10 najlepších tried Dungeons & Dragons pre boj zblízka

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons umožňuje hráčom stavať postavy zo širokej škály tried. Každá trieda má svoje vlastné silné stránky a množstvo jedinečných podtried, ktoré menia spôsob hry. V ideálnom prípade a D&D strana má vyvážený a rôznorodý večierkový make-up plný postáv s rôznymi pomôckami, ktoré môžu navzájom zakryť slabiny.





Jednou z najobľúbenejších rolí hráča, ktorý sa má ujať pri budovaní svojej postavy, je úloha útočných bojovníkov na blízko. Bojovníci na blízko, ktorí sú často primárnym zdrojom poškodenia večierku, môžu spoľahlivo zaútočiť bez obáv z kúziel alebo obmedzenej munície a často patria k najodvážnejším postavám večierku. To im umožňuje vstúpiť zblízka a osobne do popredia bez toho, aby im hrozilo také riziko smrti ako krehkejším členom strany. Mnoho tried je schopných slúžiť ako užitoční bojovníci na blízko, takže dnes preskúmame týchto desať tried D&D z ktorých sa dajú urobiť najsilnejší bojovníci na blízko.

10Bard (Vysoká škola mečov)

Bardi sú zvyčajne triedou založenou na charizme, ktorá môže slúžiť ako zdvihák všetkých obchodov na večierku. Pri stavaní barda majú hráči možnosť vybrať si, na ktorej bardskej vysokej škole je bard študentom. Tieto Bardove vysoké školy fungujú ako Bardova podtrieda a poskytujú im jedinečné schopnosti.

Jedna z týchto bardských univerzít, Vysoká škola mečov, sa zameriava na boj nablízko a získava schopnosti podobné tým, ktoré má bojovník, a predovšetkým získava bojový štýl na úrovni tri a extra útok na úrovni šesť. Títo bardi môžu zreteľne minúť svoju bardskú inšpiráciu na využitie jedinečných rozkvetov čepele na ďalšie poškodenie cieľa.

9Rogue (Swashbuckler)

Zatiaľ čo väčšina Rogueov uprednostňuje v boji utajenie pred priamou konfrontáciou, podtrieda Swashbuckler si dokáže spoľahlivo udržať svoju vlastnú v boji na blízko. Po dosiahnutí tretej úrovne nielenže títo Rogueovia pridávajú svoju charizmu na svojej iniciatíve, ale tiež môžu útočiť z útokov spáchaných proti sebe.

Navyše na sedemnástej úrovni sú títo Rogue schopní dôsledne pristávať so svojimi útokmi získaním schopností Master Duelist. Táto schopnosť umožňuje Swashbucklerovi nielen pretočiť neúspešný útočný hod, ale urobiť to aj s výhodou!





8Klerik (vojna)

Napriek tomu, že klerici sú najčastejšie považovaní za podporujúcich členov strany, pri fyzickom boji by ste nemali byť podceňovaní.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 10 Types of Devils (a ako ich správne používať)





Vojnoví duchovní sú podstatné sily, pokiaľ ide o bitku. Zruční v ťažkých brneniach a bojových zbraniach, kedykoľvek zaútočí Cleric of the War Domain, môžu vykonať ďalší útok ako bonusovú akciu. Schopnosť War Clerics 's božskosťou kanála Guided Strike poskytuje ďalších +10 k hodu útoku.

7Čarodejník (Bladesinger)

Áno, je to pravda. Čarodejníci sú schopní byť jednou z najefektívnejších tried na blízko D&D . Zatiaľ čo väčšina čarodejníkov je slabá kúzelníčka, Bladesingers sú exkluzívnou podtriedou škriatkov, ktorá spája fyzický útok s čarovaním.

Okrem toho, že Bladesinger poskytne Sprievodcovi ďalší útok v každom ťahu, je schopný pridať svoj modifikátor inteligencie do svojej AC počínajúc od úrovne dva a môže pridať svoj modifikátor inteligencie k útokom zbraňami na blízko od úrovne štrnásť.

6Lovec krvi

Trieda bola pridaná do skupiny D&D ako súčasť Kritická úloha obsah rozšírenia, Lovci krvi sú obávaní lovci, ktorí často lovia ľudí ako diabli a nemŕtvi.

Lovci krvi sú schopní napichnúť svoje zbrane prvkom podľa vlastného výberu, čo spôsobí, že ich zbraňové útoky spôsobia ďalšiu 1d4 uvedeného typu.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 10 vecí, ktoré ste o mimikroch nevedeli

Získaním ďalších útokov na úrovni päť, na úrovni šesť, môžu Lovci krvi označiť nepriateľov, na ktorých útočia, čo spôsobí, že tento cieľ utrpí psychické poškodenie vždy, keď sa pokúsia zaútočiť na Lovca krvi.

5Mních

Mnísi sú bojovými umelcami Dungeons & Dragons a prichádzajú v rôznych formách od tradičných neozbrojených bojovníkov po opitých pánov. Mnísi sú schopní vyzbrojiť svojho bojového ducha v podobe bodov Ki.

Mnísi sú schopní spojiť dohromady množstvo po sebe idúcich útokov, automaticky získať ďalší útok na úrovni päť a ako bonus môžu vymeniť bod ki za ďalšie dva neozbrojené údery.

4Druid (Circle of the Moon)

Zatiaľ čo druidi sú tradične založení na mágii trieda ktorý zahŕňa silu prírody, druidi z kruhu mesiaca uprednostňujú druidovu schopnosť prijímať formy nebezpečných zvierat. Ak umožní Druidovi aktivovať svoj Divoký tvar ako bonusovú akciu, môžu títo Druidi prijať oveľa silnejšie zvieracie formy ako iné druhy Druidov na oveľa nižších úrovniach.

Už na druhej úrovni môže druid z kruhu mesiaca nadobudnúť podobu grizzlyho medveďa, ktorý získa prístup k dvom fyzickým útokom v každom ťahu. Táto vylepšená forma divokého tvaru sa stupňuje iba s tým, ako sa Druid zvyšuje a stáva sa čoraz desivejšou zverou.

3Bojovník

Bojovníci sú celkovo najpružnejšími z rás na blízko D&D, a môžu byť zostavené tak, aby vyhovovali potrebám hráča prostredníctvom ich kombinácie dostupných bojových štýlov a bojových archetypov. Či už si hráč vezme ďalšiu triedu brnenia v štýle obrany alebo bonus poškodenia pri súbojoch, bojovníci môžu svojou surovou silou naozaj zbaliť úder.

Početné archetypy bojovníkov majú metódy, ako spôsobovať ďalšie škody nepriateľom, napríklad Šampióni, ktorí môžu považovať útočné hody s 19 ako kritické zásahy, keď dosiahnu úroveň tri, a dokonca aj s hodmi s 18, ako kritické zásahy, keď dosiahnu úroveň pätnástich.

dvaBarbar

Pokiaľ ide o jednoduché riešenie surových škôd, málokto sa môže vyrovnať barbarom. Barbari, ktorí sú absolútnymi mocnosťami, sa môžu rozčúliť, aby zvýšili svoju potenciu, zvýšili škody, ktoré spôsobia, a často poskytovali ďalšie výhody, ako sú napríklad imunita.

Toto trieda je prirodzene odolný a nevyžaduje použitie pancierovania a od úrovne deväť môže spôsobiť ničivé kritické zásahy a získať prístup k ďalším kockám poškodenia. Zatiaľ čo barbari majú prístup k mnohým podtriedam, ako sú Berserkers a Zealots, všetci barbari sú majstrami v oblasti riešenia škôd.

1Paladin

Paladini sú svätí bojovníci, ktorí prisahajú na rôzne formy posvätných prísah a Paladíni sú vynikajúcim začlenením do akejkoľvek D&D večierok. Paladins, ktorí často spájajú svoje podporné schopnosti a bojové schopnosti, sú robustnou triedou, ktorá je úplne imúnna voči chorobám a sú často vnímaní ako ochrancovia strany.

Rovnako ako bojovníci, aj Paladins si môžu vyberať z mnohých bojových štýlov, ale majú prístup k vynikajúcej schopnosti Divine Smite, ktorá dokáže narobiť veľké sumy dodatočného žiarivého poškodenia.

Aj keď rôzne prísahy, ktoré môžu Paladins zložiť, im poskytujú odlišné vlastnosti a schopnosti, všetci môžu byť jednými z najpôsobivejších bojovníkov na blízko v Dungeons & Dragons .

ĎALŠIE: Dungeons & Dragons: 10 tried, ktoré sú ideálne pre začiatočníkov, hodnotené



Redakcia Choice


Rodinný chlap: Arif Zahir o prevzatí úlohy Clevelandu

Tv


Rodinný chlap: Arif Zahir o prevzatí úlohy Clevelandu

Arif Zahir hovoril s CBR o získaní úlohy Clevelanda Browna vo filme Family Guy a o tom, aké to bolo prevziať postavu od Mika Henryho.

Čítajte Viac
Shonen Jump Manga Too NSFW pre mobilnú aplikáciu

Anime Správy


Shonen Jump Manga Too NSFW pre mobilnú aplikáciu

Týchto sedem manga je pre mobilnú aplikáciu Shonen Jump príliš „NSFW“ z dôvodov od pohlavia cez násilie až po nahotu.

Čítajte Viac