Deathloop je surrealistická strieľačka inšpirovaná 60. rokmi s jasným vplyvom Hitmana

Aký Film Vidieť?
 

Ak Deathloop nebol uvedený na trh ani pre PC, bol by to pravdepodobne definitívny dôvod pre kúpu PlayStation 5. Potom, čo ste videli ukážku zostavenia hry pre PS5 v ruke, a zúčastnili ste sa skupinového rozhovoru s Deathloop Herný riaditeľ Dinga Bakaba a umelecký riaditeľ Sébastien Mitton je zrejmé, že táto skúsenosť bude niečím výnimočná. Názov sedí na priesečníku mnohých filozofií dizajnu a spolupracujúcich systémov, ktoré sa zdanlivo spájajú v skutočne originálnom dobrodružstve.



Deathloop Predpoklad je jednoduchý, ale jeho vykonanie je všetko iné ako. Hráč v podstate prevezme kontrolu nad Coltom, ktorý sa ocitne opustený na Blackreef. Nie je uväznený iba geograficky, je uväznený aj dočasne: uviazol v časovej slučke, ktorú môže rozbiť iba atentátom na osem kľúčových cieľov. Keď sa Julianna Blake pokúsila zachytiť Colta, zachovať časovú slučku a zachovať opulentný životný štýl Blackreef, Deathloop je komplexné tango pojmov a tém.

Možno najpútavejšia stránka Deathloop je svet sám. Obyvatelia Blackreef chápu dekadenciu ich životného štýlu a berú ho ako samozrejmosť. Ulice posiate odpadkami na konci dňa sú samozrejmosťou, pretože každý nechá časovú slučku resetovať miestne nastavenie prebytku nadchádzajúceho dňa. Existuje jasná a zámerná pozornosť venovaná detailom, vďaka ktorej sa bohatstvo sveta cíti autenticky.

Mitton toho veľa prezradil pri diskusii o voľbe výstavby Deathloop svet okolo motívov a tém zo 60. rokov. Mitton poznamenal, že „navrhol som 60. roky, pretože pre mňa je to obdobie, keď boli ľudia, v mojej mysli aj tak, šťastnejší. Existovala predstava, že sa nebudeme príliš obávať o budúcnosť, aj keď viete, že sme boli v studenej vojne. Považoval som to za veľmi zaujímavé [a ponúkol som príležitosť] vytvoriť všetky tieto postavy, ktoré budú žiť večne, budú mať večierok navždy. “ Napriek tomu svet Deathloop je určite sprostredkovaným objektívom do tohto časového obdobia.

SÚVISIACE: Sly Cooper si zaslúži reštartovanie systému PS5 po hre Ratchet & Clank

Mitton neskôr uviedol, že „v Arkane neradi kopírujeme realitu. Radi vkladáme veci [do tejto reality], máme skutočne super referencie a [potom] nech ľudia chápu, čo vidia, pretože je to základňa, ktorú poznajú. A potom [dosiahneme porozumenie] so všetkými poprednými umelcami. Pretože keď sme všetkých vzdelávali, vedia, kam chceme ísť, môžu vziať všetky tieto rôzne nápady, zmiešať ich dohromady a vytvárať objekty, ktoré takpovediac neexistujú. “ Všetko na svete je zámerne konštruované jednou nohou v skutočnom svete a druhou jeho fantastickým skreslením.





Tento koncept skreslenia pomáha preniesť rozprávanie a budovanie sveta do hrateľnosti, pretože Coltov svet je fyzicky poznačený extradiegetickým textom načrtnutým cez steny, ktoré viažu Coltov cieľ do jeho dialógu a jeho dialógu do sveta. Deathloop je hra umeleckej precíznosti. Naopak, je to tiež hra veľkej plynulosti a zmeny. Hrateľnosť vyzýva na improvizáciu, ktorá siaha od Coltovho rozsiahleho arzenálu a schopností až po flexibilitu samotného návrhu úrovne.

SÚVISIACE: Zabili Half-Life Retro FPS hry?





Deathloop Svet je paradoxne napísaný tak, že umožňuje výber hráča. V ukážke hands-off Colt lovil Aleksisa Dorseyho na rozľahlej párty vysokej spoločnosti. Existujú samozrejme možnosti ako pre tajnosť, tak pre priamy boj. Oba sú vďaka ovládaču DualSense na PlayStation 5 viac pohlcujúce. Skutočná sila však Deathloop sa javí ako medzičlánok - hybridizovaný prístup ku každej situácii.

Colt môže plynule prechádzať z boja na nenápadnosť a využiť sériu skutočne jedinečných síl na prevzatie velenia nad svojím prostredím. Obzvlášť pútavá zručnosť je Nexus, ktorá umožňuje Coltovi spojiť nepriateľov dohromady. Tento postroj zväzuje nepriateľov tak, aby všetci pocítili škodu, ktorú utrpia. To znamená, že jediný headshot eliminuje všetkých pridaných bojovníkov. Toto je iba začiatok dostupných schopností Colta, vďaka čomu je skutočne impozantný.

SÚVISIACE: Twisted Metal by mal byť prinavrátený ako Roguelike

Colt má samozrejme nespočetné množstvo zbraní, od umlčaných pištolí na nechty až po tradičnejšie cestovné. To všetko je možné doplniť rôznymi vychytávkami, ktoré ovplyvňujú Coltove strelné zbrane, jeho vyššie uvedené sily a fyzickú zdatnosť. Od načítania cez bojové prístupy až po metódy prechádzania je Coltov herný štýl úplne informovaný rozhodnutiami hráča. Ak vezmeme do úvahy bohatosť minulých titulov Arkane Studios ako napr Zneuctený , nemalo by to byť veľké prekvapenie. Stále je však potrebné zdôrazňovať úroveň výberu.

Toto sa vzťahuje na vzájomne prepojený dizajn a nastupujúce herné momenty, ktoré sa tu sypú. V mnohých ohľadoch hra pripomína ukážkovú hru IO Interactive Hitman tituly v rámci flexibility, ktorú hráč dostáva. Pretože Colt musí zavraždiť všetkých osem vizionárov „proti sebe“, podstatnou stránkou hry je dôkladné plánovanie. Páči sa mi to Hitman , Úroveň dizajnu umožňuje veľa dômyselných nastavení zabitia, ktoré zorganizuje vývojár, ale cítia sa tak prirodzene, že posilňujú hráča.

SÚVISIACE: Nemôžete sa dočkať Elder Scrolls VI? Vyskúšajte Kingdom Come: Deliverance

Na rozdiel od Hitman Coltovo sprisahanie je však časom neviazané. Výsledkom jeho smrti je resetovanie slučky, čo znamená, že postup je nelineárny. To, ako hráč bude postupovať, je už na nich, ale každá slučka ponúkne nové informácie, ktoré sa dajú neskôr využiť. Napríklad pri prenasledovaní Aleksisa sa Colt dozvedel od strážcov rôzne informácie, ako napríklad bezpečné kombinácie, ktoré sa v tejto slučke neimplementovali, ale použili sa v ďalšej.

Ako taký, Deathloop je o hraní krátkej aj dlhej hry. Hráč sa pokúša splniť ciele, ktoré sám riadi, vo svojej súčasnej smyčke a zároveň získať informácie, ktoré uľahčia Hitman - zastavenie šírenia v štýle, ktoré sa neskôr vyplatí. Preto existuje toľko zložitých a vzájomne sa prelínajúcich možností výberu, ktoré siahajú od estetického po mechanický.

SÚVISIACE: Rytieri starej republiky si zaslúžia remake liečby Final Fantasy VII

To odvtedy zvyšuje zaujímavé napätie medzi myšlienkami Deathloop je bohatá v obidvoch ohľadoch. Pri otázke o vyvážení týchto prvkov Mitton poznamenal, že „chceme pre hráča vyvolať emócie. Takže to nevyhnutne musí prejsť vizuálom. A tieto vizuály budú informovať všetkých počas predvýroby a výroby. Je veľmi dôležité mať na tejto strane veľa energie ... veľa nápadov pre návrhárov, pre rozprávačov, ktorí sa pokúsia ísť ďalej. Pretože, keď majú pred sebou vynikajúci vizuál, samozrejme chcú napísať niečo, čo bude veľmi zaujímavé a cool. [Nájsť rovnováhu] je teda vždy veľmi motivujúce ... a nakoniec samozrejme potrebujeme, aby [táto práca] bola v hre skvelá. Nemôže to zostať len na kúsku papiera, takže to musíme transformovať. A so všetkými tímami vyvíjame niečo, čo bude skvelé. “ Už to vyzerá, že sa to podarilo.

Samozrejme, nikto nebude s určitosťou vedieť, či Deathloop bude skvelé, kým sa sami nedostanú do hry. Ukážka však určite vzbudila veľkú dôveru. Medzi Vrátenie , Ratchet & Clank: Rift Apart a Deathloop , knižnica PlayStation 5 si začína skutočne prichádzať na svoje.

Deathloop, vyvinuté štúdiom Arkane Studios a publikované spoločnosťou Bethesda Softworks, vychádza pre PlayStation 5 a PC 14. septembra.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Mali by ste sa fanúšikovia obávať Halo Infinite?

Redakcia Choice


Tajomstvo opičieho ostrova: 3 spôsoby, ako osláviť 30. výročie

Cbr Exkluzívne


Tajomstvo opičieho ostrova: 3 spôsoby, ako osláviť 30. výročie

S pomocou dokumentárnych filmov, zápasov a podcastov je ešte čas na oslavu obľúbenej hry LucasArts, ktorá je tajomstvom ostrova opíc.

Čítajte Viac
Syfy Van Helsing účinkuje v Battlestar Galactica, Lucifer hviezdi ako Dracula

Tv


Syfy Van Helsing účinkuje v Battlestar Galactica, Lucifer hviezdi ako Dracula

Tricia Helfer sa z matky Lucifera stane Pánom všetkých upírov.

Čítajte Viac