Big Hero 6: Disney uvádza na trh 2. sezónu hry Baymax Dreams

Aký Film Vidieť?
 

Spoločnosť Disney Television Animation vydala prvé dva krátke filmy zo sezóny 2 z roku 2006 Baymax Dreams , založené na Big Hero 6: The Series .



Oficiálna tlačová správa spoločnosti Disney je uvedená nižšie:

„Baymax Dreams of Mochizilla“

Odkaz na YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Keď Fred náhodne zmieša Baymaxovu spomienku na Mochiho s jeho obľúbeným filmom Kaiju, vytvorí obrovskú mochijskú príšeru, ktorá napadne San Fransokyo.

„Baymax sníva o príliš veľkom počte Fredov“





Odkaz na YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Keď prístroj na zálohovanie dát rozdelí Freda na sto malých klonov seba, Baymax musí malých Fredov opäť zosmiešniť.





Sezóna dva „Baymax Dreams“:

Spoločnosť Disney Television Animation (DTVA) spustila druhú sezónu série „Baymax Dreams“. Spoločnosť Baymax Dreams mala premiéru v roku 2018 - séria troch kraťasov vychádzajúcich z televízneho seriálu Big Hero 6 The Series nominovaného na cenu Emmy.

Multiplatformný tím animátorov a technikov v TVA v reálnom čase sa skladá z umelcov a technikov so skúsenosťami z filmu, televízie, virtuálnej reality a interaktívneho obsahu. Na vytvorenie aplikácie Baymax Dreams použili inovatívne pracovné postupy a herné nástroje, ktoré umožňujú rýchlejšiu iteráciu a vykreslenie, zjednodušené opätovné použitie obsahu a interaktívne zážitky.

„Naša skupina sa zameriava na vývoj pracovných tokov a potrubí, ktoré prispôsobujú vyvíjajúce sa nástroje a techniky na vytváranie obsahu z iných médií, a integruje ich do krátkeho a epizodického obsahu, ktorý zodpovedá kvalitatívnemu pruhu spoločnosti Disney Television Animation,“ hovorí Andy Wood, producent spoločnosti Disney Television Animation.

Prvá sezóna programu Baymax zúročila funkčnosť technológie vykresľovania v reálnom čase, pričom využívala nelineárne pracovné postupy a nástroje často používané v hernom priemysle, čo všetko podporuje skupina Unity a skupina Disney’s Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Od roku 2018 sa mnohé z týchto schopností ďalej rozvíjali a prinášajú ich interne spoločnosti Disney’s DTCI a TVA. Pokračovanie partnerstva s jednotou Unity umožnilo trvalú rýchlosť a tvorivú slobodu, aby Disneyho tímy mohli hľadať inovatívne spôsoby, ako môžu fanúšikovia interagovať s obsahom.

Druhá sezóna hry Baymax Dreams prináša tieto inovácie a vylepšenia do života. Medzi hlavné prvky patria nové a inovatívne možnosti vizuálnych efektov, osvetlenia a tieňovania. Výsledkom je, že šortky tejto sezóny vykazujú prémiovú kvalitu, a to aj napriek tomu, že sú vyrobené - za zlomok času - pomocou herného enginu.

„Už od začiatku nášho malého experimentu sme si povedali, že hlavným cieľom je technická inovácia. Nebudeme však inšpirovať trvalý vývoj, pokiaľ kreatívna kvalita nezachytí podiely fantázie Gino Guzzardo, výkonný riaditeľ, multiplatformový obsah, Disney Television Animation . „Tento prierez tvorivosti a technológie je v histórii, ktorú sme zdedili ako moderní rozprávači disneyoviek, takže sa neustále usilujeme posunúť túto tradíciu ďalej v tíme multiplatformového obsahu v Disney Television Animation.“

Kaki Navarre, riaditeľ pre obsahovú technológiu DTCI, dodal: „V spoločnosti DTCI Technology je vynikajúca príležitosť rozvíjať inovatívne schopnosti a vytvárať partnerstvá s našimi kolegami v celej spoločnosti, napríklad v tomto prípade so spoločnosťou Disney Television Animation. Nástroje v reálnom čase spôsobujú revolúciu v tom, čo je možné na križovatke tvorby a vývoja obsahu. Prijatie tohto progresívneho pracovného toku otvára novú hranicu výrobnej technológie a vytvára základ pre budúce inovácie týkajúce sa zážitkov zo sledovania na našich digitálnych platformách. “

Pomocou grafov VFX a Shader Graph spoločnosti Unity boli umelci TVA schopní dosiahnuť kreatívne výsledky v používateľskom rozhraní, ktoré by predtým bolo možné len pomocou kódu. Obrazovka na žalúdku Baymaxu, ohnisko, dokonca aj detaily počasia na oblohe sú podrobnejšie a realistickejšie - prispievajú k dynamickejšiemu a pútavejšiemu zážitku diváka. Vďaka svetelnému kanálu Unity High Definition Lighting Pipeline (HDRP) umožnili svetelné vrstvy a svetelné vlajky umelcom robiť rafinované rozhodnutia smerujúce k svetlu, čím sa pozdvihol tradičný „fyzicky založený“ prístup osvetlenia typický pre hry. Pri všetkých týchto podrobnostiach bol nesmierne dôležitý vývoj potrubia na ich efektívne prijímanie a overovanie. Nástroje, ktoré vyvinula technológia DTCI, poskytli tvorivému tímu spoločnosti TVA intuitívne rozhranie, ktoré významne zjednodušilo odovzdávanie medzi nástrojmi na tvorbu digitálneho obsahu a herným jadrom a zároveň hladko nadväzovalo na existujúce nástroje na sledovanie výroby.

Sezóna dva hry Baymax Dreams po prvýkrát predstavuje aj ľudské postavy. Tímy DTVA a DTCI použili humanoidnú animáciu - dosiahli výhody animácie najvyššej kvality v kombinácii so spätnou väzbou v reálnom čase. Technológia DTCI tiež vytvorila množstvo nástrojov vhodných pre umelcov, aby pomohla urýchliť tento kreatívny proces, čo umelcom Disneyho umožňuje efektívne exportovať sekvencie animácií z herného enginu spolu s celými zoznamami redakčných rozhodnutí, ktoré je možné čítať a upravovať v tradičných editovacích nástrojoch. Využitím herného enginu a slučky spätnej väzby v reálnom čase možno štandardné výzvy spojené s precíznou animáciou postáv zmierniť rýchlejšie, čo urýchli celý výrobný proces bez zníženia kvality.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Postavy Xbox sú pretvorené na postavy Disney

Redakcia Choice


Organické pivo svätého Petra

Sadzby


Organické pivo svätého Petra

Organické Ale a Bitter - bežné / najlepšie pivo od pivovaru St. Peter, pivovar v Bungay v Suffolku

Čítajte Viac
Demon Slayer Vol. 19: Shinobu’s Secret Is Revealed as the Hashira Are Tested

Anime Správy


Demon Slayer Vol. 19: Shinobu’s Secret Is Revealed as the Hashira Are Tested

Demon Slayer Vol. 19 je akčný diel série, v ktorom Inosuke a Kanao čelia ľadovo chladnému démonovi Domovi.

Čítajte Viac