10 pokračovaní videohier, ktoré úplne nepochopili originál

Aký Film Vidieť?
 

Pokračovanie videohry môže byť príležitosťou pre vývojárov, aby sa druhýkrát pozreli na to, čo vytvorili, a umožnili im tak rozširovať a vylepšovať určité veci. Nie vždy sa to však stane. Príležitostne sa vývojové štúdio zameria na nesprávne stránky hry a vytvorí pokračovanie, ktoré úplne nezachytí najlepšie vlastnosti originálu.



Fanúšikovia sérií sú niekedy oboznámení s konkrétnou hrou skôr ako štúdiá, ktoré ich vyrábajú. Kreativita a rozmanitosť hernej série nie je zlá vec, vývojári však niekedy zájdu priďaleko iným smerom. Aj keď nie všetky tieto hry sú mimoriadne zlé, nemožno poprieť, že tieto pokračovania jednoducho úplne nepochopili to, čím boli originály také výnimočné.

jedenásťPomalé sekcie Werehog od spoločnosti Sonic Unleashed

Prvá vec, ktorú väčšinu ľudí napadne, keď začujú „ježka Sonic“, je jeho rýchlosť a Sonic Unleashed urobil veľkú chybu, keď túto rýchlosť podpisu odložil z Blue Blur na polovicu hry.

Aby sme si vtierali soľ do rany, boli rýchlostné úseky, ktoré sa v hre skutočne nachádzali, fantastické, čo nám pripomína, že druhá polovica hry nie je ani zďaleka taká zábavná. Aj keď myšlienka hry Sonic na rytmus nie je vo svojej podstate zlá, pomalé časti hry Werehog neboli rýchlosťou väčšiny fanúšikov - slovná hračka nebola určená.

10Super výkonná hra Saints Row IV

Svätý rad IV je jedným z tých prípadov, keď to nie je vôbec zlá hra, iba iná. Zatiaľ čo prvé tri hry sa zameriavali na trestné činy založené na gangoch, štvrtý vstup do tejto série spôsobil tvrdé odbočenie doľava a zameral sa na sci-fi prvky mimo tohto sveta vrátane mimozemšťanov, superveľmocí a M atrix -šedivé simulácie.

SÚVISIACE: 10 superhrdinov, ktorí si zaslúžia svoju vlastnú veľkú videohru





Pre niektorých fanúšikov to znamená zdvojnásobenie neustále sa zvyšujúcej absurdnosti Svätý riadok vesmír úplne fungoval , zatiaľ čo niektorí dlhoroční fanúšikovia boli sklamaní zo smerovania tejto série.

9Dobrodružstvá Pac-Man 2 pri bočnom posúvaní

Pri vymýšľaní nápadov na a Pac-Man pokračovanie, dobrodružstvo typu point-and-click s rolovaním do strany nebude prvou vecou, ​​ktorá sa objaví v hlavách väčšiny ľudí. Takže si predstavte ten šok Pac-Man fanúšikovia cítili, kedy zistiť, že presne to by bolo pokračovanie.





Namiesto zúrivej rýchlej hry v bludisku ako je to vidieť v pôvodnej arkáde a novo vydané Pac-Man 99 , Pac-Man teraz cestuje po rôznych oblastiach pri riešení hádaniek. Hra vo všetkých ohľadoch nie je zlá, atraktívnosť hrania originálu Pac-Man nebol pre postavy to bolo pre hrateľnosť, ktorá Pac-Man 2: Nové dobrodružstvá nedodal.

8Nové zameranie DOOM 3 na horor

DOOM bol spájaný s rýchlym pohybom, množstvom nepriateľov a neuveriteľnou akciou od jeho vydania v roku 1993 . Napriek tomu kedy DOOM 3 sa dostali na trh, hráči nedostali tú vysokoenergetickú akčnú hru, ale pomalší, hororovo zameraný zážitok so zameraním na prežitie.

Ak sú umiestnené vedľa seba, je ľahké vidieť rozdiely medzi nimi DOOM 3 a originál. To neznamená, že táto hra bola bez fanúšikov, ktorá bola po vydaní kriticky pochválená. Všetko to však nakoniec vyšlo pre všetkých, pretože séria sa v roku 2016 vrátila do formy s reštartom.

7Star Fox Adventures sa pôvodne nepredpokladalo, že bude Star Fox

Star Fox Adventures je adventúra z pohľadu tretej osoby s hrateľnosťou podobnou 3D Legenda o zelde hry, kde hráč skúma otvorený svet, väčšinou pešo. Ak to neznie ako Hviezdna líška hra, to preto, lebo nezačala ako jedna.

SÚVISIACE: 10 najrýchlejších vesmírnych lodí vo vesmíre Marvel

Pôvodne Planéta dinosaurov , Rareware bol presvedčený, že ho prevedie do a Hviezdna líška hra. S oveľa menším dôrazom na lietajúce kozmické lode, až do tejto chvíle, bolo zrejmé, že v tejto hre nebude hrať Star Fox. Fanúšikovia sa stále držia poriadnej hry Star Fox.

6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running

Najdramatickejšia vec Mirror's Edge: Catalyst od prvej hry sa zmenila na transformáciu do otvoreného sveta. Parkouring voľne znie teoreticky celkom dobre, ale v praxi to zbavilo veľa toho, čo robí Hrana zrkadla jedinečný.

Táto hra je postavená podobne ako postavy a celková hrateľnosť, hladká a pretlačená a okolo toho sú navrhnuté úrovne. Je ťažké vložiť tento druh dizajnu do otvoreného sveta. Aj keď sa mi to veľmi nepáči, je zrejmé, že táto hra nepochopila to, čo urobilo pôvodnú tak nezabudnuteľnou.

5Bomberman: Nový temný a odvážny vzhľad Act Zero

Zobrať hlúpu vlastnosť a stmaviť ju je nápad, ktorý v minulosti fungoval, ale určite ho nie je potrebné aplikovať na každú hru, zvlášť nie Bomberman . Bomberman: Act Zero dal umeleckému štýlu mimoriadnu opravu a uviedol ho do odvážneho dystopického prostredia pri zachovaní pôvodnej hrateľnosti.

Hra bola pri vydaní kriticky kritizovaná a dnes je väčšinou zabudnutá, pretože okrem zvláštneho vzhľadu mala aj nespočetné množstvo ďalších problémov, ako napríklad jej A.I. a zdĺhavá hrateľnosť.

4Splinter Cell: Conviction Startings to Ditch Stealth

Zatiaľ čo Splinter Cell: Conviction je skvelá hra so svojimi vlastnými zásluhami a bola kriticky pochválená, chýbalo jej veľa príťažlivosti originálu Splinter Cell tituly tým, že kladie menší dôraz na jeho stealth mechaniku.

Séria bola jednou z najpopulárnejších stealth sérií, takže pre mnohých fanúšikov bolo sklamaním vidieť, že to, čo sa im na prvých dieloch páčilo, sa dostalo na vedľajšiu koľaj akčnejšej hry, ktorá už dominovala na trhu. .

3DMC: Nová interpretácia Danteho podľa Devil May Cry

DMC: Devil May Cry rozdelili fanúšikov a kritikov, pretože ten prvý sa o hru až tak nestaral, zatiaľ čo ten druhý jej dával dosť pozitívnu odozvu.

SÚVISIACE: Devil May Cry: 10 najsilnejších zbraní, zaradených

Fanúšikovia pôvodnej série si zamilovali hlavný hrdina Dante a boli prekvapení, keď sme videli reštart série, ktorý priniesol fanúšikom úplne nového Danteho, ktorý sa mnohým hráčom nepáčil. Spoločnosť Capcom nakoniec vypočula ich fanúšikov a vydala sa Devil May Cry 5 v roku 2019, pokračuje v pôvodnom Danteho príbehu.

dvaPaper Mario: Sticker Star's Loss of Focus on RPG Elements

Nintendo ich vytvorilo naozaj veľa Mario spin-off , ale žiadny nie je populárnejší ako Papier mario . keďže séria mala od začiatku vydania veľa hrčiek Paper Mario: Tisícročné dvere a Paper Mario: Sticker Star nie je výnimkou.

Aj naďalej sa vyhýbať tradičným RPG prvkom, hlavnou príťažlivosťou Papier mario séria pre veľa fanúšikov, Nálepka Star sa viac zameriavalo na boj a mechaniku nálepiek, o ktorých si veľa fanúšikov i kritikov myslelo, že sú do hry zavesení. Nintendo neustále nepochopilo to, čo si zamilovalo toľko hráčov Papier mario a Nálepka Star je najhorším príkladom.

1Banjo-Kazooie: Matice a skrutky sa spoliehajú na tvorbu vozidla namiesto platformovania

Snáď najvážnejší príklad pokračovania videohry, v ktorom došlo k nesprávnemu pochopeniu pôvodnej hry, Banjo-Kazooie: Matice a skrutky urobila z milovanej 3D plošinovky Collect-A-Thon hru na stavbu vozidla. Hráči už nestáli na platforme a zbierali hry Jiggies ako v pôvodnom duu hier, ale teraz súťažili vo výzvach, ktoré sú väčšinou založené na vozidlách.

Netreba dodávať, že to nebolo vôbec to, čo fanúšikovia očakávali, a mnohých fanúšikov odradili, pretože sa tak drasticky líšili. Napriek negatívnym reakciám fanúšikov nedošlo k novej platformovej hre Banjo-Kazooie. Bez ohľadu na názor kohokoľvek na hru je zrejmé, že táto hra pôvodnému trochu nerozumela.

ĎALŠIE: Adaptácie DC, ktoré úplne nepochopili zdrojový materiál

Redakcia Choice


Recenzia: King Arthur: Legend Of The Sword je epicky príšerná

Filmy


Recenzia: King Arthur: Legend Of The Sword je epicky príšerná

Guy Ritchie a Charlie Hunnam sa spojili s kráľom Arturom, čo je oveľa nudnejšie, ako by ste od režiséra Snatcha čakali.

Čítajte Viac
VIDEO: Ako „Frieza Saga“ od Dragon Ball Z zmenila franšízu navždy

Anime Správy


VIDEO: Ako „Frieza Saga“ od Dragon Ball Z zmenila franšízu navždy

V tomto novom exkluzívnom videu sa spoločnosť CBR pozerá na to, ako hra Frieza Saga od Dragon Ball Z navždy zmenila franšízu.

Čítajte Viac