Je tu nový Krvavý spoločenská hra, ktorá prináša pozoruhodne presné stolové spracovanie videohry. Túto hru si nemožno zamieňať s nezabudnuteľnými v roku 2016 Bloodborne: The Card Game , tiež publikoval CMON. Aj keď obe hry zdieľajú prvky, ako sú karty a hracie dosky, obe obsahujú úplne odlišné zážitky. Po úspešnej kampani Kickstarter v roku 2019 Bloodborne: Board Game hit retail v marci 2021.
optad_b
V tom najlepšom, Bloodborne: Board Game zachytáva zúrivý, rýchly boj ikonického gotického titulu a hrôzu z púšťania sa do neznáma. Má však svoje problémy, vrátane spleti zložitých a neurčitých pravidiel, ktoré si vyžadujú časté otázky, aby zostali nezmenené.
Každá hra začína tým, že sa hráči rozhodnú, ktorú kampaň budú hrať. Kampaň je balíčkom konkrétnej udalosti alebo časti úžasného a strašidelného príbehu videohry. Balíček sa skladá z kariet, ktoré podrobne popisujú stretnutia, udalosti, výzvy a vývoj príbehov. Keď hráči dokončia misie, ktoré im boli pridelené, skupina odhalí ďalšie karty z balíčka a priblíži sa k dokončeniu kampane. Aj po dokončení kampane môžu hráči „uložiť“ svoju postavu umiestnením svojich efektov do niektorej z obalov „Save Slots“.

Po výbere kampane si hráči môžu zvoliť, za ktorého lovca hrajú. Vo videohre mohli postavy vybaviť akúkoľvek zbraň, strelnú zbraň a odev; v Bloodborne: Board Game , každý hrateľný Hunter má špecifickú sadu vybavenia. Aj keď je každá zbraň pôvodne obmedzujúca, má určitú vlastnosť, ktorá môže pomôcť hráčom za relevantných okolností, a karty zbraní sú obojstranné, aby odrážali Krvavý transformuje zbrane. Strelné zbrane sú trochu všeobecnejšie, niektoré však stále ponúkajú jedinečné bonusy. Hráči môžu navyše počas Kampane nájsť nových, na rozdiel od ich zbraní na blízko. Brnenie ponúka iba estetické odlíšenie.
Hráči používajú Hunter Dashboard na sledovanie svojej postavy. Vďaka slotom na vybavenú strelnú zbraň, transformácii súčasnej zbrane, zdraviu a krvavým ozvenám sústreďuje všetky dôležité informácie o postave. Spolu s ich Hunter Dashboardom majú hráči k dispozícii aj nádhernú podrobnú miniatúru odrážajúcu ich charakter a pre každú postavu zostavený Hunter Deck. Každý Hunter Deck začína s rovnakými kartami Stat, ale s postupujúcou kampaňou budú môcť hráči pridávať na balíček nové a výkonnejšie karty. Hunter Deck sa používa na vykonávanie akcií v hre, či už ide o pohyb, útok alebo inú konkrétnejšiu akciu.
Samostatná Hunt Board obsahuje zakúpiteľné vylepšenia a predmety z Hunter's Dream, nepriateľov, s ktorými sa môžete stretnúť počas Kampane a Hunt Track. Hunt Track je jedinečná vlastnosť, vďaka ktorej sa táto hra cíti viac ako jej náprotivok vo videohre. Mnoho vecí vedie k tomu, že stopa lovu napreduje, napríklad štart nového ťahu, zabitý lovec, príbehová udalosť alebo dokonca výlet do loveckého sna. Koniec trate znamená pre kampaň neúspech, ale každé štyri miesta nesú červený mesiac a znovu objavia všetkých nepriateľov. To dodáva hre haste; hráči musia efektívne plniť svoje ciele a zvládnuť návrat predtým porazených nepriateľov.

Samotná mapa je tiež prezentovaná nádherne. Počas nastavenia kampaň vyžaduje určité dlaždice máp a ďalší náhodný výber na základe počtu hráčov. Tieto mapové dlaždice tvoria balíček dlaždíc a po zamiešaní slúžia na konštrukciu herného plánu, keď hráči skúmajú nové oblasti. Dlaždice môžu byť pomenované ako oblasti súvisiace s konkrétnymi príbehmi alebo s nepomenovanými doplnkami. Môžu mať tiež na sebe symboly, ktoré korešpondujú s neresením nepriateľa, a ďalšie ďalšie interaktívne prvky, ako je poklad. Nakoniec to vytvára prvok neistoty a vzrušenia zakaždým, keď sa má odhaliť nová oblasť.
Bohužiaľ, nepriateľská interakcia a boj sú najslabším článkom tejto stolovej hry, aj keď stále slúžia ako slušný odraz zdrojového materiálu. Na ťahu hráča si vytiahne tri karty zo svojho Hunter Decku a každú z týchto kariet môže použiť na akciu. Pohyb stojí jednu kartu a umožňuje hráčom presunúť sa o dve medzery, hoci ak hráči vstúpia do priestoru obsadeného nepriateľom, budú prenasledovaní o jedno pole.
Teoreticky to otvára hráčom zaujímavé príležitosti na odvádzanie nepriateľov od spojencov alebo konkrétnych oblastí, ale nikdy sa necíti byť dostatočne odmenou, aby stratili čas činnosťou. To platí najmä vzhľadom na skutočnosť, že ak Hunt Track dosiahne resetovací bod, nepriatelia sa obnovia s plným zdravím v pôvodnom počiatočnom bode.
Samotný boj je rýchly a nebezpečný, ale vyznačuje sa zvláštnym tempom, ktoré je nabité neurčitými pravidlami, ktoré niekedy odporujú kartám v balíčku Hunter. Každé kolo je rozdelené do dvoch fáz: Hunter Turn a Enemy Activation. Hunter Turn je miesto, kde všetci hráči podnikajú svoje akcie, ale nepriatelia môžu počas tejto doby stále konať. Okrem toho, že nepriatelia môžu prenasledovať hráčov, útočia vždy, keď to hráč robí. Každý útok v hre, či už Hunterom alebo nepriateľom, je v skutočnosti kompromisom medzi útočníkom a obrancom.

Kedykoľvek Hunter zaútočí na nepriateľa, vloží kartu Stat do jedného z dostupných slotov na svoju zbraň. Ak nie sú k dispozícii žiadne otvorené sloty, hráč nemôže útočiť. Nepriatelia súčasne útočia, pričom z nepriateľského akčného balíka určujú, aký druh útoku robí. V závislosti na rýchlosti útoku dvoch útočí jeden pred druhým a v prípade potreby sa hráč môže uhnúť umiestnením ďalšej konkrétnej karty Zručnosť do iného otvoreného slotu pre zbraň (ak nie je otvorený, hráči sa nemôžu vyhnúť). To bude mätúce, keď vezmeme do úvahy, že lovci sa môžu vyhnúť útokom, iba ak má dostupný slot na zbraň vyššiu rýchlosť ako prichádzajúci útok. Netreba dodávať, že s týmito mechanikmi sa dá žonglovať samo - a to ešte predtým, ako zvážite akékoľvek bonusy alebo vlastnosti zbraní.
Potom, po Hunter Turn, sa to všetko stane znovu počas Aktivácie nepriateľov. Nepriatelia sa budú hýbať, potom útočiť a umožnia hráčom opäť udrieť, pokiaľ môžu, čo vedie k novému nebezpečenstvu. Vo väčšine prípadov by žiadny Hunter nebol schopný dvakrát úspešne zaútočiť a vyhnúť sa pred tým, ako sa vytiahne z Hunter Decku, najmä ak sa pred bojom pohli.
Keď si to pripočítame k tomu, že väčšina nepriateľov zasiahne ako nákladné auto, smrť je tak blízko ako nesprávne zahraná karta alebo zbraň bez otvorených slotov. To samozrejme nie je na rozdiel od videohry, ktorá je známa tým, že trestá. Vedieť, že smrť vždy číha za rohom, môže byť presvedčivé, ale príťažlivá môže byť aj strmá krivka náročnosti hry.
Všetko vo všetkom, Bloodborne: Board Game je celkom verné prispôsobenie od konzol k stolovej doske. Hra vyniká vytváraním napätia a ponúka hráčom nový vzrušujúci spôsob, ako preskúmať Yarnham. Zatiaľ čo však niektoré mechanizmy pomáhajú vytvoriť v hre pocit hrôzy a tajomstva, iné slúžia iba na prílišnú komplikáciu inak fantastickej hry. Aj keď nie pre tých, ktorí nemajú radi výzvu, každý fanúšik Krvavý by sa mali cítiť ako doma.