10 profesionálnych tipov na hranie postavy Gith v Dungeons & Dragons

Aký Film Vidieť?
 

Skutočne neexistuje profesionálny spôsob hrania postavy Dungeons and Dragons veľa času. Spravidla sa vychádza z toho, kto a v čom chcete hrať hra a neexistuje žiadny zlý spôsob, ako to urobiť. Ale pre určité situácie existuje jednoducho optimálnejšie zostavenie a existuje niekoľko veľmi zlých spôsobov, ako postupovať pri vytváraní postáv.






optad_b

Tento krátky a milý sprievodca sa zameriava na dve konkrétne veci. 1. Ako najlepšie optimalizovať silné stránky znakov Gith, aby mohli niečo urobiť, a 2. Ako ich efektívne hrať úlohy. Poznanie ich histórie, schopností a spôsobu interakcie je kľúčom k hre Gith. Táto príručka by vám nemala brániť v tom, aby ste robili niečo divoké a cool, iba vás povedú, ak hľadáte radu.

10Musím si vybrať medzi Yankim a Zerai

Gith prichádzajú v dvoch príchutiach, Githyanki a Githzerai. V minulosti medzi sebou trochu odpadávali, ale to sa bude vynárať neskôr. To, čo musíte urobiť, je teraz funkčne rozhodnúť medzi rozdielom v štatistikách a pozadí. Čo však získate bez ohľadu na to, ktoré si vyberiete, je +1 v Int, 30 Ft pohybu a schopnosť hovoriť spoločným jazykom alebo Gith.



Či tak alebo onak, Gith sú vysoký štíhli ľudia so zelenkastým odtieňom a miernym rámom. Dožívajú sa asi 100 rokov a sú považovaní za stredne veľké bytosti v hre. Majú tiež psionické sily, ktoré sú formou pseudo mágie, ktorá sa zlepšuje s pribúdajúcimi úrovňami.

9Štatistiky Githyanki

Githyanki sú robustnejšie z hľadiska svojej fyzickej sily, čo predstavuje +2 k Str. Získajú tiež bonusovú zručnosť alebo nástroj podľa vášho výberu. Bojová povaha Githyanki vychádza z bonusových schopností pre ľahké a stredné brnenie spolu s krátkymi, dlhými a veľkými mečmi.



SÚVISIACE: Dungeons and Dragons: 10 of the Strongest Golems, Ranked





Vaša psionika na prvej úrovni vám poskytne Mage Hand, čo je dobrá utilita. Neskôr sa vaša psionika zlepší natoľko, že budete môcť používať skoky a Misty Step, obe vynikajúce kúzla mobility.

8Štatistiky Githzerai

Githzerai majú vlohy v premyslených kontemplatívnych cvičeniach, čo sa prejavuje v ich +2 k Wis. Toto zameranie na ich duševnú bystrosť a kontrolu im dáva výhodu v tom, ako šetriť hody, aby neboli očarení alebo vystrašení. To, bohužiaľ, nie je také zaujímavé ako nový nástroj alebo zručnosť.





Ich psionickým kúzlom na prvej úrovni je mágový cantrip, ktorý je rovnaký ako Githyanki. Avšak neskôr dostanú kúzla Štít a Detekujú myšlienky. Štít je dobrým prostriedkom na rýchle zosilnenie striedavého prúdu a program Detect Thoughts má veľa užitočných využití.

7Triedy, ktoré sa najviac hodia pre Githyanki

Bojové triedy sú pravdepodobne veľmi dobrou voľbou, ktorá využíva výhody ich sily a inteligencie. Eldritch Knight je ideálny cieľ, ťažia zo sily pre boj a inteligencie pre kúzlenie. Akákoľvek trieda, ktorá potrebuje intelekt a silu, však nie je zlá voľba.

SÚVISIACE: 15 najbláznivejších memov v Dungeons And Dragons

Za zmienku stojí, že potenciálny výber čarodejníka a zameranie sa na bojového mága nie je zlý nápad. Nakoniec, ak budete hrať na silné stránky postavy, budete v poriadku, vďaka profilom, ku ktorým majú Githyanki prístup, bude bez ohľadu na to pekný hybrid bojových kolies.

6Triedy, ktoré sa najviac hodia pre githzerai

Problém s Githzerai je ten, že ich +2 vo Wis a +1 v Int robia pre nepárnych kolegov. Vedie to k nutnosti zvoliť si triedu, ktorá úplne neoptimalizuje štatistiku Int. Najlepšou voľbou sú klerik a druid, keďže sa spoliehajú na štatistiku Wis, mních tiež nemusí byť zlou voľbou.

Nakoniec nezáleží na tom, čo si vyberiete, ale optimálna by mohla byť Arcana Domain Cleric. Môže nájsť aspoň nejaké použitie pre +1 v Int a dať postave nejaké znalosti v brnení a zbraniach, ktoré by inak nedostali. Pokiaľ využijete +2 Wis vo vzťahu k triede, ktorú si vyberiete, všeobecne to dopadne dobre.

5Poznať ich históriu

Githyanki aj Githzerai sa skutočne nenávidia. Môžu to byť rovnaké druhy, ale musia zakopať sekeru, ktorá bola uviaznutá v ich vzťahu, pretože sa vzbúrili proti svojim zotročiteľom. Po väčšinu histórie Githov boli otrokmi Mindflayerov. Tieto strašné bytosti ich používali ako otrokov, otrokov a ako prostriedok na výrobu stále viac Mindflayerov.

SÚVISIACE: Top 10 výkonov v D&D 5e, hodnotené

Problém bol v tom, čo si rôzne skupiny mysleli, že by mali urobiť po svojom víťazstve. Vyplývalo to z konfliktu medzi vodcom povstania menom „Gith“ a „Zerthimon“. Gith verila, že Mindflayerovci by mali byť úplne prenasledovaní a zabití, vyzval ju však Zerthimon, ktorý tvrdil, že táto cesta povedie k podobnému zotročeniu Githov. Zerthimon bol pre túto vieru zabitý a jeho nasledovníci Githzerai odišli po spôsobení značných škôd silám Githyanki.

4Výhľad Githyanki

Githyanki, vedení Githom a zhruba prekladajúcimi do jazyka „Children of Gith“, prevzali bývalé Mindflayerove osady v astrálnej rovine. Githyanki samozrejme zúrili na Githzerai za škody, ktoré spôsobili ľuďom Gith. Odteraz si želajú znovu vybudovať silu toho, čo stratili v občianskej vojne, aby mohli pokračovať v boji proti Mindflayers.

Nie sú však príliš pohostinní voči iným druhom, s ktorými sa stretávajú, a sú veľmi militaristickí. Ich súčasné ciele sú nasledujúce; zabite Mindflayerov (rozumne), zabite Githzerai (pochopiteľné) a ovládnite multivesmír (Počkajte, čo?). Na tento účel fungujú Githyanki veľmi podobne ako napadnutie plošných pirátov miestami a drancovanie čo môžu, skôr ako sa dostanú preč. Toto z nich urobilo (väčšinou) tvory Zákonného Zla.

3Githzerai Outlook

Githzerai zhruba znamená „Tí, ktorí zavrhujú Gith“. Ich účelom je teraz zdokonaliť a zamerať svoju myseľ vo svojich kláštoroch, zatiaľ čo vedú vojnu proti Githyankim a zvyšným Mindflayerom. Nemajú program, pokiaľ ide o dobývanie multivesmíru, ale nedôverujú v podstate všetkým a všetkým ostatným.

SÚVISIACE: 5 vecí, ktoré by mal hráč urobiť, ak sa DM začne usmievať (a 5 vecí, ktoré by nemali)

Hlavným cieľom Githzerai je teraz sebazáchova tvárou v tvár občianskej vojne a ich dávnemu nepriateľovi. Zameriavajú sa na posilnenie ich jednoty a všímavosti, znovuzískanie kultúry, ktorú stratili kvôli zotročeniu, a nie na drancovanie alebo dobývanie iných národov. Teda sú (všeobecne) zákonne neutrálne.

dvaKde bývajú

Githyanki teraz primárne žijú v astrálnej rovine, ich najväčšie mesto Tu'narath je postavené na rozloženom tele mohutného boha so šiestimi končatinami. Keď sa málo staráte o náboženstvo alebo o to, čo toto miesto predstavuje, bolo jednoducho vhodné použiť túto morbidnú mŕtvolu ako prvotnú osadu. Dlhé ramená mŕtveho boha fungujúce ako dokovacie stanice pre ich lode, keď Githyanki odpočívajú medzi plošnými nájazdmi.

Githzerai sa stiahli z Githyanki do Limba, drsného miesta, kde vyvinuli adamantínske pevnostné mestá a kláštory na ochranu pred svojimi nepriateľmi, rovnako ako samotné Limbo. Tieto veľké štruktúry vytvorili pomocou svojich psionických schopností, aby zo stále sa meniaceho šialenstva, ktoré je v rozpakoch, vytesali niečo pevné a obývateľné. Udržiavajú niekoľko vysunutých pracovísk do zahraničia, aby mohli monitorovať činnosť Githyanki a Mindflayer.

1Neutrálnejší Gith: Sha'sal Khou

Niektorí Githyanki a Githzerai postupom času prišli odmietnuť rozdelenie v ich spoločnosti. Sú skupinou, ktorá si uvedomuje, že najväčšou hrozbou pre ich existenciu sú Mindflayeri a ich občianska vojna neznamená nič v porovnaní s ich zastavením. To poskytuje dobrú voľbu pre tých, ktorí chcú mať viac prázdnej tabuľky. Poskytnutie možnosti pre neutrálny alebo neutrálny charakter Good Gith odrody Yanki alebo Zerai.

Domov si robia na tajných základniach predovšetkým na prvotriednej materiálnej rovine. Aliancia, ktorú tieto Githy vytvorili, je však prinajlepšom vratká.

ĎALŠIE: 5 zlomených zostavení postáv pre D&D 5e (a 5 ohromujúcich zostavení)



Redakcia Choice


Pokémon: 10 najlepších alolanských regionálnych variantov, hodnotenie

Zoznamy


Pokémon: 10 najlepších alolanských regionálnych variantov, hodnotenie

Keď sa Pokémoni prispôsobia svojmu prostrediu, môžu vzniknúť nové varianty rovnakého druhu. Ktoré alolanské formy sú v Pokémonoch najlepšie?

Čítajte Viac
8 postáv Demon Slayer, ktoré dostali svoje známky Demon Slayer (a 6, ktoré by mali mať)

8 Postáv Demon Slayer, Ktoré Dostali Svoje Známky Demon Slayer (A 6, Ktoré By Mali Mať)


8 postáv Demon Slayer, ktoré dostali svoje známky Demon Slayer (a 6, ktoré by mali mať)

Nie každý Hashira bol schopný získať značku zabijaka démonov, ale veľmi by im prospelo, keby ju získal počas svojich bojov.

Čítajte Viac