich príbuznosť s okolím im poskytuje schopnosti ako Land Stride, ktorý im umožňuje prechádzať nemagickým a ťažkým terénom vrátane života rastlín bez toho, aby museli vynaložiť ďalší pohyb. Imunitu proti jedom a chorobám získavajú tiež na úrovni 10. Na 14. úrovni prírodná rezervácia sťažuje útok tvorom prírodného sveta.

Títo druidi, akokoľvek sú v pohode, sa umiestnia na konci zoznamu, pretože ako D&D 5e sa rokmi rozšírili, vytvorili niekoľko ďalších podtried ktorý dokáže ešte úžasnejšie veci.

Súvisiace: Dungeons & Dragons odhaluje dátum vydania Dark Alliance v traileri hry





Kruh pastiera

Druidi v Kruhu Pastiera zdieľajú hlboké puto s duchmi prírody a fey a dni svojho života trávia komunikáciou a ochranou tých duchov a fey, ktorí sa nemôžu chrániť. Kvôli svojej spriaznenosti s týmito tvormi si radšej udržiavajú odstup od miest a obcí a držia sa v lesoch a lesoch, kde môžu lepšie slúžiť tým, ktorí ich potrebujú.

Prostredníctvom svojich duchovných totemov získavajú jedinečné schopnosti komunikovať so zvieratami a najrôznejšími fey tvormi prostredníctvom svojich znalostí a porozumenia pre Sylvana. Keď sa dostanú na vyššiu úroveň, ich duchovný totem im poskytuje privolaného nehmotného ducha v podobe podľa vlastného výberu a na základe toho, ktorú z troch foriem si hráč zvolí. Každý duch im dáva svoju moc. Keď sa dostanú na vyššiu úroveň, tieto bytosti sa stanú chránené silou totemu, vďaka čomu budú udržiavané v bezpečí a dlhšie aktívne.





Existuje veľa zaujímavých schopností pre Circle of the Shepherd, ale určite existuje viac vzrušujúcich funkcií pre niekoľko ďalších podtried, čo ich zaraďuje na spodný koniec zoznamu.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana prináša do hry hrateľnú Fae

Kruh Mesiaca

Kruh Mesiaca sa zhromažďuje v mesačných kruhoch, kde obchodujú so správami a varovaniami, ktoré majú chrániť seba a svoju divočinu v bezpečí. Len zriedka ich vidia dokonca aj iní druidi, pretože uprednostňujú osamelý život zvieracích foriem, do ktorých sa môžu ľahko preniesť.

Circle of the Moon Druids sa spájajú s prvotným svetom okolo nich a môžu Wild Shape obsadiť skôr ako bonusovú akciu ako akciu. Získavajú tiež prístup k mocnejším zvieratám ako druidi z iných kruhov. Na úrovni 10 môžu použiť dve použitia Divokého tvaru na svoju transformáciu na elementárne bytosti. Na úrovni 14 môžu vrhať kúzlo Alter Self podľa ľubovôle, čo znamená, že môžu meniť svoj vzhľad kedykoľvek chcú zostať skrytí alebo maskovaní.

Pri takom silnom spojení s Mesiacom by sa dalo skoro očakávať, že títo druidi budú mať lykantropné sily a ich schopnosť ľahšie sa tvarovať v divočine túto myšlienku určite prepožičiava. Spadá na polovicu zoznamu, pretože existuje potenciál, že tento kruh bude ešte chladnejší s niekoľkými úpravami ich sily, ktoré by ich v skutočnosti odlišovali od ostatných kruhov o niečo viac.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranked

Kruh požiaru

The Circle of Wildfire verí, že zničenie je často v popredí stvorenia, čo je nevyhnutná sila potrebná na podporu nového rastu a života. Ich zväzok s Primal Duchom im dáva prístup k deštruktívnym aj tvorivým schopnostiam, čo im umožňuje podporovať život a rast v dôsledku intenzívneho ničenia. Ich prístup k kúzlam je vyvážený tak, že Burning Hands je spojená s kúzlom Cure Wounds, aby sa ľahko spálili a uzdravili.

Namiesto použitia Wild Shape na transformáciu do príšerných tvarov môžu Wildfire Druids privolať svojho Primal Spirit, podľa ktorého môžu určiť vzhľad. Dodáva sa s vlastným statickým blokom a vydrží až hodinu. Keď Druid získava úrovne, ich puto s Duchom sa stáva silnejším a zvyšuje poškodenie a regeneračnú povahu ich mágie. Po dosiahnutí úrovne 14 môže Wildfire Spirit dokonca zachrániť svojich Druidov pred smrťou, ak klesnú na 0 životov.

Pre Wildfire Druids existuje veľa potenciálu, ktorý im prináša prestíž medzi spojencami, ale sú tu aj ďalší Druidi, ktorí dokážu ešte zaujímavejšie veci ako zničiť život.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Kruh hviezd

Tí, ktorí sledujú Kruh hviezd, sledujú konštelácie a pohyby hviezd, nachádzajú skryté tajomstvá a význam vo vzoroch, ktoré zdobia nočnú oblohu. Mnoho z týchto druidov uchováva rozsiahle zbierky tajomstiev a tradícií zhromaždených od hviezd po celé veky, ktoré prenášajú jedného druida do druhého.

Na svojej osobe nesú malé hviezdne mapy, ktoré môžu zamerať ich druidskú mágiu, ktorá má tendenciu mať trochu nebeskú erupciu. Navádzanie a vodiaca skrutka sú dostupné ako kúzla Druid. Ich divoké tvary im umožňujú transformovať sa skôr na hviezdne bytosti ako na šelmy a splnomocnené konštelácie zdobia ich podobu, aby im poskytli jedinečné schopnosti. Tieto hviezdne tvary sa neustále zdokonaľujú, keď sa Druid zvyšuje. Na 14. úrovni sa stávajú čiastočne nehmotnými a získavajú odolnosť voči poškodeniu, prerazeniu a poškriabaniu.

Ich jedinečné spojenie s vesmírom ich definitívne radí do prvej trojky, pretože existuje toľko potenciálu, aby mohli skutočne využívať výhody hviezd všade, kam by títo druidi mohli ísť.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Assassin

Kruh snov

Druidi z Kruhu snov majú silné puto k Feywildu a snovým vlastnostiam, ktoré predstavuje. Kvôli svojej silnej afinite k prírodnému svetu sa ľahko spájajú s dobrosrdečnými bytosťami Fey, ktoré im dávajú schopnosti naplniť svet okolo seba zasneným zázrakom, ktorý je dostatočne silný na to, aby sa uzdravil a priniesol radosť aj tým najsmutnejším a najslabším. srdiečka. Nachádzajú odpočinok a útočisko na pokojných miestach, ktoré stierajú podstatu fantázie a reality.

Ich sily ponúkajú spojencom uzdravenie a úľavu a ako ich sila rastie, získavajú prístup k skrytým cestám, ktoré prešli Fey, čo im umožňuje teleportovať seba a svojich spojencov. Na úrovni 14 získavajú schopnosť prechádzať snami pomocou kúziel ako Dream, Scry a Teleportation Circle. Teleportačný kruh pre týchto druidov sa líši v tom, že im umožňuje teleportovať sa na posledné miesto, kde absolvovali dlhý odpočinok vo svojej súčasnej rovine.

Kúzlo, ktoré títo Druidi vlastnia, z nich robí lákavé postavy, ktoré hrajú, a zaslúžili si tak zaslúžené miesto na druhom mieste, pretože vďaka svojim väzbám na Feywild sú silné a nebezpečné, pretože šíria radosť a údiv.

Súvisiace: Ako Dungeons & Dragons pracuje na odstránení fantasy rasizmu

Kruh spór

Druidi, ktorí kráčajú po ceste Kruhu spór, majú veľkú schopnosť vidieť rozpadajúci sa život a krásu. Môžu meniť a formovať plesne a huby na zaujímavý a zvláštny nový život a z celého srdca veria, že život a smrť sú súčasťou rovnakého nevyhnutného cyklu, ktorý vždy vedie späť k druhému.

Vytvorí sa im halo nekrotických spór, ktoré obiehajú okolo ich hlavy. Tieto spóry sú pre okolie neškodné, kým ich Druid nepustí na nepriateľa. Získavajú tiež Symbiotickú entitu, ktorá im umožňuje posilniť ich dosiahnuté body prebudením spór okolo nich, a nie Divokým tvarovaním do podoby šelmy. Na úrovni 6 môžu spóry Druida preniknúť do mŕtvoly a znovu ju oživiť, čím vznikne zombie s jedným bodom výdrže, ktorý vydrží hodinu.

V čase, keď tento Druid dosiahne úroveň 14, spory, s ktorými zdieľajú vzťah, skutočne ovplyvňujú ich fyzické telo a poskytujú im imunitu voči jedu, strachu, slepote a hluchote. Jednou z vecí, ktorá dáva Circle of Spores do slotu číslo jeden, je to, že väčšina bytostí je v Dungeons & Dragons zdieľať hlbokú nechuť k nemŕtvym, a napriek tomu ich títo druidi objímajú a oslavujú ako prirodzenú súčasť života.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Ravenloft: Čo by ste mali vedieť o D&D 5e 'Next Sourcebook

Redakcia Choice


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Video Hry


Stellaris: Utopia - The Fallen Empires JE Veľkou hrozbou, aj napriek zdaniu

Pred tisícročiami Fallen Empires vládli celej galaxii. A keď teraz spia, môže prísť deň, keď sa zobudia, aby získali späť svoju niekdajšiu slávu.

Čítajte Viac
One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Cbr Exkluzívne


One Piece Enters Wano Country For Pirates vs. Samurai Action

Wano Country Arc z anime One Piece prináša veľa samurajov - a Zoro ho postaví do bitky o život.

Čítajte Viac