Viazanie tvorcu Izáka Edmund McMillen hovorí The Legend of Bum-Bo

Aký Film Vidieť?
 

Medzi rokmi 2010 Super Meat Boy a 2011 Isakova väzba , Edmund McMillen je jedným z najväčších vývojárov nezávislých hier, ktorý dnes pracuje, pričom jeho hry si v priebehu rokov vyslúžili veľkú pochvalu. Najnovším McMillenovým projektom je The Legend of Bum-bo, ktorý je prequelom Isakova väzba . Táto hra je opísaná ako roguelike založená na skladačkách a nadväzuje na hru Bumbo, ktorá bola predstavená v roku 2015 The Binding of Isaac: Afterbirth expanzia.






optad_b

CBR dohnala McMillena, aby hovorila The Legend of Bum-bo , ako sa jeho skúsenosti ako nezávislého vývojára v priebehu rokov menili a Mew-Genics , jeho dlho oneskorený projekt s častým spolupracovníkom Tylerom Glaielom

CBR: Aj keď má veľa spoločných tém a štylistických prvkov, The Legend of Bum-bo sa z hľadiska hrateľnosti dosť líši od mnohých vašich najväčších úspechov za posledné desaťročie. Prečo ste chceli vytvoriť logickú hru založenú na skladačkách roguelike?



Edmund McMillen: Chcel som vytvoriť „príležitostnú“ hru, ktorá mala veľa hĺbky a cítila sa ako moja vlastná. Bola to výzva, naozaj. Nikdy predtým som neurobil logickú hru ako predtým a chcel som sa presadiť a zistiť, či dokážem takpovediac prelomiť kód, vyrobiť niečo, čo malo v podstate neformálny dizajn, ale bez toho, aby som sa nejakým spôsobom rozprával s hráčom, veľa zvonov a píšťaliek založených na šťastí.

Čo bolo podľa teba pri tvorbe náročné The Legend of Bum-bo ?



McMillen: Jeho dizajn bol veľmi náročný. Na tejto hre sme vlastne pracovali takmer 4 roky a viac ako 8 mesiacov sme venovali jej prieskumnému aspektu, ktorý sme úplne prerušili, pretože s jadrovou mechanikou hier to nepripadalo dobre. Toto bola zďaleka najťažšia hra, na ktorej som dizajnovo pracoval, ale nakoniec som sa k nej dostal a som nesmierne šťastný z toho, čo sme vytvorili.





SÚVISIACE: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Starter's Guide

V novej hre je veľa rôznych Bum-bossov. Ktorý z nich je váš obľúbený a prečo?





McMillen: Som fanúšikom Bum-bo the Weird, pretože vám umožňujú spájať zabíjanie a pohyb spoločne a dokončiť miestnosti v 1-2 zákrutách. Sú tiež mimoriadne riskantné a to ma baví.

Stále sa vraciaš k Isakova väzba a ten svet. Čo vás stále vracia späť?

McMillen: Asi to je ten najčestnejší a najosobnejší projekt, aký som urobil. Mám pocit, že ma to dobre reprezentuje a témy a príbeh sa mi ťažko dajú. Mohol by som s tým jednoducho pokračovať večne, ale teraz by som mal prestať, aby som mohol pracovať na iných veciach.

Vyrábate indie hry už veľmi dlho a ste jedným z najuznávanejších nezávislých tvorcov hier. Čo si myslíte, ako sa zmenili veci pre tých, ktorí teraz robia nezávislé hry, oproti tomu, keď ste začínali?

McMillen: Očakávanie, myslím. Ľudia odo mňa očakávajú oveľa viac a mali by. Myslím tým, že očakávam viac seba. Ale s týmito očakávaniami prichádza ten malý nervózny hlas vo vnútri, ktorý hovorí: „Ak riskujete väčšie riziko, môžete nechať príliš veľa ľudí podľahnúť.“ Chcem riskovať. Ako umelec, ak hráte bezpečne a pracujete vo svojej pohodlnej zóne, váš rast je potlačený a trpí, ale ak riskujete, riskujete väčšie zlyhanie. Snažím sa ten hlas nepočúvať, ale niekedy ma to odvedie od riskantnejších nápadov, a to neznášam. Ten hlas nebol nikdy späť, keď som práve začal.

SÚVISIACE: The Binding of Isaac Rebirth: How to Unlock All 20 Endings

Z hľadiska budúcich projektov po The Legend of Bum-bo a Viazanie Izáka: Pokánie , povedali ste, že stále pracujete Mew-Genics s Tylerom Glaielom. Môžete nám poskytnúť nejaké informácie o tejto hre?

McMillen: Áno, tak Mew-Genics bol na chvíľu uviaznutý v limbe, kým som asi pred 4 rokmi neopustil tím Team Meat. Odvtedy sme s Tylerom vytvorili niekoľko nových mechanických nápadov pre hru a experimentovali s trochu novým umeleckým smerom. Akonáhle sa prach usadí Bum-bo , stane sa mojím primárnym projektom. Rád som pracoval Mew-Genics ešte keď som to začínal s Team Meat, ale bohužiaľ si myslím, že som bol jediný, kto to urobil. Je to pre mňa veľmi zvláštne a som rád, že na tom môžem znova začať pracovať.

Existuje nejaká hra alebo štýl hry, ktorý chcete urobiť, ale ešte ste nemali šancu?

McMillen: Možno hra hororového typu, niečo znepokojujúce a menej vtipné / kreslené by bolo skvelé urobiť. Tiež by som sa chcel niekedy pokúsiť o RTS, možno inú hru typu staviteľ balíčkov, nie som si istý. Uvidím, čo ma pohne, keď budem mať čas.

Legend of Bum-bo je teraz možné kúpiť digitálne.

KEEP ČÍTAJTE: Activision údajne vyvíja novú hru Crash Bandicoot



Redakcia Choice


10 najlepších postáv anime s ohňovými silami

Zoznamy


10 najlepších postáv anime s ohňovými silami

Ako anime opakovane dokazujú, požiarne schopnosti sú jednoducho úžasné. Ktoré anime postavy s majstrovstvom nad plameňmi sú najlepšie?

Čítajte Viac
Ako Halo 2 predefinovalo hranie hier pre viacerých hráčov

Video Hry


Ako Halo 2 predefinovalo hranie hier pre viacerých hráčov

Keď počítačový port Halo 2 vstupuje do beta verzie, pozrime sa späť na pôvodnú Halo 2 a na to, čím bola strieľačka z pohľadu prvej osoby tak zvláštna.

Čítajte Viac