Či už hráči hľadajú vzrušujúce vzrušenie z úteku pred poblázneným vrahom, alebo sa chcú stať prenasledovateľmi v boji na život a na smrť, Mŕtvy za denného svetla splní tieto túžby. V tejto hre s prežitím a hrôzou 4v1 môžu byť hráči buď preživšími alebo zabijakmi a umiestniť sa do intenzívnej akcie, ktorú fanúšikovia hororových filmov dobre poznajú.
optad_b
Hráči, ktorí s hrou ešte len začínajú, sa však možno budú chcieť dozvedieť nejaké užitočné tipy a triky, ktoré im zabezpečia víťazstvo.
Survivor: Cieľ a základy
Všetci, ktorí prežili, majú jeden spoločný cieľ: Útek z vraha. Existujú dve výstupné brány, cez ktoré môžu pozostalí uniknúť, ale nebude to také jednoduché ako nájsť tieto brány. Preživší musia opraviť päť zo siedmich generátorov náhodne rozmiestnených po mape, aby napájali tieto východy. Po zapnutí budú potrebovať ďalší čas na otvorenie brán a na únik.
Tu vstupuje do hry spolupráca, pretože pozostalí by nikdy nemali znášať bremeno snahy pracovať sami. Pozostalí budú musieť byť pri svojich činoch opatrní, aby neupozornili vraha na ich pozíciu. To sa dá dosiahnuť skrytím vo vysokých kríkoch a skrinkách spolu s prikrčením a chôdzou oproti behu. Beh robí všetky akcie oveľa hlasnejšími a zanecháva stopu po škrabancovi, ktorý má vrah nasledovať, takže sa najlepšie odporúča behať, iba ak je hráč už prenasledovaný alebo ak pozostalí zúfalo potrebujú byť niekde inde.
Survivor: Prežiť háčik a bezpečne uložiť
Pozostalí narazia na scenáre, keď vrah chytí ich alebo spojenca. K tomu dôjde po dvojnásobnom zranení (alebo raz, v závislosti od vraha, jeho schopnostiach a výhodách) a následnom umiestnení na obetný hák. Pozostalým, ktorí sa ocitnú uviaznutí na háku, zostane iba stanovený čas pred ich zánikom a obetovaním, vyradením z hry.
Všetci hráči môžu na svojom HUD vidieť postup závislého preživšieho, ktorý ukazuje, ako ďaleko v procese obetovania prešli. V prvej fáze obete budú mať pozostalí možnosť oslobodiť sa. S konkrétnymi výhodami to môže byť skvelá stratégia na únik pred vrahom, ale bez nich by pozostalí mali nakoniec počkať, kým ich spojenci prídu na pomoc. Inak existuje veľmi malá šanca na úspech a každý neúspešný pokus urýchli obetavý proces.
Pre tých, ktorí chcú zachrániť svojich pozostalých, je najvyšší čas byť opatrnejší. Zabijak bude určite v tejto oblasti, ak sa hráči pokúsia zachrániť pozostalého príliš skoro, čo môže v konečnom dôsledku viesť k tomu, že ktorýkoľvek z tých, čo prežili, bude mať v tomto scenári háčik. Pozostalí by mali trpezlivo čakať a ubezpečiť sa, že vrah je v nedohľadne, skôr ako zachránia svojho spojenca, čím im poskytnú dostatok času na únik a liečenie pri následných útokoch.
Killer: Cieľ a základy
Ako už z názvu vyplýva, cieľom vraha je zabiť čo najviac preživších. To sa dá dosiahnuť obetovaním hráčov na hákoch po mape. Prezentácia mapy pre vraha sa trochu líši od tých, čo prežili. Zabijak uvidí obrysy všetkých generátorov spolu s vizuálnym upozornením na väčšinu hlasných akcií vyskytujúcich sa na mape.
Aj keď konkrétne stratégie siahajú od vraha k zabijakovi, všeobecným osvedčeným postupom je sledovať generátory. Pretože toto je hlavná priorita preživších, vrahovia často nájdu svoju korisť v blízkosti týchto siedmich cieľov a majú príležitosť spomaliť svoj proces rozbitím generátorov po tom, ako sa na nich pracovalo. Byť záludný môže byť ťažké, pretože pozostalí budú informovaní zvukom srdca, keď sa vrah priblíži. Ak sa to však podarí správne, zabijaci budú mať viac než dosť času na to, aby zranili ostatných hráčov a priviedli ich k háku.
Keď vrah vezme pozostalého, mali by byť opatrní pri akýchkoľvek trikoch, ktoré pozostali po obetiach. To môže zahŕňať ďalších preživších, ktorí sú nablízku s predmetom, v nádeji, že zachránia svojho spojenca z pazúrov vraha. Ak to tak nie je, držaný pozostalý môže bojovať aj v náručí vraha a nútiť ho náhodným smerom.
Zabijaci by si mali byť vedomí týchto nebezpečenstiev a mali by podľa toho plánovať, pričom sa musia uistiť, že idú optimálnou cestou k požadovanému háku. Zabijaci by tiež nemali vyberať hák príliš ďaleko od nich, pretože to preženým umožní viac času zápasiť a uniknúť skôr, ako sa dostanú do háku.
Po umiestnení preživšieho na hák sa odporúča pokračovať v prenasledovaní ostatných hráčov. Zostať nablízku, aby ste dohliadli na ulovenú korisť, poskytnú ostatným, ktorí prežili, iba viac času na splnenie svojich cieľov, takže sa to často neodporúča. Úlovok viac ako jedného preživšieho je vždy najlepšou voľbou na spomalenie ich postupu a zhromaždenie ďalších obetí.
Zabijak: Vypočujte si kľúčové zvuky
Vrahovia by sa nemali spoliehať iba na svoj zrak, pretože počúvanie ich okolia im môže nesmierne pomôcť. Vrahovia uvidia akékoľvek stopy po škrabancoch, ktoré po sebe zanechali bežiaci pozostalí, ale ak si tí, ktorí prežili, zvolia nenápadnejší prístup, môžu vrahovia počúvať určité činy alebo dokonca dýchanie zraneného preživšieho, ktorý sa skrýva v neďalekých kríkoch alebo za troskami.
Zabijaci môžu tiež určiť, či sa na generátore pracuje čisto podľa zvuku, ktorý vydáva. Ak motor začal pracovať na vysokej rýchlosti, vrahovia si môžu všimnúť, že v oblasti boli pozostalí. Čím je motor hlasnejší, tým bol urobený ďalší pokrok a zvukový zvuk si vyžaduje, že na tomto generátore momentálne pracuje pozostalý. Rýchlosť naskočiť na pracujúceho pozostalého môže dokonca umožniť vrahom chytiť tých, ktorí prežili, bez toho, aby ich museli vôbec zraniť. Tieto drotárske zvukové efekty sa vzťahujú aj na tých, ktorí prežili a ktorí čistia totemy.
Všetci hráči: Sledujte totemy, nielen generátory
Aj keď hlavným cieľom je Dead By Daylight - pre obe strany - točí sa to, ako uviesť do chodu generátory alebo ich nechať pokazené, ďalšou kľúčovou funkciou okolo mapy sú totemy. Päť totemov predstavuje kolekcia lebiek, náhodne umiestnených a často dobre ukrytých na mape.
Aj keď nemusí zabijak slúžiť v každom zápase, môžu (a často aj budú) vrahovia využívať výhody, ktoré si vyžadujú použitie totemov. Tieto výhody, nazývané Hexes, sú výkonnejšie ako iné, ale budú fungovať, iba ak budú existovať totemy, ktoré zabijaka odmenia väčšou silou. Totem so zapálenými sviečkami znamená pre pozostalých, že vrah používa Hex. Ak pozostalý vyčistí zapálený totem, Hex bude odstránený z hry.
Niektoré Hexy sa aktivujú až v neskoršej časti hry, takže pozostalí by mali mať istotu, že vyčistia nájdený totem iba pre prípad, že vrah plánuje niečo podivnejšie. Pokiaľ ide o zabijakov, mali by byť istí, že hráčov nebudú musieť za každú cenu zdržiavať od totemov, aby si udržali svoje silné stránky.