The Temné duše séria je známa nielen svojimi náročnými problémami, hlbokou tradíciou a nezabudnuteľnými miestami, ale aj jeho rozmanité bitky s bossmi . Mnohé z týchto bojov proti titánskym nepriateľom poskytujú súboj tvrdých nechtov, ale v konečnom dôsledku preukazujú férovosť šikovnému hráčovi a katarziu pri prekonávaní mocného súpera.
optad_b
Avšak nie všetci šéfovia vykazujú rovnakú úroveň lesku a starostlivosť o ich dizajn, aby navodili rovnaký pocit aj pre ostatných. Niektorí šéfovia v origináli Temné duše trilógia je z rôznych dôvodov nudná, hlúpa alebo strašne ťažká. Tu patria k najslávnejším v celej sérii.
Staroveký Wyvern

Všeobecne povedané, Dark Souls III má najlepšie výsledky v súbojoch s bossmi - aj v tom najhoršom prípade sú šéfovia ako Cursed Rotted Greatwood a High King Wolnir iba nudní v boji, a napriek tomu vizuálne ohromujúci. To nie je prípad starovekého Wyvernu, ktorý skutočne zdôrazňuje tieto vlastnosti antimolimaxu úžasnou estetikou.
Pretože Ancient Wyvern nie je možné zabiť bežnými prostriedkami, je hráč nútený prebehnúť rukavicou pascí a nepriateľov, aby zasadil bossovi smrtiaci úder Super Mario Bros . To, čo malo byť primerane náročným šéfom koncových hier, sa znížilo na zabitie jedným zásahom, takže hráči boli zvedaví, či má hra ešte čo ponúknuť.
Kráľovský krysí predvoj

Dark Souls II má pochybnú česť mať najviac šéfov v sérii - a ako hovoria ľudia, je to tak množstvo cez kvalita . Potkany sú možno najviac všadeprítomným a klišé RPG nepriateľom v okolí, takže je vynikajúcou otázkou, prečo si spoločnosť FromSoftware myslela, že urobiť okolo nich šéfa, bol dobrý nápad.
Jedinou vecou, ktorá robí Kráľovského potkana Vanguarda špeciálnym ako šéfa, je to, že v balení je jeden veľký potkan, ktorý slúži ako vodca a že je veľa potkanov, ktoré treba zabiť. Je dosť smutné, že najpamätnejšia vec na tomto šéfovi je to, ako pozoruhodne nezabudnuteľný je.
Veterník

Pôvodné Temné duše má jeden z najpamätnejších zoznamov súbojov s bossmi v celej trilógii, možno dokonca v rámci celého žánru podobného dušiam. Niektoré z najobľúbenejších súbojov s bossmi v sérii pochádzajú z prvej hry, rovnako ako tie najhoršie.
Neslávne známy Pinwheel je presným opakom toho, čo väčšina hráčov očakáva od Temné duše šéf. Namiesto vnucovania, veľkej sily a zložitých útočných vzorov, má Pinwheel silu a rýchlosť bežného nepriateľa, ktorý sa zbabelo teleportuje preč a pritom na hráča ľahko uhýba. Snáď jedinou vykupiteľskou kvalitou šéfa je jeho tradícia, ktorá hovorí o tragédii otca, ktorý sa snaží obnoviť svoju rodinu.
Nežný démon

Podobne ako Dark Souls II Zdá sa, že je to žrút pre priemerné boje s bossmi, je vhodné, aby jedným z najhorších bossov v hre bol nenažraný chumáč toho, čo bolo kedysi mužom. Démon sa pri útoku na hráča pohybuje veľmi pomaly a sotva sa dokáže pohybovať vôbec a krúženie okolo neho je triviálne úsilie.
Ani lore nemôže vykúpiť všetko, čo zostane z dôstojnosti šéfa. Kytetický démon bol iba mužom, ktorý utrpel neopätovanú lásku a veril, že nenásytné jedenie, ktoré by sa zmenilo na ohavnosť, by bolo prejavom náklonnosti k žene, ktorú miloval - skôr nezmyselnej aj pre už aj tak zvláštny svet Dark Souls II .
Posteľ chaosu

Možno nenahraditeľný kráľ (alebo skôr kráľovná) strašných bossov v celku Temné duše série, Bed of Chaos je možno úplným protikladom k tomu, čo sa rovná dobrému súboju s bossmi. Takmer každá bitka s bossom bola predtým dosť jednoduchá - udrieť šéfa až do jeho smrti, pričom sa stále vyhýbali jeho útočným vzorom.
The Bed of Chaos vyhodí tento koncept z okna s nikým slabými miestami, ktoré sú jedinou metódou jeho útoku, spolu s vyžadujúce hrozné ovládacie prvky plošiny, ktoré útočia na jej jadro - pri ktorých stačí kýchnutie, aby ste šéfa zabili. Odhalenie, že touto strašne navrhnutou ohavnosťou je legendárna Čarodejnica z Izalithu, slúži iba na prehĺbenie sklamania z toho, že vás okradli o legitímny boj s bossmi.