Chrono Trigger: Zabudnutá klasika, ktorá sa musí vrátiť

Aký Film Vidieť?
 

Éra SNES konzol Nintendo bola pre JRPG zlatou érou, pri hrách ako napr Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Pozemské a Tajomstvo Mana . Jeden konkrétny titul stojí jasne na vrchole tejto hory: Spúšť Chrono , ktorý po prvý raz vyšiel v roku 1995 a ktorý vyšiel do povedomia fanúšikov po celom svete. Zdá sa však, že až na pokračovanie v roku 1999, bola táto séria takmer zabudnutá.






optad_b

Spúšť Chrono je možno jednou z najväčších hier Square Enix, aké kedy boli vyvinuté. Vytvoril ho tím snov tímu Konečná predstava tvorca Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest tvorca Yuji Horii a Dragon Ball tvorca Akira Toriyama s nádherným skóre, ktoré zložili napríklad Yasunori Mitsuda a Nobuo Uematsu. Táto hra dokázala všetko, čo sa od tradičného JRPG očakávalo, a dokázala ísť ešte ďalej. Rozsah vtedajšej hry bol možno taký ambiciózny, že mohla ľahko zlyhať, ale nestalo sa tak.

Spúšť Chrono urobil veľa vecí správne. Stačila osvedčená vtedajšia formulácia JRPG - skupina hrdinov zachraňujúcich svet pred bezprostrednou hrozbou - a urobila to lepšie ako ktorákoľvek iná. Existuje veľa aspektov Spúšť Chrono ktoré nie sú nijako zvlášť nové alebo inovatívne, pretože by sa dali nájsť rozptýlené v mnohých ďalších tituloch. Čo Spúšť Chrono Urobil bolo vziať všetky tieto prvky a spojiť ich v jednej z najvybrúsenejších 2D hier, ktoré kedy zdobili žáner RPG.



Nahrádza bojovú obrazovku a náhodné stretnutia v prospech plynulého bojového zážitku - niečo z príručky hry Dragon Quest - a využíva aktívne časové bitky, koncept z Konečná predstava . Hráči môžu vidieť nepriateľov, ktorí sa potulujú po celom svete, a môžu si želať ich zaujať alebo sa im vyhnúť. Zapojenie sa do bitky je jeden plynulý prechod členov hráčskeho oddielu, ktorí sa dostanú do pozície pre boj, namiesto inej obrazovky, ktorá rozbije ponor, ako sa to nachádza v mnohých ďalších JRPG, ako napr. Pokémon alebo Konečná predstava .

Preberanie konceptov z iných hier na hrdinov a ich zdokonaľovanie nie je jediné Spúšť Chrono urobil. V iných oblastiach inovoval a pokúsil sa o odvážne koncepty, napríklad implementáciu technológií, ktoré sú špeciálnymi útokmi, ktoré môžu hráči použiť pre dvojité alebo dokonca trojité kombá.



Žiadna iná vlastnosť hry však nie je taká odvážna alebo ambiciózna ako jej pokus o zápletku a hrateľnosť zahŕňajúcu cestovanie v čase.





Súvisiace: Spoluriaditeľ remakeu Final Fantasy VII vysvetľuje svoju jedinú ľútosť

Aspekt cestovania v čase Spúšť Chrono je kľúčom k tomu, prečo má táto hra toľko znovuhrateľnosti a aj teraz zostáva hrou, ktorú sa oplatí navštíviť. Square Enix odviedol fantastickú prácu spájanie vedľajších úloh hry s hlavným dejom pomocou mechanika cestovania v čase.





V Spúšť Chrono , akcie a voľby majú dôsledky a vzhľadom na spôsob ich implementácie si hráči možno ani neuvedomia, že práve urobili veľké rozhodnutie, až potom, keď budú následky jasnejšie. To vedie k niekoľkým koncom, z ktorých každý má niečo jedinečné. V tom čase to bol zásadný prielom; aj teraz, Spúšť Chrono robí viac koncov lepšie ako väčšina titulov.

Všetky tieto prvky - cestovanie v čase, rozmanité konce, dej, zápletka, umenie Toriyamy, hudba Mitsuda, svet, boj, znovuhrateľnosť - vytvárajú túto úžasnú nadčasovú klasiku, ktorá bola chválená Mesiacu. od jeho vydania. Táto séria sa však po vstupe do druhého ročníka nedotkla, Chrono kríž , vydaný v roku 1999 pre PlayStation, okrem portov do modernejších systémov, ako je DS.

Oboje Spúšť Chrono a Chrono kríž kde dobre prijaté hry. V roku 2002 sa očakávala tretia hra, keď sa Square Enix uchádzal o ochrannú známku pre „Chrono Break“, meno, ktoré už nikdy nebolo spomenuté, pretože Square tento titul bez akejkoľvek oficiálnej odpovede potichu zrušil.

Vzhľadom na to, aké priekopnícke Spúšť Chrono bolo, je škoda, že sa séria nemohla ďalej stať významnou franšízou Konečná predstava a Dragon Quest , oba základné kamene námestia Enix. V súčasnosti je viera fanúšikov v Square Enix na historickom minime z dôvodu zlého vývoja a riadenia. Ak by Square Enix chcel niekedy dokázať, že sa hráči mýlia a získať späť ich dôveru, mohlo by sa zvážiť konečne prehodnotenie tejto klasiky JRPG z 90. rokov zo série, ktorá bola napriek svojej reputácii nespravodlivo zabudnutá.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Najlepšia Final Fantasy hra, o ktorej ste pravdepodobne ešte nepočuli



Redakcia Choice


Thor: Marvel robí Valkyrie Revelation, ktoré by mohlo zmeniť MCU

Komiks


Thor: Marvel robí Valkyrie Revelation, ktoré by mohlo zmeniť MCU

V hre The Mighty Valkyries # 1 Marvel prekvapivo odhalí novú Valkyrie, ktorá by mohla zmeniť postavu Tessy Thompson v MCU.

Čítajte Viac
Naruto: 10 najhorších zločinov Danza Shimuru

Zoznamy


Naruto: 10 najhorších zločinov Danza Shimuru

Pri zisťovaní, či je Danzo najhorším záporákom vo vesmíre anime, musíme analyzovať najhoršie z jeho zločinov.

Čítajte Viac