Režisér Burton Talks „LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite“

Aký Film Vidieť?
 

„LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite“ riaditeľ Jon Burton nosí veľa klobúkov. Ako zakladateľ a riaditeľ spoločnosti Hry TT , dohliada na obľúbenú sériu videohier LEGO inšpirovaných filmami ako „Pán prsteňov“ alebo „Harry Potter“. V spoločnosti TT Animation, divízii spoločnosti, ktorá skúma využitie svojich odborných znalostí v oblasti videohier v oblasti animácie, sa Burton podujal pripraviť svoju prvú vlastnosť inšpirovanú originálnou hrou spoločnosti LEGO Batman. Čo však bolo skôr, film alebo pokračovanie hry?






optad_b

Ako vysvetlil Burton pre CBR News, obaja sa narodili súčasne. „V pláne bolo napísať film, pretože videohry sú vo všeobecnosti založené na filmoch,“ uviedol. Prvá hra „LEGO Batman“ sa vyznačovala tým, že nebola založená na žiadnom z hraných filmov o Batmanovi, čo pri vývoji spôsobilo určité ťažkosti. Burton cítil, že druhá hra potrebuje silnejší dej, z ktorého bude visieť jej hrateľnosť. Výsledkom bolo vytvorenie celovečerného filmu.

„Bol to dvojročný proces. Začali sme liečbou pomocou prievanu, pozreli sme sa na LEGO a rozprávali sme sa s DC, aby sme im zaistili pohodlie vďaka parodickejšej zábave, “pokračoval režisér. Po predstavení paródie na Lucasfilm v hrách „LEGO Star Wars“ sa Burton cítil pohodlne, keď ukázal DC, že film a hra by si mohli pobaviť postavy, pri zachovaní ich základných kvalít. 'Umožnili nám urobiť niekoľko skvelých vecí.' Okrem Batmana sú členmi Justice League vrátane Batmana, Supermana, Flasha, Green Lantern a Wonder Woman, predstavení v rôznych komediálnych situáciách.



Po adaptácii liečby na celý scenár Davida A. Goodmana trvalo dokončenie filmu podľa Burtona zhruba rok.

Zaujímavosťou je, že videohra „LEGO Batman 2: DC Super Heroes“ bola uvedená na trh minulé leto, takmer rok pred plánovaným uvedením filmu koncom tohto mesiaca. Bolo to plánovacie rozhodnutie, ktoré Burton vyhlásil za praktické. „Natočenie filmu na kvalitu [ktorú sme chceli] trvalo dlhšie, ako sme si uvedomovali, takže videohra vyšla ako prvá,“ uviedol.



Pri vytváraní originálneho príbehu Burton vedel, že hra bude musieť obsahovať dialóg - odklon od zavedeného formátu hier LEGO, v ktorých postavy hrkútajú alebo fňukajú. „Vedeli sme, že budeme musieť pridať hlasy a získať výkony,“ uviedol. Stal sa súčasťou jeho výšky pre film: nahrávanie sa týkalo dvoch projektov naraz. „Bol to veľmi synergický proces,“ dodal. „Chcel som nakrútiť film, chceli videohru,“ uviedol o postupujúcich v spoločnosti Warner Bros., ktorá teraz vlastní TT Games.





„Spoločnosť som predal spoločnosti Warner Bros. asi pred piatimi rokmi, pretože som sa skutočne zaujímal o tvorbu filmov,“ vysvetlil. '' LEGO Batman 'bol náš prvý krok ... a šťastným vedľajším efektom je, že sme museli urobiť videohru.' '

Keďže zdieľajú zápletkové body a viac ako niekoľko scén, Burton vysvetlil, čo by sa fanúšikom hry mohlo z filmu dostať. „Je tu oveľa viac príbehu,“ odpovedal. „Takmer polovica filmu nie je vo videohre vôbec viditeľná. Je to úplnejšia rozprávka. “ Scény, ktoré sa v hre objavia, boli tiež znovu oživené, aby zodpovedali tempu filmu. „Ak sme nechali dostatok času, držali si roubík a videli výstrely reakcií, museli sme sa veľa učiť,“ vysvetlil. Keď sa film spojil, režisér videl, ako rozdielne sa tieto dve médiá správajú.





„Spôsob, akým je príbeh v hre poháňaný vpred, je oveľa rýchlejší zásah do hry,“ vysvetlil. V animovaných prestrihových scénach hry sa objavuje iba kritický vývoj deja, ktorý vedie k úrovniam, ktoré trvajú kdekoľvek od štyridsaťpäť minút do hodiny, v ktorej má hráč priamu kontrolu nad postavami. „Vo filme je veľa zvratov a gagov, ale keď je scéna v hre rozbitá na malé kúsky, nemusíte ju naozaj vidieť,“ dodal. Na internete sa objavili pokusy o spojenie scén, ktoré sú spolu spojené, ale Burton uviedol, že im chýbajú charakterové nuansy a načasovanie, ktoré objavil pri natáčaní filmu. Okrem úplne novej animácie je samotný príbeh v porovnaní s týmito internetovými zhromaždeniami „iným zážitkom“.

Okrem oživenia pre tempo dostali prestrihové scény, ktoré sa v hre objavili, aj technický upgrade vo finálnom filme. Pomocou technológie vyvinutej pre tieto hry bola spoločnosť schopná vytvárať animácie úplne vlastnými rukami. To im umožnilo vrátiť sa k príbehovým scénam hry a pridať ďalšie vrstvy detailov, vylepšené svetelné efekty a animácie, ktoré s novším materiálom plynuli lepšie. „Keď to uvidíte, množstvo, ktoré sme mohli do filmu vložiť, pretože používame veľa [aktív], ktoré boli použité v hre, viedlo k vytvoreniu kvalitného filmu,“ dodal Burton.

Vytvorenie tejto úrovne kvality je súčasťou výzvy pri prevádzkovaní úspešnej spoločnosti - a teraz už aj animácie -. 'Namiesto toho, aby sme tam sedeli na vavrínoch, sa každým krokom snažíme tlačiť dopredu,' vysvetlil Burton. Aj keď v tomto postupe ako spoločnosti vždy existuje riziko, bol šťastný, že natočil svoj film a povedal: „Otvorila sa táto skvelá príležitosť.“

Film „Batman: Film - Spojte sa superhrdinovia DC“ prichádza na domáce video 21. mája.



Redakcia Choice