30 najsilnejších tvorov v Dungeons & Dragons, hodnotených

Aký Film Vidieť?
 

Ak je niečo Dungeons & Dragons je známy tým, že sú to príšery. Názov hry má koniec koncov slovo „Dragons“, takže viete, že za každým rohom číhajú nejaké vážne hrozby. Vo väčšine prípadov môže Dungeon Master hodiť na večierok jedného alebo dvoch veľkých tvorov, ale pre tých DM, ktorí majú večierok, ktorý je otravnejší ako zábavnejší, môže byť najvyšší čas prezrieť si Monster Manual a hodiť niečo skutočne veľké na nich. Spravidla sú to tieto gigantické príšery, ku ktorým sa dostanete po neuveriteľne dlhom hľadaní, ale každú chvíľu sa objaví akýsi mini boss, ktorý terorizuje aj tých najpokročilejších hráčov.





Na tie noci, ktoré sedia okolo stola, hádžu kockami a hrajú sa s kamarátmi, by bolo rozumné dozvedieť sa, ktoré príšery v D&D sú najohrozujúcejšími. Ako vám povie ktorýkoľvek hráč, hra obsahuje takmer každú príšeru, na ktorú si spomeniete. Ak to terorizovalo ľudí už v starovekom Grécku, je to pravdepodobne v Príručke príšer a ak sa jej snívalo a spočíva vo verejnej doméne, mohli by ste o ňu naraziť. D&D obsahuje niektoré z najväčších a najodpornejších príšer, aké kedy vznikli v oblasti fantázie ... to sú len tie najsilnejšie, aké by DM mohol usporiadať na párty. Vykričte v komentároch svoje obľúbené mega-monštrum z jednej z vašich hier D&D a dajte nám vedieť, na ktoré z nich nikdy nechcete naraziť!



(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

30BAPHOMET

Väčšina ľudí vie o Minotauroch a o tom, ako je asi najlepšie nenechať sa zavrieť labyrintom s jedným, ale existuje Minotaur, ktorého skutočne nechcete prekročiť, ktorý sa volá Bathomet. Keby mali Minotauri kráľa, bol by to on. Baphomet je arcidémon, ktorého veľa mien obsahuje Princa zvierat a Rohatého kráľa.



Je to Pán Minotaurov, ktorý sídli v obrovskom labyrinte svojej vlastnej tvorby s názvom Nekonečné bludisko, ktorý sa nachádza na 600. vrstve Priepasti. Hovorí sa o ňom, že je nekonečne veľký a hostí v ňom palác zvaný Lyktion.



(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

29STARŠÍ TEPLOTA

V ríšach D&D sa šíri veľa druhov elementárnych príšer, ale najsilnejšou z nich je Elder Tempest. The Elder Tempest je Starší elementár vetra a bol vytvorený z dažďa, bleskov, vetra a oblakov.



Keď bude Elder Tempest okolo, čakaj okolo neho prudká búrka. Nielen, že prinesie dážď, ale tiež ovláda búrku a môže pršať blesky na každého, kto sa dostane príliš blízko. Nakoniec je boj s jedným z nich ako boj s drakom vyrobeným z vetra, ktorý najradšej udrie bleskom ... stále.

28KONTAJNER

Beholders sú jedny z najznámejších D&D monštier vďaka tomu, že sú na obálke väčšiny verzií Monster Manual. Tieto príšery v podstate plávajú zväčšenými hlavami s obrovským zejícím mawom, ale ich oči sú hlavným lákadlom.

V strede jeho „tváre“ je obrovské oko, ale okolo jeho tela je desať stoniek, z ktorých každá má na konci oko. Každé očko má inú magickú schopnosť, ktorá umožňuje Beholderovi vrhať a blokovať širokú škálu kúziel. Beholders boli originálnym výtvorom hry už v roku 1975 a neboli založené na mytológii ako väčšina pôvodných príšer.

27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, inak známy ako „princ klamu“, je obrovský brutálny démon, ktorý stojí asi 18 stôp. Nie je veľmi obľúbený medzi pánmi z Abyssalu vďaka svojej náklonnosti k vyvolávaniu menších pánov démonov, aby ich ponížil nejakým znepokojujúcim spôsobom, aby potešil svojich mnohých prisluhovačov.

Je príznačne pomenovaný vďaka svojim neuveriteľným schopnostiam v oblasti ilúznej mágie. Väčšina jeho práce má oklamať ostatných, aby mu slúžili, ale tiež dokáže vykúzliť niektoré príšerné nočné mory, aby vystrašil svoje obete, ak pohľad na 18-démona nestačí na to, aby im triaslo chrbát.

26STARŠÍ MOZG

D&D má príšeru zvanú Mind Flayer, ktorá má schopnosť psionicky paralyzovať každého, kto v blízkosti jednej zakopne. Mind Flayers členovia strany všeobecne nenávidia, ale nie sú ničím v porovnaní s ich vodcom, Elder Brain.

Elder Brain je presne to, čo si možno myslíte: gigantický mozog zavesený v sklenenej guli alebo nádobe, ktorý je oveľa silnejší ako jeho poddaní. Starší mozog je ekvivalentom psionika 20. úrovne a nie je možné k nemu pristupovať skrývkou iných magických prostriedkov bez toho, aby o tom vedel dlho vopred.

25Pukanie

Zatiaľ čo sa väčšina ľudí bojí plávania v oceáne kvôli žralokom, v porovnaní s Krakenom nie sú vôbec ničím! Tieto bájne zvieratá prešli tisícročiami väčšinou morských mytológií a D&D sa nijako nelíši. Krakens číha hlboko v oceáne a drieme, až kým ho nevyzvú.

Nie sú to len obrovské šelmy schopné odhádzať lode, sú aj inteligentné a silné. Krakenci majú úplnú kontrolu nad vodou a počasím, ktoré môžu použiť proti každému, kto sa priblíži. Nie sú obmedzené na život v podmorí a rovnako ľahko môžu dýchať vodu a vytiahnuť celé pobrežné mesto.

24DRACOLICH

V D&D je Lich mocný kúzelník, ktorý odmietol zomrieť, keď nadišiel čas. Skryť ich duše v objekte a prechod na nesmrteľnú nemŕtvu vec, ale zachovať si všetky spomienky na ich život, ako aj magické schopnosti, ale s výrazným zvýšením sily.

Tento prechod sa neobmedzuje iba na ľudí alebo iné rasy, draky sa tiež môžu stať Lichmi a keď sa tak stane, premenia sa na niektoré z najmocnejších tvorov na svete. Dracolich môže ovládať nemŕtvych a využívať všetky svoje magické schopnosti, ktoré mali počas života.

2. 3ZUGGTMOY

Poznáte tú hubu, ktorá infikuje mravce a premieňa ich na zombie, ktorých jediným účelom je dostať sa čo najvyššie a explodovať, aby sa uvoľnili ďalšie spóry? Je to skutočná vec, ale v ríši D&D existuje jej verzia v podobe Zuggtmoya, arcidémona známeho ako Démonová kráľovná húb.

Aj keď má humanoidnú formu, je iba niečo viac ako rozsiahla zbierka húb (húb), ktorých jediným účelom je poškodiť smrteľníkov, ktorí sa zblížia. Napáda ich spórami a premení ich na bezduchého prisluhovača.

22ACERERAK

Lich sa šíri po celom D&D, ale len málo z nich je tak známych a obávaných, že dostanú svoju vlastnú stránku v Monster Manual. Acererak bol kedysi mocným čarodejníkom, ale keď nadišiel čas odhodiť svoju smrteľnú cievku, opustil túto predstavu a stal sa jedným z najsilnejších Lichov vo vesmíre.

Acererak je ľahko jedným z najsilnejších kúzelníkov v celej hre a svojou silou sa veľmi blíži k Ancient Dragon. Jeho ovládanie a používanie mágie z neho robí nemožného nepriateľa a niekoho, s kým nechcete bojovať a možno sa budete musieť len valiť pre novú postavu ...

dvadsaťjedenDEMILICH

Lich môže existovať donekonečna v jeho skeletonizovanej podobe, ale niekedy ich omrzí žiť v tele z kostí. Keď sa to stane, majú možnosť preniesť akúkoľvek svoju moc do svojej lebky, čo z Licha urobí oveľa mocnejšie stvorenie zvané Demilich.

Demilich posilnil svoju moc ďaleko nad svoje predchádzajúce inkarnácie a má schopnosť vznášať sa nad terorizujúcimi stranami. Má neuveriteľné množstvo imunitného systému a je ťažké ho poškodiť. Môže to nielen zničiť postavu, ale aj pohltiť ich duše.

dvadsaťMAEGERA DAWN TITAN

Niektorí z najnebezpečnejších Elementov v hre sú tiež najužitočnejší. Maegera Dawn Titan je ohnivý prvotný živel, ktorý bol dávno uväznený medzi trpaslíkmi Gauntlgrymu. Zatiaľ čo je ponorená do svojej mocnej runovej mágie, vydáva dostatok energie na napájanie ich kovární.

To robí Maegeru neuveriteľne užitočnou, ale to neznamená, že nie je nebezpečná. Strážia ju trpaslíci, ale ak by mala byť prepustená, určite by došlo k vážnemu boju. Je jedným z najmocnejších elementálov vo vesmíre, takže boj proti nej nie je vhodný.

19JUIBLEX

V hre sú niektoré znepokojivo silné a nebezpečné príšery, ale nemôžete byť oveľa šialenejší ako Jubilex, Pán bez tváre a Hlad, ktorého jediným zmyslom v živote je konzumovať a zväčšovať sa. Robí to dosť nepríjemným spôsobom, a preto je len málo ľudí natoľko šialených, že by to uctievali.

Aby sa zväčšil, absorbuje Jubilex svojich nasledovníkov, ktorí sa ochotne odovzdávajú svojmu Pánovi. Absorbuje ich živú hmotu a zväčšuje sa a zanecháva hromady vytekajúcej gleje, ktorá bola kedysi jej nasledovníkmi. Pretrvávajú ako rozšírenie jeho tela, hoci ich totožnosť Jubilex strávi dlhšiu dobu.

18EMPYREAN

Za normálnych podmienok je Empyrean dobrým stvorením a nie je nijakým spôsobom ohováraným zlom, ale rovnako ako mnoho iných, aj oni môžu „padnúť“ a stať sa Zlom. Zvyčajne sídlia v horných rovinách a sú to smiešne mocné bytosti, ale keď padnú, padnú tvrdo.

Zlý empyrean je šialene mocný, ktorého niekdajšia Dobrá povaha sa posúva k úplne a úplne zlému. Užívajú si vládu nad menšími bytosťami v hmotnej rovine a ďalej vládnu nad kráľovstvami ako hrozní tyrani, ktorí majú v úmysle spôsobiť svojim poddaným utrpenie akýmkoľvek spôsobom.

17YEENOGHU

Na materiálovej rovine existuje zviera zvané Gnoll, o ktoré hráči často v boji narazia. Vznikli z ich vodcu / boha známeho ako Yeenoghu, zviera mäsiarstva. Pri putovaní hmotnou rovinou Yeenoghu nechal za sebou svoje zabitia, ktoré zožieral jeho balíček pažravých hyen.

Po zjedení jeho zvyškov sa hyeny vďaka tomu zmenili na gnolcov a v jeho neprítomnosti zostávajú jeho nasledovníkmi. Na rozdiel od iných arcidémonov nemá Yeenoghu túžbu po moci, ale iba po krvi. Skočí do boja bez ohľadu na situáciu a je možné sa spoľahnúť, že iba zvýši krviprelievanie, nech už ide kamkoľvek.

16LESHAY

Dávno pred mnohonásobným svetom Dungeons & Dragons vznikol, existoval ďalší vesmír osídlený rasou bytostí známych ako LeShay. Keď sa ich vesmír skončil, niekoľkým LeShayom sa podarilo preniknúť do D&D Multiverse, kde sa usadili ako intenzívne silné bytosti.

LeShay je silný bojovník schopný čarovať na vysokej úrovni, ale to nie je jediný trik v rukáve. Sú tiež vysoko kvalifikovaní v používaní akýchkoľvek druhov zbraní, ktoré si spravidla nechávajú blízko v masívnom arzenáli. Vybratie jedného zanechá za sebou veľa koristi, ale nie je to ľahké.

pätnásťGRAZ'ZT

Existujú príšery, ktoré sa zapájajú do priameho boja, kedykoľvek sú znepriatelené, a sú takí, ktorí radšej očarujú a skazia svojich nepriateľov. Graz'zt je tým posledným vďaka svojej úlohe arcidémona známeho ako Temný princ potešenia. Toto je príšera, ktorá vám ukáže všetky „potešenia z pekla“, aby vás dostala pod svoju kontrolu.

Graz'zt zmení svoju podobu na čokoľvek, čo je príjemné pre oči ... buď pre jeho potešenie, alebo pre prilákanie ďalších stúpencov. Aj keď dáva prednosť boju, neznamená to, že nemôže zasiahnuť hráčov neuveriteľne silným očarením, ale pre väčšinu ľudí bude jeho videnie stačiť na to, aby sa stal obeťou jeho vplyvu.

14STAROVEKÉ DRAKY

Vo svetoch Dungeons & Dragons v hre je veľa rôznych druhov beštií, ktorých meno je. Draci sú nesmierne silné magické bytosti, ale ich sily sa časom menia. Ich dlhovekosť znamená, že čím dlhšie žijú, tým sú mocnejší a najmocnejší draci v hre sú starodávni.

Najstaršie existujúce draky sú zďaleka najmocnejšie štandardné draky vo vesmíre. Z hľadiska toho, čo je najnebezpečnejšie, sú zlatí a červení draci ľahko výkonnejší ako ich rôznofarební bratranci, ale rozdiel je malý. Všetci antickí draci sú mocní, nebezpeční, inteligentní a majú odpor s dobrodruhmi.

13ATROPÁL

V každej mytológii je boh mocná entita, ktorá si môže do značnej miery robiť, čo chce. Niekedy boh nevznikne úplne správnym spôsobom a keď sa to stane, zo mŕtveho boha sa stane monštrum známe ako Atropal. Atropal je v podstate mŕtvo narodený nemŕtvy plod, ale prichádza s kopou síl.

Napokon, stále sú to bohovia ... svojho druhu. Môžu vystreliť negatívnu energiu a odčerpať úrovne z postáv. Aj keď sa dotknete Atropolu, natrvalo sa znížia body Ústavy postavy o päť, takže ak sa náhodou vyskytnete na Atropale, je najlepšie udržiavať si odstup.

12MARUT

My ľudia máme právnikov, ktorí prichádzajú do hry, aby sa ubezpečili, že naše zmluvy sú splnené všetkými stranami, ale tieto príšery vo svete D&D neexistujú. V hre sú bytosti známe ako Marut, ktoré vytvoril Primus na výslovný účel dodržiavania zmlúv medzi mocnými bytosťami, ako sú démoni a bohovia.

Keď vidia, ako jednajú s mocnými tvormi, aby rozhodovali o rôznych dohodách, sú mocní vo svojom vlastnom obrade. Marut má schopnosť cestovať kamkoľvek do Multivesmíru podľa vlastného uváženia a môže na seba vziať takmer každú hrozbu s intenzívnou spravodlivosťou.

jedenásťHECATONCHEIRES

Hecatoncheires je monštrum, ktoré vychádza priamo z gréckej mytológie. Grécka verzia Hecatoncheires bola pôvodne zväčšené monštrum so 100 ramenami, ale verzia uvedená do tradície D&D je trochu iná. Pre spoločnosť D&D pozostáva Hecatoncheires zo 100 rôznych ľudí, ktorí sú všetci zlúčení do jednej bytosti.

To znamená, že útok Hecatoncheires prichádza stokrát za každé kolo, aj keď počet útokov, ktoré dopadnú, závisí od veľkosti jeho cieľa. Pri pokuse o jeden z nich by ste mohli zasiahnuť iba 15-krát v poradí. Radšej to rýchlo vyberte, pretože môže do boja privolať jeho kópiu.

10DEMOGORGON

Väčšina ľudí, ktorí nikdy nehrali túto hru, pozná Demogorgon vďaka svojim deťom Cudzie veci . Ak si spomeniete na prvú epizódu, hrali hru D&D, keď narazili na svoje najobávanejšie monštrum, čo ich nakoniec priviedlo k pomenovaniu démona zo spodnej strany Demogorgon.

V hrách je Demogorgon arcidémonom známym ako princ démonov a majster špirálovitých hlbín. Jeho jediným účelom je vytvoriť chaos a poblázniť svet. Aj pohľad na človeka môže viesť človeka k šialenstvu, čo znamená, že demogorgónu by sa malo za každú cenu vyhnúť ...

9KLAUTH

Spomínaný Acererak môže byť najmocnejším menom Lich v hre, ale to neznamená, že je jediným pomenovaným tvorom, ktorý si zaslúži našu úctu. Pre drakov existuje predovšetkým jeden a volá sa Klauth. Klauth je nielen červený drak, ale je aj najstarší a najstarší zo všetkých, čo ho tiež robí jedným z najväčších.

Byť starodávnym červeným drakom je dosť na to, aby sa vytvorilo hrôzostrašné stvorenie, ale to nie je všetko, čo Klauth má na svoje meno. Zničil každého iného Starovekého Draka, ktorý sa priblížil k svojej úrovni sily, čo ho ponecháva relatívne nespochybniteľné v jeho pozícii najsilnejšieho zo všetkých.

8SLARKRETHEL

Zmienka v manuáli o monštrách pod triedou tvorov do značnej miery znamená nebezpečenstvo. Už vieme, že Krakenovia sú rasa tvorov, ktorí znamenajú podnikanie na otvorenom mori, ale pokiaľ ide o Krakens, nemôžete byť oveľa strašnejší ako Slarkrethel, jedinečný tvor schopný veľkého ničenia.

Ak je Klauth kráľom Starých Drakov, Slarkrethel je kráľom Krakenu. Je pánom veľkej reťaze ostrovov a má viac kúzelníckych schopností, ako by si väčšina čarodejníkov mohla myslieť. Je veľmi vplyvný a má armádu prisluhovačov a veriacich.

7STARŠÍ TITAN

Obri sú ľahko veľkým problémom každej strany, ktorá sa plahočí po úbočí hory, ale jednanie s obrom je v porovnaní so Starším Titanom jednoduché. Nielen, že Elder Titans sú gigantické bytosti schopné dupnúť na hrad a vyrovnať ho, sú to obri ... pre obry!

Často mávajú kladivom väčším ako väčšina veľkých domov, čím zničia deň ktorejkoľvek párty. Nielen, že sú nesmierne brutálni, sú to mocní kúzelníci schopní udržať väčšinu strán na diaľku, čo je dobré ... nechcete sa nikam dostať blízko Staršieho Titana.

6ZARIEL

V D&D existuje rasa bytostí s názvom Solars, ktoré sú vo väčšine mytológií rovnocenné s Angels. Nestáva sa to často, ale solárny systém môže spadnúť, a keď to urobí, nie je to pre nikoho dobré. Zariel bola jedným z takýchto solárov, ale keď padla, padla čo najďalej a stala sa jednou z najmocnejších bytostí v celom pekle.

Zariel mala pôvodne za úlohu dohliadať na večnú vojnu zúriacu medzi démonmi a diablami pekla, ale po páde sa ujala priamejšej úlohy. Patrí medzi najnebezpečnejšie fyzické bojovníčky v celej sfére a malo by sa jej za každú cenu vyhnúť.

5SMRŤ

Posledný a najsilnejší arcidémon na tomto zozname je do značnej miery vrcholom línie zloduchom z pekla. Orcus, inak známy ako Krvavý pán alebo Démonský princ, je pánom nemŕtvych, ktorí existujú v jeho ríši alebo mimo nej. Jeho jedinou túžbou je premeniť celú realitu na obrovskú nekropolu nemŕtvych.

Nielen, že je mocný arcidémon schopný zahnať väčšinu večierkov chrbtom ruky, Orcus je tiež mocný kúzelník. Nesie Orkov prútik a na jeho velenie má celú disciplínu nekromancie a armádu nemŕtvych.

4AVANGION

Athas je svet, kde draci neexistujú, ale to neznamená, že sa ľudia neustále nesnažia stať sa nimi! V Athase sa silný, ale zlý čarodejník môže zaviazať, že sa stane drakom, ale tento proces je bolestivý a neuveriteľne ťažký. Stať sa týmto spôsobom drakom znamená moc, ale je tu ešte jedna bytosť, ktorá ich môže vyzvať.

Avangion je výsledkom dobrého človeka, ktorý sa premení na tvora schopného poraziť draka. Sú to bytosti s intenzívnym premáhaním, ktoré začínajú svoj život ako postava na úrovni 40 (ekvivalent) a sú vybavené nepreniknuteľným štítom.

3PRIZMATICKÝ DRAK

Draci sú klasifikovaní na základe ich farby a veku. Čím je drak starší, tým je väčší a mocnejší, ale každá farba má svoje vlastné jedinečné vlastnosti. Spomedzi všetkých drakov sú Červený a Zlatý zvyčajne najsilnejší, ale jediným drakom, ktorý je výkonnejší ako všetci ostatní, je Prizmatický drak, ktorý bol prvýkrát predstavený v Príručka epickej úrovne .

Sila hranolového draka ďaleko prevyšuje moc starovekého draka. Ich štatistiky sú mimo grafov a namiesto toho, aby z úst dýchali pravidelný starý oheň, vystrelia prizmatické kúzlo striekania. Sú ekvivalentom kúzelníka úrovne 38 a je takmer nemožné ich poraziť.

dvaTARAS

Každý, kto niekedy hrával D&D, vie o Tarrasque. Je to jedno z najobávanejších zvierat v hre a je na to dobrý dôvod. Tarrasques nie sú príliš inteligentní a nie sú ničím iným ako gigantickými zvieratami, ktoré ničia nič, kdekoľvek prídu. V zásade sú ako Godzilla, ale 10 000-krát nebezpečnejšie.

Keď boli prvýkrát predstavení, bolo treba želanie alebo zázračné kúzlo, ktoré im bránilo v návrate k životu po ich porážke, ale to sa odvtedy zmenilo. Teraz je takmer nemožné ich dokonca poškodiť a hráči sú zbehlejší v tom, že im držia v ceste, ako sa s nimi angažujú.

1TIAMAT

Tarrasques sa v materiálnej rovine určite obáva, ale v celom multivesmíre je obávaný tvor. Predstavte si hranolového draka, ale myslite na boha, ktorého uctieva, a máte také množstvo ako Tiamat. Toto jedinečné stvorenie je Bohyňa chromatických drakov a je najmocnejším monštrom v celom D&D.

Tiamat je viac ako päťhlavý drak. Každá hlava je jedinečná a vytvára útoky, ktoré by mohla zvládnuť iba zopár strán. Je prefíkaná a zlá, ale čo je najhoršie, nemožno ju zničiť ... aspoň nie úplne. Jej porazenie ju len na chvíľu vyradí z hry, ale vždy sa vráti ako finálna šéfka pre najbezohľadnejších DM.



Redakcia Choice


Epizóda Simpsonovci iba z TV-MA je na Disney + cenzurovaná

Tv


Epizóda Simpsonovci iba z TV-MA je na Disney + cenzurovaná

Disney + vysiela cenzurovanú verziu jedinej epizódy Simpsonovcov TV-MA s názvom „Vrak vzťahu“.

Čítajte Viac
Thanos vs. Doom: 5 dôvodov, prečo je Thanos Marvel's Number One Supervillain (& 5 Why’s Dr. Doom)

Zoznamy


Thanos vs. Doom: 5 dôvodov, prečo je Thanos Marvel's Number One Supervillain (& 5 Why’s Dr. Doom)

Zloduchovia zázrakov nie vždy dostanú zásluhy za svoju úlohu vo vesmíre Marvel. Na vrchu hromady stoja Thanos a Dr. Doom.

Čítajte Viac