BlazBlue mal NAJDIVEJŠÍ bojový sprisahanie

Aký Film Vidieť?
 

BlazBlue bola bojová hra od spoločnosti Arc System Works, ktorá tiež vyvinula Vinný prevod volebné právo. Rovnako ako jeho predchodca to bol 2D anime bojovník so skvelým soundtrackom, špičkovým obsadením a množstvom quixotickej akcie. To, v čom sa títo dvaja odlišujú, je to BlazBlue bola oveľa príbehovejšia skúsenosť s dostatkom prepracovaných zvratov a šokujúcich výkyvov, aby sa to podarilo aj ľuďom Srdce kráľovstva červenať sa.





Počnúc kriminálny hrdina Ragna Krvavá hrana, a bývalý napoly upír v snahe zvrhnúť totalitnú vládu a jej prízračného vládcu sa písanie rýchlo stupňovalo. BlazBlue nebol iba ďalším bojovníkom turnaja. Bol to plnohodnotný taviaci kotol pre vedu a fantáziu, ktorý hodil svojho hrdinu v čase, prinútil ho bojovať s klonmi svojej sestry určenými na zabitie Boha a dokonca mu ukázal inšpiratívny samurajská mačka zostaviť tím superhrdinov, aby porazili apokalyptického draka, ktorý bol technicky vyrobený z jeho vlastnej ruky.

BlazBlue farebné príbehy sa rozvíjali ako záhadné zápletky. Každá postava mala odlišné ciele a sledovala indície, ako ich dosiahnuť. Za týmto účelom bol príbeh navrhnutý ako vizuálny román, ktorý hráčom umožňuje zbierať dôkazy a robiť rozhodnutia, ktoré viedli k rôznym koncom. To umožnilo hre predviesť rôzne aspekty každej postavy, pričom mnohé z nich mali komediálne „roubíky s gagom“, ktoré odhalili hlúpe stránky ich osobností. Zvratom však bolo, že celá zápletka sa odohrávala v časovej slučke, ktorá sa s každým opakovaním mierne menila, ale bolo možné ju prelomiť až na konci.

Prvé dve hry tento systém fungoval perfektne. Stanovenie v cyklickom časovom období umožnilo každému výsledku existovať súčasne bez toho, aby zasahoval do konca kánonu, a zároveň sa k nemu nakoniec staval prostredníctvom predobrazu. Aj keď niektoré z týchto poviedok mohli byť zmätočné kvôli ich spoliehaniu sa na faux-vedecký žargón, stále odrážali jedinečnú mechaniku rozprávania príbehov, ktorá pomohla sérii vyniknúť.

Pomohlo tiež to, že každá postava mala divoko odlišné ciele. Ragnin brat Jin sa ho pokúsil zabiť na príkaz čarovného meča a ten bol zase prenasledovaný výbušným ninjom Bangom v jeho snahe o spravodlivosť. Bitka zdravotnej sestry Litchi o záchranu svojho milenca bola trvalým zdrojom tragédie a snahy narušeného mladého Carla o obnovenie ľudskosti jeho robotizovanej sestry dodali deju prvky telesnej hrôzy. Každý bojovník priniesol na stôl niečo nové a keďže potrebovali Ragnovu moc na dosiahnutie svojich cieľov, ich príbehy sa k nemu pridali a zároveň boli smutné, vtipné a dokonca samy o sebe hrejivé pri srdci.

Súvisiace: Granblue Fantasy Versus: Ako NEMUSIŤ bojovú hru





Je škoda, že namiesto vylepšenia a vylepšenia tohto konceptu ho séria opustila. Tretia hra, Phantom chrono , vzal BlazBlue sledovaním jednotnej časovej osi novým smerom. Je iróniou však, že táto lineárnosť spôsobila, že dej bol ešte neprehľadnejší. Tieto hry začali viac narážať na vedľajšie produkty a doplnkové materiály, ktoré boli v tom čase väčšinou výhradne pre Japonsko. Nepomohla tomu ani neochota seriálu vysvetliť aj tie najzákladnejšie aspekty jeho sveta, pretiahnutie mnohých kritických vysvetlení a mystifikujúcich prvkov, ktoré v skutočnosti nebolo treba tajiť.

Veľká časť príbehu sa točila okolo titulárneho BlazBlue, magického zariadenia, ktoré zmocňovalo Ragnu a po ktorých túžili jeho súperi. Špecifiká toho, čo to je a prečo to malo význam, sa však v priebehu série odhalili pomaly. Toto rozprávanie s pomalým horením nemusel byť problémom, ak by každá hra vyriešila viac záhad, úhľadne uzavrela kratšie oblúky a zároveň nechala ten väčší slúžiť ako háčiky na pokračovanie, ale väčšina ostatných rozprávok bola vyrozprávaná podobne ako artefakt z názvu. Mnoho postáv malo zjavne znalosti, o ktoré hráči nemali záujem, a oneskorenie, pri ktorom sa tieto informácie odhalili, mohlo byť určite frustrujúce.





Ako bolo povedané, BlazBlue nebola zlá hra v žiadnom prípade. Séria mala úctyhodné publikum a jej príbeh zostáva jedným z najambicióznejších žánrov. Skutočne, vzhľadom na väčšiu prítomnosť dynamickejších scénických scén v Vinný prevod , zdá sa, že ďalšia franšíza spoločnosti Arc System Works mohla mať istý vplyv zo svojej sesterskej série. Či už BlazBlue Príbeh, ktorý sa ešte niekedy oživí, sa ešte len uvidí, ale dovtedy určite stojí za to hľadať jadro tetralógie pre tých, ktorí hľadajú iný druh bojovej hry. Nie každý zásah do jeho deja pristane, ale nemožno poprieť, že je to stále dosť pôsobivé kombo.

Čítajte ďalej: Baten Kaitos bolo NAJČASTEJŠÍM RPG od Nintenda



Redakcia Choice


Ktoré scény z filmu Spider-Man: Ďaleko od domova nie sú vo filme?

Cbr Exkluzívne


Ktoré scény z filmu Spider-Man: Ďaleko od domova nie sú vo filme?

Trailery k filmu Spider-Man: Ďaleko od domova prezradili veľa o filme Marvel a Sony a ukázali aj niektoré scény, ktoré sa vo filme nenachádzali.

Čítajte Viac
Hasičská sila: 10 rozdielov medzi anime a mangou

Zoznamy


Hasičská sila: 10 rozdielov medzi anime a mangou

Každý fanúšik manga, ktorý sa stal anime, vie, že v prechode sa veci menia, a tu je niekoľko prekvapivých rozdielov medzi verziami Fire Force.

Čítajte Viac