Najlepšia hra Shantae zdôrazňuje najväčší problém série

Aký Film Vidieť?
 

Shantae and the Pirate's Curse tým, že sa zbaví triku definujúceho túto sériu, neúmyselne odhalí, prečo schopnosti polodžinového hrdinu nie sú ani zďaleka dokonalé.






optad_b
Shantae a opice a harpye sú zo Shantae: Half-Genie Hero

Za posledné dve desaťročia, Wayforward's Shantae séria zostala jednou z najznámejších herných indie plošinoviek. Jeho pokračujúci úspech možno pripísať mnohým faktorom, vrátane jeho nezabudnuteľných soundtrackov, veselého písania, pôsobivých spriteworkov a dôsledne vybrúsenej hry. Napriek svojej stálej popularite však Shantae stále zápasí s problémom, ktorý brzdí takmer každú hru v sérii.

Shantae Hlavným herným trikom je schopnosť titulárneho polovičného džina premeniť sa na rôzne stvorenia, ako napríklad opicu šplhajúcu po stene alebo dupajúceho slona. Séria však nakrátko opustila tieto ikonické transformácie pre svoju tretiu hru, Shantae a Pirát 's Curse . Pre akúkoľvek inú sériu by rozhodnutie ignorovať jej definujúci mechanizmus nepochybne vyvolalo medzi fanúšikmi kontroverziu. Napriek tomu, Pirátska kliatba je všeobecne považovaný za najlepšiu splátku v Shantae série, dokonca prevyšuje novšie pokračovania. Aj keď sa jeho popularita môže zdať na prvý pohľad čudná, Pirátska kliatba vyhýba sa problémom, ktoré trápia ostatné položky, a tým odhaľuje, prečo sú Shantaeine magické transformačné schopnosti najväčšou silou a slabosťou série.



SÚVISIACE: Stratená koruna sa jedným kľúčom vracia ku klasickému princovi z Perzie

Shantae a pirátska kliatba ukázali, čo sérii chýbalo

Shantae a Pirát

Na prvý pohľad, Shantae a pirátska kliatba zachováva mnoho kľúčových prvkov z predchodcov. Farebná pixilovaná prezentácia a precízna platforma pomáhajú hre vyzerať a pôsobiť ako typický Shantae hra. Namiesto ikonických premien série však teraz Shantae používa široký arzenál nástrojov a zbraní, ktoré získava na rôznych úrovniach. V koncepte slúžia rovnakému účelu ako premeny zvierat tým, že dávajú Shantae nové bojové a prechodové schopnosti. To, čo robí nové nástroje tak dôležité, je to, ako zlepšujú transformačný systém takmer vo všetkých možných ohľadoch.



Shantaeine premeny brzdili dva zásadné problémy. Po prvé, premeny vyžadujú, aby sa Shantae zastavila a predviedla krátky tanec. Animácia trvá len niekoľko sekúnd, ale neustála potreba zastaviť sa zakaždým, keď chce hráč zmeniť formu, premení tento dôležitý mechanizmus na frustrujúce prerušenie. Neskoršie hry sa pokúsili urýchliť proces výberu transformácií, ale skutočnosť, že hráči museli opakovane zastavovať vo svojich stopách, zaručila, že to nikdy nebolo o nič menej rušivé. Shantae hrateľnosť.





Druhým problémom je nadbytok rôznych transformácií, ktoré sú užitočné len v zriedkavých situáciách alebo majú príliš veľa podobností s inými formami. To nebol problém v prvých dvoch záznamoch, ktoré obsahovali malý, ale pestrý výber užitočných transformácií. Štvrtý zápas série však Shantae: Hrdina polovičného džina , povýšil tento výber na 12 rôznych foriem (nepočítajúc doplnenia po uvedení na trh). Nie je prekvapením, že mnohé z nich mali extrémne obmedzené schopnosti alebo boli nadbytočné kvôli existencii lepších alternatív. Početné formy viedli aj k neprehľadnému menu hry na prepínanie medzi transformáciami.

Naproti tomu rôzne nástroje sa odomknú v celom rozsahu Shantae a pirátska kliatba sa používajú oveľa jednoduchšie, na aktiváciu stačí rýchle stlačenie tlačidla alebo jednoduchý smerový vstup. Okrem toho mal každý nástroj viacero užitočných funkcií. Pištoľ a šavle poskytujú rôzne útoky, ale používajú sa aj na riešenie hádaniek a odstraňovanie environmentálnych prekážok. Pirátsky klobúk a delo prinášajú nové schopnosti prechodu v podobe plachtenia a dvojitého (alebo trojitého) skoku. Poslednú menovanú je však možné použiť aj na boj, keďže pri každom skoku vystrelí dole projektil. Nakoniec, čižmy dávajú Shantae útokom náboja, čo je pri správnom použití jedna z najlepších schopností hry (najmä pre speedrunning).





SÚVISIACE: Sonic Superstars môžu konečne presunúť 2D Sonic za nostalgiu

Akokoľvek malý a jednoduchý sa tento výber môže zdať, robí ho všestrannosť každého nástroja Shantae a pirátska kliatba mechanicky najzložitejšia hra v sérii. Naučiť sa, ako presne načasovať skoky delom pomocou schopnosti kĺzania, umožňuje hráčom dosiahnuť pôsobivé výšky a dokonca preskočiť veľké kusy určitých etáp. Podobne, väčšia vzdialenosť skoku nábojového útoku a schopnosť šavle odraziť sa od nepriateľov umožňujú kreatívne metódy plošinovania. Neskoršie úrovne hry odrážajú rozšírenú sadu pohybov Shantae s agilnými nepriateľmi a trestujúcimi pascami, ktoré povzbudzujú hráčov, aby zvládli každý nástroj vo svojom arzenáli. Najdôležitejšie je, že schopnosť používať tieto nástroje bez toho, aby ste museli prestávku, dáva Pirátska kliatba zmysel pre rýchlosť a výzvu, ktorý u ostatných chýba Shantae hry .

Shantae a pirátska kliatba uspel vo všetkých aspektoch, s ktorými séria zvyčajne zápasí, pričom sa môže pochváliť aj najlepšími kvalitami franšízy. Niet divu, že väčšina fanúšikov ju považuje za najväčšiu hru v sérii, čo vyvoláva otázku, či Shantae bolo by lepšie bez jeho premien. Zmiešaný príjem pre Shantae: Hrdina polovičného džina Pokus o návrat k vzorcu založenému na formulári naznačuje, že odpoveďou je jasné „áno“. Najnovší vstup do série však ukázal, že môže byť príliš skoro úplne opustiť magickú mechaniku Shantae.

SÚVISIACE: Videohra Princess Peach na konzolách je už dávno po splatnosti

Shantaeove premeny sa dajú vylepšiť

Postavy zo Shantae a siedmich sirén

Zdá sa, že Wayforward si je vedomý Shantae dilemu a pokúsil sa spojiť dva herné štýly v piatej hre, Shantae a sedem sirén . Tento záznam zachováva Shantaeove transformácie, ale prerába ich, aby fungovali ako nástroje z Pirátska kliatba . To znamená, že tvarové schopnosti sa teraz aktivujú iba stlačením jediného tlačidla, čo umožňuje Sedem sirén aby zodpovedal uspokojivému pohybu a rýchlosti tretej hry. bohužiaľ, Sedem sirén nie je dokonalým kompromisom medzi dvoma štýlmi série, pretože jeho mechaniku brzdí nevýrazný dizajn úrovní a príliš zjednodušené súboje s bossmi.

Shantae a sedem sirén tiež neúmyselne zdôrazňuje, prečo sa hráčom páčil trik transformácie pôvodných hier, napriek jeho nedostatkom. Transformácie sú prezentované ako schopnosti a nie ako vymeniteľné herné štýly Sedem sirén môže byť pohodlnejšie, ale tiež odstraňuje výzvu a slobodu starších titulov. Najlepšie formy v predchádzajúcich hrách dramaticky zmenili spôsob, akým hráči pristupovali k boju a platformingu. Napríklad zlepšená obratnosť a rýchlosť opice bola kompenzovaná jej neschopnosťou zaútočiť. Podobne aj forma harpye môže strieľať projektily a preletieť cez veľké kusy na väčšine úrovní, ale jej ťažký pohyb vytvára jedinečnú a obohacujúcu výzvu.

SÚVISIACE: Super Mario Bros. Wonder rieši nový Super Mario Bros.' Najväčší problém

Používanie týchto transformácií je neuveriteľne zábavné, ale pomalý proces prepínania foriem v predchádzajúcich tituloch v konečnom dôsledku odrádza hráčov od experimentovania s jedinečnými hernými štýlmi každej formy. Avšak prepracovaním jeho transformačnej mechaniky, Shantae môže potenciálne spojiť rýchlosť a zložitosť Pirát 's Curse s kreativitou a rozmanitosťou starších príspevkov. Namiesto pridávania čo najväčšieho počtu foriem by nový záznam potreboval iba niekoľko transformácií, z ktorých každá má pestrý výber všestranných schopností. Navyše, jednoduché a okamžité prepínanie formulárov (namiesto spoliehania sa na nepohodlné menu) by zabránilo tomu, aby to niekedy narušilo tempo hry.

S Wayforward, ktorý nedávno obnovil vývoj Shantae Advance: Riskantná revolúcia , predtým zrušený Shantae pokračovaní Gameboy Advance, môže chvíľu trvať, kým nový záznam vylepší najkreatívnejšiu vychytávku série. Našťastie Riskantná revolúcia bude znamenať návrat k vzorcu prvých dvoch Shantae hry. Ako taký sa jeho vývoj môže ukázať ako cenná vzdelávacia skúsenosť pre Wayforward a dúfajme, že inšpiruje niektoré veľmi potrebné zmeny v budúcnosti Shantae pokračovaniach.



Redakcia Choice


Konkey Dong z kopýtka

Sadzby


Konkey Dong z kopýtka

Hoof Hearted Konkey Dong a IIPA DIPA - pivo Imperial / Double Hazy (NEIPA) od spoločnosti Hoof Hearted Brewing, pivovaru v Marengu v štáte Ohio

Čítajte Viac
Stranger Things 4: Every Cryptic Clue in the Teaser - & What they could Mean

Tv


Stranger Things 4: Every Cryptic Clue in the Teaser - & What they could Mean

Nová ukážka Stranger Things predstavuje spätný záber do laboratória Hawkins Laboratory a je plná indícií o tom, čo by mohlo prísť v sezóne 4.

Čítajte Viac