Keď originál Resident Evil bol vydaný v roku 1996, svet sa predstavil v novom svete hororových hier o prežití zombie. Odvtedy prešiel žáner niekoľkými permutáciami a časom sa zmenšil. Teraz sa väčšina zombie hier nachádza ako doplnok k väčším titulom, ako je napríklad Call of Duty . Zatiaľ čo sa však zdálo, že sa tradičná myšlienka chodiacich mŕtvych uspáva, začala na jej miesto prichádzať nová evolúcia v žánroch zombie aj hororov.
optad_b
Novšie tituly za posledných 20 rokov dokázali, že najlepšie zombie hry sú tie, ktoré ich ani neobsahujú. Niektoré tituly podpichovali myšlienku, že nemŕtvi sú čokoľvek, len nie Left 4 Dead , ale skutočný príklad variácie sa začal objavovať v roku Mŕtvy priestor . Zatiaľ čo tvory známe ako nekromorfi stále oživujú mŕtvoly, hlavná kresba ich dizajnu a tvorby spočíva v infekcii, ktorá ich mutuje. Bol to jeden z prvých príkladov hry, ktorá sa viac zameriavala na mutácie vytvorené pri infekcii, ako na mŕtvoly vynorené z hrobu.
S postupujúcim vývojom žánru sa dostávalo do popredia ešte viac hier s infikovanými tvormi. Týmto sa tiež stalo ťažšie zabiť nepriateľov. Franšízy ako Chodiaci mŕtvy dokázali, že mŕtvola je oveľa ľahšie zabiť ako infikovaný človek kvôli rozpadu tela. Od infikovaných jednotlivcov v hrách ako Dni sú preč a Posledný z nás nie sú technicky mŕtvi, sú oveľa silnejší. S ťažkosťami však prišla väčšia emocionálna záťaž.
Boj proti infikovaným jedincom je z fyzického hľadiska obrovská výzva. Aj keď svet stále upadal do chaosu, predstava, že ľudia sa majú pozerať na niečo, čo majú zabíjať, sa pre každého stala strašne pohodlnou myšlienkou. Teraz sú celé štvrte infikované tvormi, ktoré sa dožijú iba na to, aby konzumovali alebo šírili vírus a musia byť eliminované. Málokto v týchto hrách to dokáže a tí, ktorí to robia, sa pre to stali oveľa chladnejšími. Postavy ako Joel in Posledný z nás slúžiť ako skvelý príklad niekoho, kto zabil nakazených aj neinfikovaných ľudí a na čas stratil pri tom svoju ľudskosť. V hre však existujú okamihy, keď Joel môže počuť ľudskosť infikovaných jedincov, keď pri kŕmení plačú. Je to strašidelný doplnok k už aj tak emočne ťažkej sérii.
Zatiaľ čo príbeh a motívy moderných postapokalyptických zombie hororových hier dostali striedanie pre tých pôsobivejších, aj samotné príšery sa rozhodli prispôsobiť dobe. To, čo robí infikované zombie oveľa zábavnejšími ako ich predchodcovia, je koncept variácií. Bolo to vidieť začiatkom roku Left 4 Dead s mutáciami ako Tank, Hunter a Witch. Hry však ako Dni sú preč posunuli veci o krok ďalej vytvorením variácií u ľudí a zvierat. Najmä v tejto hre sa infikovaní medvede a vrany pripájajú k radom doslova húfov infikovaných ľudí zvaných Freakers. Jemný rast vírusu pomáha zvyšovať nebezpečenstvo pre hrozbu, ktorá môže inak rýchlo vyrastať.
Od originálu Resident Evil , dokonca aj táto franšíza sa vzdialila od tradičnej premisy zombie. Nepriatelia ako Nemesis a Wesker ukázali, že franšíza sa môže vyvíjať rovnako ako vírus a vytvárať ešte lepších a kreatívnejších nepriateľov. Séria klope na dvere iného potenciálne nového žánru s ich univerzálnou verziou Upíri a vlkodlaci v r. Resident Evil 8 .
Zombie hry majú vzťah hore-dole s hráčmi. Teraz, keď si hráči našli svoje miesto u hráčov, sa ich tituly stali oveľa strašidelnejšími a emocionálnejšími u fanúšikov. Jeho budúcnosť vyzerá jasnejšie ako kedykoľvek predtým a naďalej pridáva nové postavy a ikonické príšery. Stačilo vytrhnúť tradičné zombie zo zombie hier.