Adaptácie videohier nezaznamenali najlepšie výsledky. Iba v posledných rokoch sa trend prelomil vo filmoch a podobných šou ježko Sonic , Detektív Pikachu a samozrejme Netflix Castlevania .
optad_b
Netflix urobil z 8-bitovej klasiky NES nádherne animovaný, akčný epos, ktorý dáva postavám potrebnú hĺbku a nevyhýba sa násiliu, gore a hrôze. Existuje veľa franšíz s videohrami, ktoré by mohli používať podobné zaobchádzanie, ale existujú aj iné, ktoré tak neurobia. Medzi nimi sa týchto päť hier mohol Netflix prispôsobiť a päť ďalších, ktoré by mali zostať osamote.
10Malo by: Metroid je sci-fi epos, ktorý čaká na adaptáciu
Metroid nedostáva dostatočnú zásluhu na vplyve na videohry. Nielen, že obsahovala jednu z prvých hrdiniek vo videohrách, ale pomohla pripraviť cestu pre Žáner Metroidvania . To je viac než dosť na to, aby sa to ospravedlnilo adaptáciou na napínavú sci-fi animovanú sériu.
Nasleduje Samusa Arana, keď cestuje po galaxii, stúpa proti zradným vesmírnym pirátom, sám stojí pred horami mimozemšťanov a zabíja gigantické protivníky. Najdôležitejšie je, že by to pripomínalo publiku, že Samus Aran nie je len pekná tvár, ale aj smrtiaci bojovník.
9Nemalo by: Dead Space funguje lepšie ako hra, nie ako séria
Podobne ako Metroid , Mŕtvy priestor je tiež o tom, že osamelý človek ide proti parazitická mimozemská rasa von ich zabiť. S výnimkou Isaaca Clarka bol pre hráča v podstate prázdnym štítom, na ktorý sa mohol premietať s malou osobnosťou. Hry boli zábavné tým, že vtiahlo hráčov do zážitku, ktorý mal pocit, že prehľadávajú loď a snažia sa prežiť.
Len by sa to dobre nepremietlo do epizodickej série a varilo by sa to divákom, ktorí sledovali, ako Isaac potichu prechádzal z jedného zoskoku na druhý. Okrem toho, Mŕtvy priestor už má za sebou dva filmy.
8Malo by: Punch-Out by mohol byť ďalším megalobalovým boxom
Ak Megalo Box dokázal čokoľvek, je to tak, že animovaný seriál o bojových umeniach môže byť dobre prijatý. Čo je dôvod, prečo Punch-Out mohla po kariére boxera v malom Macu urobiť pútavú sériu. Je tu dosť na vybudovanie solídneho príbehu o outsiderovi, zvlášť keď sa stavia proti svojej väčšej, excentrickej konkurencii.
Aj keď väčšina jeho protivníkov ako Piston Hondo alebo Great Tiger má problematický pôvod, Wii verzia z Punch-Out ukázal, že ich možno aktualizovať tak, aby sa z nich stali viac ako len zastarané stereotypy. Navyše by sa im dokonca podarilo dosiahnuť, aby Mike Tyson hlasoval.
7Nemalo by: Ghosts N 'Goblins by mali zostať pochovaní
Zatiaľ čo Duchovia 'N Goblins zdieľa niekoľko podobností s Castlevania , to nestačí na zabezpečenie vlastnej animovanej adaptácie. Séria sa scvrkáva na to, ako sa Arthur vydáva na záchranu svojej princeznej, ale na rozdiel od Maria nemá veľa vecí, ktoré by ho zmiešali čo sa týka príbehu.
Artur je rovnako ušľachtilý ako hrdina a je dosť zložitý na to, aby viedol sériu. Okrem toho by bolo v najlepšom záujme Netflixu zvoliť hru, ktorú ľudia nebudú porovnávať s poslednou sériou, ktorú vyrobili. Navyše existuje šanca, že to iba vyrýva zlé spomienky na hráčov, ktorí musia znovu hrať hru, aby dosiahli pravý koniec.
6Malo by: God of War Is Tragic Tale Worth adapting
So všetkou krvavosťou a násilím, aké predvádza Netflix Castlevania , Kratos je férová hra pre animovanú adaptáciu pre Boh vojny . Jeho príbeh straty a pomsty je rovnako presvedčivý ako zlomyseľný a fanúšikovia sa naladia tak, aby videli, že je verný zdrojovému materiálu. Alebo ešte lepšie, vylepšiť príbehy pôvodných hier, ktoré sa viac ako na rozprávanie zameriavali viac na boj.
Poskytuje prerozprávanie s rovnakou zložitosťou, aké bolo predstavené v PS4 Boh vojny a ukážte, že nie je iba bezcitným strojom na zabíjanie. Aj keď to znamená sledovať ho, ako občas odhodí svoju ľudskosť.
5Nemalo by: Duke Nukem je produktom 90. rokov
Ak existuje postava, ktorá stelesňuje trend násilných videohier v 90. rokoch, je to Duke Nukem. Cudzie brokovnice, mimozemské masakre, zženštilý fešák nabitý jednoradovými vložkami a strelivom. Je tiež produktom svojej doby, ktorý nie je vhodný na moderné spracovanie.
Jeho príbehy sa nehodia k dramatickému a pútavému rozprávaniu, jeho postava má skôr jednu poznámku a jeho objektivizácia žien je problematická. Ak Vojvoda Nukem navždy nás naučil čokoľvek, je to, že Duke musí zostať v 90. rokoch, kým sa prepracuje.
4Malo by: Metal Slug exploduje s osobnosťou (a granátmi)
Ak existuje hra, ktorá iba prosí o preskúmanie, je to tak Metal Slug . Tieto hry sršali osobnosťou a prichádzali s tímom super vojakov, Marcom, Tarmou, Eri a Flo, ktorí sa môžu navzájom hrať. Séria mohla vyvážiť komédiu a akciu, keď prepadávali vojnou zničené mestá a postavili sa proti mimozemšťanom, robotom, múmiam a nepriateľskej armáde.
Pokiaľ budú ich vyobrazenia krajín Blízkeho východu v adaptácii vkusnejšie, nemali by sa robiť starosti. Je to určite lacnejšie ako rozvetvenie sa na arkádovej skrini.
3Nemalo by: Contra je príliš jemný na prispôsobenie
Každý hráč, ktorý si zaslúži svoju soľ, o tom vie Proti a jeho neslávne známy kód Konami, ale je to dosť na to, aby ste si zaručili sériu na Netflixe? Hry zdieľajú barebónovú zápletku posielania vojakov bez pomoci do boja proti mimozemskej hrozbe. Nepomáha ani to, že je ťažké sledovať, ktoré hry sú kánonické, a že je na ich zostavenie príliš málo skúseností.
Aj keď sú originálne hry také skvelé, nehodia sa na animovanú adaptáciu. Dokonca aj Rambo mal viac materiálu, ktorý stál za to, aby sa z neho stal karikatúra .
dvaMalo by: Sly Cooper bol prakticky vyrobený tak, aby ho bolo možné prispôsobiť
Je prekvapujúce si to myslieť Sly Cooper ešte nebol adaptovaný do animovanej série. Táto séria už má karikatúrny umelecký štýl a herné svety sú už rozdelené do serializovaných epizód, ako väčšina predstavení Netflixu. Cooper Gang vie, ako vyvážiť komédiu, akciu a drámu, keď sa Sly snaží splniť vysoké štandardy, ktoré stanovili jeho predkovia.
Séria od tej doby zomiera na reštart Sly 4: Thieves in Time nechal fanúšikov na cliffhangeri a Sly má na to, aby mohol nadviazať na Belmontov čin. Ak Aggretsuko a Beastars niečo dokázali, je to tým, že Netflix vie, ako robiť kvalitné predstavenia antropomorfné zvieratá .
1Nemali by: Jak a Daxter nie je jasné, či je to určené pre deti alebo dospievajúcich
Jak a Daxter má po celých tých rokoch určitý potenciál zarobiť si na adaptáciu, ale tiež trpí krízou identity. Prvá hra, Jak a Daxter: Dedičstvo predchodcov , bola jasne zameraná na mladšie publikum, ale pokračovania, ako II a III boli zamerané na staršiu, výraznejšiu demografickú skupinu.
Aj keby sa to dalo vyriešiť, Jak je dosť nevýrazný hlavný hrdina, ktorého si pamätajú iba vďaka jeho partnerovi Daxterovi. Jediný spôsob, ako by to mohlo fungovať ako seriál, je veľká revízia série ako celku. Existuje dôvod, prečo to nebolo také dobré Ratchet & Clank alebo Sly Cooper a to je tiež dôvod, prečo by sa to nemalo prispôsobovať.