Vďaka mimoriadne populárnym franšízam hororových videohier Mŕtvy za denného svetla a Resident Evil obaja tento rok oslavujú svoje vlastné vlastné výročia, niekoľko z nich Resident Evil Najväčšie postavy prichádzajú v a crossover za asymetrický hororový titul. Okrem opôr franšízy Jill Valentine a Leon S. Kennedy ako nových preživších, Resident Evil 3 'Nemesis bol pridaný ako nový zabijak.
optad_b
Nemesis, ktorý je v hre prezývaný ako Tyrant, má svoje vlastné výhody a inovácie hrateľnosti ukazujú, že v tejto ctihodnej videohre a ešte stále zostáva veľa života Resident Evil a Dead By Daylight sú zápas vyrobený v pekle. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o hraní Mŕtvy za denného svetla ako Nemesis.
Kto je tyran?

Nemesis T-Type bol súčasťou zlovestnej rady Tyranov spoločnosti Umbrella Corporation, geneticky upravených biologických zbraní vlastniacich nadľudské schopnosti a nesmierna odolnosť voči konvenčným zbraniam. Nemesis bol programovaný Umbrellou špeciálne na vypátranie a zabitie prežívajúcich S.T.A.R.S. dôstojníci a prenasledovali Jill cez Raccoon City, keď stredozápadná krajina zostúpila do zombie apokalypsy.
Vchádza tyran Mŕtvy za denného svetla s dvoma hlavnými zmenami stratégie vraha: Najviditeľnejšie je predstavenie NPC nepriateľov v hre s mapami osídlenými zombíkmi, keď je ako zabijak vybraný Nemesis. Zombie môžu infikovať každého preživšieho, na ktorého zaútočia, a zraniť každého infikovaného, ktorý prežil, zatiaľ čo tí, čo prežili, môžu zničiť zombie odhodením paliet alebo použitím vybraných výhod; zombie opakovane osídľujú mapu. Druhou významnou zmenou v hre Tyrant je mechanik infekcie, ktorý priamo ovplyvňuje Nemesisovu hrateľnosť.
Hrateľnosť

Mechanik infekcie je obzvlášť dôležitý - rovnako Halloween Tvar sa môže zvýšiť na troch úrovniach, aby zosilnel, rovnako tak môže stúpať aj Nemesis na základe miery infekcie. Okrem štandardného útoku na blízko od Nemesis si Tyran zvyšuje svoju mieru infekcie tým, že svojimi tykadlami zasahuje pozostalých alebo zombie; nárast infekcie ničením zombie je v porovnaní s úderom na tých, čo prežili, relatívne marginálny. Útočný útok, počiatočný útok tykadlom je dosť obmedzený, ale jeho dosah rastie po dosiahnutí každej úrovne. Druhá úroveň dáva chapadlu možnosť prebiť sa cez palety a rozbiteľné steny, zatiaľ čo preživší, ktorí sú už infikovaní, sú chapadlami zranení. . Aby sa tomu zabránilo, môžu pozostalí brať vakcíny, aby sa zotavili z infekcie, ale teraz sú viditeľné pre Nemesis.
Prvá výhoda sa aktivuje hneď na začiatku zápasu, pričom všetky aury pozostalých sú viditeľné Nemesisom počas prvých 5 - 7 sekúnd každého zápasu, je možné ich naučiť na úrovni 30. Druhá výhoda zranených pozostalých zostúpi do 20 - 30 sekúnd hystérie, keď Nemesis zraní zdravého preživšieho, čo je možné naučiť sa na úrovni 35. Tretia výhoda má Nemesis boobytrap akýkoľvek generátor, do ktorého kopol, pričom pasca sa spustí, keď Nemesis potom základným útokom zrazí preživšieho do jeho umierajúceho stavu. Po spustení dotknuté generátory explodujú, čo zneškodní pozostalých pracujúcich na zmanipulovaných generátoroch po dobu 10 - 14 sekúnd a regresný postup opráv o 6%, čo je možné zistiť na úrovni 40.
Čo sa týka predmetov, ktoré môžu byť prinesené do zápasov, náramok návštevníka zvyšuje dosah Nemesis can see zombie, manuál, ktorý zombie auru zožltne šesť sekúnd potom, čo zasiahne pozostalého, poškodená striekačka, ktorá predĺži čas pre pozostalých, aby si vzali vakcína, črevo policajného šéfa mesta Raccoon Briana Ironsa, ktoré zvyšuje rýchlosť pohybu zombie, parazit, ktorý spôsobuje, že infikovaní preživší budú 60 šesťdesiat sekúnd zabudnutí, operačný dáždnik Michailovo oko, ktoré tiež zvyšuje rýchlosť pohybu zombie, a atramentová stuha, ktorá skracuje čas obnovy zombie, zvyšuje ich rýchlosť pohybu a dáva ich respawnovať okolo východových dverí, keď sú opravené všetky generátory.
Vyvinutá spoločnosťou Behavior Interactive, expanzia Resident Evil DLC pre Dead by Daylight sa začne predávať 15. júna.