Démoni Dungeons & Dragons sú mocné príšery chaosu a ničenia a ich najsilnejšími sú niektoré z najmocnejších bytostí v hre.
optad_b

V priepasti ležia niektoré z najmocnejších bytostí vo všetkých Dungeons & Dragons . Ak DM alebo hráči hľadajú bytosti nezmierneného zla a chaosu, nemusia hľadať nič iné ako jeho obyvateľov. Keď tieto stvorenia medzi sebou nebojujú ani neplánujú, spôsobujú zmätok na akomkoľvek lietadle, do ktorého boli povolaní.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍMD&D démoni sú jedny z najmocnejších stvorení v hre, ale ich presné úrovne sily sa budú líšiť od kampane ku kampani. Páni démonov sú očividne najmocnejší, aj keď existuje množstvo iných silných démonických nepriateľov, ktorých treba vyzvať a D&D večierok. Všetky tieto stvorenia sú výnimočne nebezpečné a viac než vhodné pre akúkoľvek dobrodružnú partiu na vysokej úrovni.
Aktualizácia 1. apríla 2023 od Louisa Kemnera: Majster žalára môže počas dobrodružstva na svoju párty vrhnúť úžasné množstvo príšer, od orkov a škriatkov až po drakov a dokonca aj smrtiace rastliny. Démoni sú najmocnejší a sú to symbolické stvorenia zla, ktoré pochádzajú z Priepasti a hľadajú krviprelievanie a chaos, kamkoľvek prídu.
dvadsaťQuasity sú malí, základní démoni

Monster Stats | Zdá sa |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 1 |
Špeciálne techniky | Shapemenič |
útok(y) | Pazúry |
A Quasit je jedným z Dungeons & Dragons Najslabší démoni zo všetkých, keďže ide len o CR 1, takže sa s nimi hráči môžu stretnúť na začiatku kampane. Jeden Quasit nie je veľmi nebezpečný, takže ako mnoho slabých príšer, aj Quasit bude útočiť v balíkoch a na víťazstvo v boji použije obrovské čísla.
Kvasitovia sa pri terorizácii strany spoliehajú viac na triky ako na hrubú silu. Dokážu sa zmeniť na iné stvorenia, aby sa k večierku priblížili v prestrojení a môžu vystrašiť postavy, ktoré zlyhajú v záchrannom hode Múdrosti. Quasits sa tiež môžu zmeniť na neviditeľné pre pridanú tajnosť a odolávať mágii. Napriek tomu tieto štatistiky robia z kvázitov len menšiu obťažnosť pre strany, takže sú na poslednom mieste medzi všetkými pozoruhodnými démonmi.
19Maws Of Yeenoghu agresívne zaútočí alebo zjedia čokoľvek, čo nájdu

Monster Stats | Maw of Yeenoghu |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 10 |
Špeciálne techniky | Chytené pokarhanie |
útok(y) | Uhryznutie, Fang Fling, Gorging Charge |
Väčšina démonov sú tanar'ri, ktorí pochádzajú z hroznej Priepasti, ale ostatní démoni sú v skutočnosti prekliatou, zmutovanou verziou iných druhov. Maws of Yeenoghu sú dobrým príkladom, ktorý sa prvýkrát objavil v Bigby predstavuje: Glory of the Giants . Títo démoni boli kedysi horskými obrami, ale Yeenoghuov odporný vplyv ich zmutoval na niečo oveľa horšie.
Maws of Yeenoghu majú typické atribúty démonov, ako je magická odolnosť, aj keď nedokážu čarovať ani používať ozdobné techniky ako Teleport. Namiesto toho títo zmutovaní obri používajú číru silu na blízko a na strednú vzdialenosť, aby roztrhali svojich nepriateľov, a je tiež známe, že vyrážajú s otvorenými ústami a sú pripravení pohltiť všetko a všetkých, ktorí im stoja v ceste.
18Nalfeshnees používajú útoky typu let, strach a boj na blízko, aby vyzvali hrdinov

Monster Stats | Nalfeshnee |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 13 |
Špeciálne techniky | Horor Nimbus, Teleport |
útok(y) | Hryz, pazúr |
Nalfeshnee je zvláštne vyzerajúce stvorenie aj podľa démonických štandardov, vyzerá ako zvláštna zmes opice a kanca, keď stojí vzpriamene na dvoch nohách ako človek. Má tiež operené krídla, takže môže lietať a spôsobovať zmätok svojimi pazúrmi, kly a podobne.
Na CR 13 je Nalfeshnee skvelou výzvou pre partie na strednej úrovni, ktoré sú pripravené čeliť niekoľkým drsným démonom. Nalfeshnee sa dokáže teleportovať a zaútočiť na skupinu z neočakávaných uhlov, použiť útoky na blízko a dokonca využiť svoju hororovú schopnosť vystrašiť svojich nepriateľov farebným zobrazením magického svetla.
17Mariliths premohli svojich nepriateľov nepretržitými útokmi mečov

Monster Stats | Marilith |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 16 |
Špeciálne techniky | Parry, Teleport |
útok(y) | Dlhý meč, Chvost |
Marilith je démon v štýle naga so spodným telom obrovského hada a trupom humanoidnej ženy s dlhými vlasmi a šiestimi rukami. Typický marilith sa v boji oháňa šiestimi rôznymi mečmi a zároveň obmedzuje svoju korisť vo svojom tele, aby zabránil úniku. Marilith mohol vždy rozdeliť svoje útoky medzi niekoľko cieľov, ale nemilosrdní tanar'ri ako títo by radšej bez milosti zabili jeden cieľ, kým sa presunú k ďalšiemu.
Marilithovia sú tiež inteligentní démoni schopní pokročilých bojových taktík, takže dobrodruhovia sa často stretávajú s marilithom, ktorý je kapitánom malej démonickej armády. Mariliti však nielen rozdávajú rozkazy – ako správni démoni sa vrhnú priamo do boja a budú viesť svoje jednotky krvavým príkladom.
16Goristros sú brutálne obliehacie stroje krviprelievania

Monster Stats | Goristo |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 17 |
Špeciálne techniky | Nabite |
útok(y) | Päsť, kopyto, Gore |

Napodobeniny a 9 ďalších príšer v pasci, ktoré môžete použiť vo svojej kampani D&D
Šikovní D&D Dungeon Masters môžu nechať partie hádať s príšerami, ktoré stierajú hranicu medzi stvorením a pascou, ako sú mimici, roperi a maskáče.Veľa démonov sa spolieha na triky, ako sú prepady, magické kúzla a stealth, aby získali prevahu, keď budú čeliť skupine dobrodruhov. Iní, ako napríklad démonický goristro, sa spoliehajú na číru silu, aby premohli partiu hrubou silou a smrteľne priamočiarou taktikou.
Goristro je predvídateľné a zrejmé v boji, ale stále je neuveriteľne nebezpečné so svojou obrovskou zásobou životných bodov, odolnosťou voči poškodeniu a magickou odolnosťou. Goristro je ako preplňovaný minotaur, dvojnohé vojnové zviera, ktoré dokáže vyraziť a zabiť niekoho svojimi dvoma rohmi.
pätnásťSibriexes sú sadistickí vedci žijúci v ústraní

Monster Stats | Sibriex |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 19 |
Špeciálne techniky | Kontaminácia, Warp Creature |
útok(y) | Striekať žlč |
In Dungeons & Dragons lore, sibriexes sú rasou zmutovaných obyritov, ktoré vládnu obrovským doménam v Priepasti a radi experimentujú na menších démonoch a tvoroch. Daný sibriex použije svoju temnú mágiu a obrovský intelekt na pretvorenie iných tvorov tak, aby vyhovovali ich potrebám, ako napríklad postava klasického „šialeného vedca“.
Sibriex je revoltujúci génius, ktorý bude veliť malej armáde zmutovaných prisluhovačov a majster žalára môže podľa toho navrhnúť bitku s bossom. V hre bude sibriex neúnavne čarovať ako Command and Hold Monster a môže niekoľkokrát zoslať Feebleminda, aby bol kúziel skupiny bezmocný.
14Molydeuses sú tvrdohlaví poručíkovia démonov

Monster Stats | Molydeus |
---|---|
Hodnotenie výzvy | dvadsaťjeden |
Špeciálne techniky | Zaklínadlo |
útok(y) | Démonická zbraň, hadie uhryznutie, uhryznutie vlkom |
Najsilnejší obyčajný D&D démon je hrôzostrašný Molydeus. Títo vybraní šampióni démonských pánov sú vysokí cez 12 stôp a ovládajú mocnú zbraň presiaknutú démonickou energiou, ktorú si vybrali ich príslušní patróni. Demogorgonovi Molydeusovia používajú biče, zatiaľ čo Orcusovi Molydeusovia používajú cepy. Molydeuses tiež patria medzi monštrá najvyššej úrovne, ktoré nie sú legendárne ani jedinečné.
Molydeov pán k nemu hovorí cez jeho hadiu hlavu, pričom sa neustále uisťuje, že pracuje so záujmom démona. Kritický zásah dosiahnutý Molydeovou zbraňou okamžite odreže cieľ, čo je nebezpečná a impozantná schopnosť, vďaka ktorej sú títo démoni takmer na rovnakej úrovni s ich démonickými vládcami.
13Kostchtchie môže byť mladý démonický pán, ale stále je nebezpečný

Monster Stats | Kostchtchie |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 25 |
Špeciálne techniky | Prekliatie |
útok(y) | Bite, Matalotok |
Kostchtchie, pripomínajúci obrovského nahnevaného obra, je jedným z najmladších démonských pánov. Vládne 23. vrstve Priepasti, keď pod jeho vplyvom zhromaždil veľké množstvo mrazivých obrov. Kostchtchie možno nie je taký nezabudnuteľný a vzrušujúci ako ikonickí démoni ako Demogorgon a Orcus, ale dokonca na vysokej úrovni. D&D strana nesmie brať Kostchtchieho na ľahkú váhu, ani trpieť jeho hnev.
Kostchtchie tvrdí, že je bývalým mrazivým obrím božstvom, ale jeho skutočná história je spojená s mocnou čarodejnicou Babou Yaga, ktorá mu dala dar démonickej nesmrteľnosti. Ovláda silné vojnové kladivo nazývané Matalotok, ktoré je schopné vypustiť nával elementárneho chladu na všetkých, ktorí sa mu odvážia vzdorovať.
12Zuggtmoy vládne hubám a hnije v priepasti

Monster Stats | Zuggtmoy |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 23 |
Špeciálne techniky | Spóry zamorenia, spóry ovládania mysle, vyvinutá vôľa |
útok(y) | Pseudopod |

D&D: 10 najlepších prisluhovačov pre šéfovú príšeru
Súboje s bossmi D&D môžu byť vrcholom celej kampane D&D alebo na jeden záber a bossovia ani nemusia byť sami, aby sa cítili epickí.Zuggtmoy sídli vo svojej hubovej ríši Shedakla vo svojom paláci húb. Nie je taká impozantná ako iná D&D 5e démoni fyzicky, ale vynahrádza to ľsťou a úskokom. Zuggtmoy je tu už veľmi dlho a jej schopnosť ovládať huby a huby sa nedá vysmievať.
Zuggtmoy v predchádzajúcich vojnách stratila pôdu pre Juiblex a Lolth a vyzvala dobrodruhov zo svojho Chrámu elementárneho zla. Napriek tomu stále pretrváva, podobne ako jej huboví prisluhovači. Hoci nie je taká silná ako ostatní, stále je nebezpečným protivníkom.
jedenásťJuiblex predsedá zlým slizom a výtokom všetkých druhov

Monster Stats | Juiblex |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 23 |
Špeciálne techniky | Regenerácia, Spider Climb, Eject Slime, Corrupting Touch |
útok(y) | Acid Lash |
Táto vytekajúca hromada špiny je vládcom Slizových jám priepasti. Hromada zelených a šedých Juiblex je pokrytá pulzujúcimi červenými očami. Dokáže vyvolať slizničných démonov, ale svojich nepriateľov v boji prevažne pohltí a potom rozdrví alebo rozpustí.
Juiblex je oveľa neúprosnejší ako ostatné D&D démoni, ktorí uprednostňujú pomalú a presakujúcu formu chaosu ako iní démonskí páni. Vďaka tomu je pravdepodobne o niečo menej výkonný v priamom zmysle, ale plazivá sila slizu by sa nemala podceňovať.
10Baphomet je Pánom všetkých Minotaurov

Monster Stats | Baphomet |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 23 |
Špeciálne techniky | Strašná prítomnosť |
útok(y) | Bite, Gore, Heartcleave |
Pán zvierat a tvorca minotaurov Baphomet je desivý a mohutný humanoidný býk korunovaný rohmi. Démon trávi čas vo svojom labyrinte na 600. vrstve Priepasti.
Sídli vo svojej vedeckej veži, kde produkuje rafinovanejších a mocnejších démonov, ktorých vypustí na svet. Baphomet je neuveriteľne silný a vysoký 12 stôp, máva strašný bardiche a chrlí zo svojho chřtánu veľké prúdy nesvätej vody. V jednom momente bol zajatý Orcusom, čo ukazuje, že nie je taký mocný ako ostatní démoni 5e D&D má ponúknuť.
9Fraz-Urb'Luu je múdrejší, než by jeho brutálny vzhľad naznačoval

Monster Stats | Fraz-Urb'Luu |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 23 |
Špeciálne techniky | Nezistiteľný, fantastický teror |
útok(y) | Hryz, päsť |
Princ podvodu pripomína skrúteného zeleného chrliča a je dokonalým klamárom a iluzionistom. Fraz-Urb'luu dokáže vytvoriť a zničiť dvere podľa vlastného rozmaru vo svojom brlohu a tiež dokáže zo seba vytvoriť dokonalé simulakry, aby rozdelil pozornosť svojich nepriateľov.
Rovnako ako niekoľko iných démonských pánov, aj Fraz-Urb'luu je brilantný a trpezlivý vodca, ktorý je spokojný s tým, že môže svoje plány trpieť stovky rokov. Fraz-Urb'luu je známy tým, že pomáha lovcom démonov proti svojim súperom, čo z neho robí potenciálneho spojenca pre stranu, ktorá stojí proti jednému z ostatných hlavných démonských pánov.
8Yeenoghu je divoký kráľ Gnollov
ZavrieťMonster Stats | Yeonoghu |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 24 |
Špeciálne techniky | Čarovanie, Savage |
útok(y) | Cep, Bite |

20 najmocnejších Underdark Monsters v D&D, hodnotené
Underdark je ultimátne Dungeons & Dragons a je to ideálne miesto pre Dungeon Masters, kde môžu nasadiť svoje najmocnejšie príšery.Zatrpknutý nepriateľ Baphometa a predok druhu gnollov Yeenoghu je pánom divokosti a šelmou mäsiarstva. Jeho uštipačná tvár podobná lebke tróni na vrchole štrnástich stôp hrubého svalstva, vďaka čomu je boh gnollov impozantný. Má trojhlavý cep zvaný Butcher a býva vo svojej ríši Death Dells v Priepasti.
Yeenoghu nie je malý hráč medzi radmi D&D démonov, chýba mu však sila iných obyvateľov. Skutočnosť, že sa háda s Baphometom a ani jeden z nich neuspel v dosiahnutí skutočného víťazstva, naznačuje Yeenoghuovu strednú silu.
7Graz'zt je najzvodnejší, najzákernejší démonický pán priepasti

Monster Stats | Graz'zt |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 24 |
Špeciálne techniky | Teleport, zmena tvaru, negácia kúzla |
útok(y) | Vlna smútku |
Graz'zt je jedným z mála D&D démoni, ktorých intelekt a prefíkanosť sú viac ako len fasáda. Mnoho démonských princov sa pri páde klobúka uchýli k násiliu, ale Graz'zt nedovolí, aby sa jeho zúrivosť naplno prejavila. Je trpezlivý, vzácnosť medzi jeho druhmi. So sklonom k starostlivému plánovaniu a plánovaniu niet divu, že jeho ríša zahŕňa niekoľko vrstiev Priepasti a nie len jednu.
Graz'zt je legitímnou hrozbou pre mnohé entity a je taký silný, že by jedného dňa mohol napadnúť Demogorgona. Jeho arogancia je však vždy prítomná chyba. Graz'zt nevyhrá žiadne totálne šarvátky, no nebezpečný je najmä zo zákulisia.
6Bledá noc je tajomný obyrith s hrôzostrašnou tvárou

Pale Night je oficiálne dostupná iba v Dungeons & Dragons 4e, 3e a 2e.
Bledá noc zdieľa ríšu s Baphometom a zdá sa, že sa navzájom rešpektujú. Bledá noc však prevyšuje Baphometa pri moci. Je možno jednou z najstarších bytostí v Priepasti ako obyrit a rozpútala do sveta množstvo hrôz, čo jej vynieslo prezývku Matka všetkých démonov.
Objaví sa v rubáši, aby skryla svoju skutočnú podobu, ktorá je taká hrozná, že ju realita jednoducho odmieta ukázať. Keď Bledá noc prinúti realitu pokľaknúť, dokáže priviesť čokoľvek, čo sa na ňu pozerá, do šialenstva. Bledá noc nie je taká aktívna ako iní mocní démoni a jej presnú silu je ťažké posúdiť, ale stále je to hrôzostrašná postava v Priepasti.
5Dagon prebýva v najhlbších a najtemnejších vodách

Dagon je oficiálne dostupný iba v Dungeons & Dragons 4e a 3.5.
Dagon, ktorý prebýva v hlbinách Shadowsea, 89. vrstvy Priepasti, je mohutné, hroziace stvorenie, ktoré sa podobá zlúčeniu niekoľkých hlbokomorských tvorov. Podieľal sa na niekoľkých kampaniach na ponorenie Materiálnej roviny pod neúprosný príliv vody, čo je proces, ktorý opakuje každých 720 rokov.
Dagon je jedným z najstarších pánov démonov, a hoci ešte nemá oficiálny blok štatistík D&D 5. vydanie. Každý DM, ktorý ho chce použiť vo svojej kampani, môže krakena ľahko dochutiť ďalšími kúzlami. Kampaň s Dagonom ako hlavným NPC môže zahŕňať mocné vodné monštrá zmutované podlým vplyvom tohto hrôzostrašného obyritu, od dračích korytnačiek a krakénov až po leviatanov.
4Kráľovná chaosu a Miska Vlčí pavúk sú strašné príšery zo skorších D&D Lore

Queen of Chaos a Miska the Wolf Spider sú oficiálne dostupné iba v Dungeons & Dragons 2e.
Tieto starodávne sily chaosu prichádzajú ako pár, kráľovná je staroveký démon nazývaný obyrith a Miska je tradičnejší démon. D&D démon. Spoločne viedli kampaň proti celému vesmíru z Priepasti. Ovládanie priepasti je prekvapivý výkon aj pre bohov a iné bytosti s nesmiernou mocou. Títo dvaja sa ešte neobjavili D&D 5e, ale podnikavý DM by kľudne mohol použiť štatistiky iného extrémne silného tvora.
V tradícii minulých edícií Rod of Seven Parts zastavil ich démonickú inváziu a vyhnal Misku niekam do neznáma. Kráľovná chaosu bola ponechaná hľadať Miškovo väzenie v nádeji, že ho oslobodí pre budúcu kampaň medziplanárnej nadvlády.
3Demogorgon je vtelený chaos

Monster Stats | Demogorgon |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 26 |
Špeciálne techniky | Pozrite sa |
útok(y) | Tykadlo, chvost |

Funkcia D&D stvorenia Piatky: Demogorgon
Demon Prince of Demons Demogorgon sa preslávil vďaka použitiu jeho mena v Stranger Things, no má tiež dlhú históriu D&D.Mnohí považujú Demogorgona za najmocnejšieho démona, aký existuje a vrchol démonstva, oveľa mocnejší ako monštrum v ľudskej veľkosti „Demogorgon“ z r. Stranger Things . Pravda D&D Demogorgon je tu od sformovania Priepasti a prežil nespočetné množstvo bitiek s neuveriteľne mocnými staršími tvormi a bohmi. Demogorgon ovláda mágiu a jeho mocné chápadlá šíria choroby a ničia jeho nepriateľov. Vládne 88. vrstve Priepasti, slanému moru obývanému najrôznejšími hrôzami.
Demogorgon má jednu osudovú chybu, a to, že jeho dve hlavy majú dve rôzne povahy. Kým budú v núdzových situáciách spolupracovať, Aameul a Hethradiah sa neustále hádajú a hašteria. To je pravdepodobne to, čo bráni Demogorgonovi skutočne dobyť Priepasť.
2Orcus hľadá koniec všetkého života

Monster Stats | Orcus |
---|---|
Hodnotenie výzvy | 26 |
Špeciálne techniky | Majster smrti, vykúzlite nemŕtvych, plíživú smrť |
útok(y) | Orcusova prútik, chvost, nekrotická skrutka |
Orcus je démon s kostrovou hlavou, horiacimi červenými očami a nesmiernou magickou silou. On a Demogorgon mali medzi sebou dlhú nenávisť, ktorá existuje dodnes. Jeho mohutný prútik, prezývaný Orcus Wand, mu umožnil zabíjať bohov a vychovávať légie nemŕtvych.
Orcus je z dlhodobého hľadiska o niečo silnejší ako Demogorgon, napriek tomu, že obaja majú hodnotenie výzvy 26. Orcus nie je neustále vo vojne sám so sebou, takže sa môže sústrediť na svoje plány. Orcus je schopný privolať 500 životných bodov v hodnote nemŕtvych prisluhovačov príšer, ktorí môžu prísť vo forme viacerých lišajov, roja duchov alebo úplnej hordy zombie.
1Lolth takmer dosiahla božstvo ako dáma všetkých Drow

Lolth nemá oficiálny štatistický blok Dungeons & Dragons , hoci je prítomná v 5e, 4e, 3e a 2e.
Hoci je technicky bohom, Lolth má dlhý vzťah s démonmi. Je patrónkou zlých drowov, pavúkov a množstva démonov, ktorých všetkým požehná svojím temným dotykom. Lolthina cirkev si cení nespochybniteľnú lojalitu a nekontrolovanú autoritu.
Lolthina ríša, Demonweb Pits, bola kedysi 66. vrstvou Priepasti, ale dostala sa do vlastnej roviny, aby si zabezpečila, že bude mať svoj vlastný domov. Keď Lolth prekračuje hranicu medzi démonom a bohom, je jednoznačne jednou z najmocnejších bytostí, aké kedy boli D&D vesmír a najmocnejší démon v súčasnej tradícii, s výnimkou žiadneho.
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.