Yu-Gi-Oh !: Najroztomilejšie paluby všetkých čias

Aký Film Vidieť?
 

Modrooký biely drak. Temný kúzelník. Dokonca aj Plameňový šermiar alebo Stardust Dragon. Keď ľudia myslia na Yu-Gi-Oh , majú tendenciu myslieť na eso príšer hlavnej postavy. Tieto príšery majú tendenciu opierať sa o stranu chladných, sú to pôsobivo vyzerajúci kúzelníci alebo draci, ktorí môžu osloviť deti aj dospelých.



Nikdy nám nenapadne roztomilý, ale Yu-Gi-Oh dostal históriu roztomilých príšer siahajúcich až do čias Kuribohu a Dievča temného kúzelníka. Keďže sa z fanúšikovskej základne stávalo čoraz viac fanúšikov anime, nebolo prekvapením, že sa Konami rozhodla prikloniť sa k výrobe celých balíčkov pre ľudí, ktorí majú radi roztomilé veci. Tento zoznam sa skladá z balíčkov, ktoré nie sú len roztomilými, ale aj výkonnými balíčkami, takže hráč nestráca iba kvôli tomu, že získal rozkošný balíček.

10Kúzelné dievčatá

Yu-Gi-Oh Fanúšikovia sú zvyknutí vidieť Dark Magician po boku svojej chránenkyne Dark Magician Girl. Ale pred niekoľkými rokmi sa Konami rozhodla vytvoriť iný archetyp založený na samotnej Dark Magician Girl. Zbierka príšer kúzelníkov obsahuje šesť rôznych kúzelníckych dievčat, každá iná úroveň od jednej do šiestich a všetky majú rôzne atribúty. Ich typ pomenovania je tiež všade - väčšina ostatných je pomenovaná po ovocí, ale jeden z nich sa v skutočnosti volá Čokoládové kúzelnícke dievča. Väčšinou sa ich právomoci sústreďujú na špeciálne vzájomné zvolávanie alebo zvyšovanie útoku na to, čo už je na ihrisku. Bohužiaľ, väčšina ich podpory kúziel a pascí je v podstate temným kúzelníkom - dúfajme, že v budúcnosti môžu získať svoje vlastné.

9TOONY

Každý, kto kedy sledoval Yu-Gi-Oh, si pamätá Toon balíček. Keď sa Kaiba dostal na turnaj Duelist Kingdom a vyzval Pegasa, Toons boli paluba, ktorou pôsobil proti dospievajúcemu géniovi. Toons, ktoré boli zložené z najpopulárnejších monštier z Yugi a Kaiba’s paluby, iba maličké a roztomilé, boli veľmi hrôzostrašný balíček. Aj keď majú do očí bijúcu slabosť v tom, že ničia ich poľné kúzlo, Toon World ich ničí tiež, ale sú schopní útočiť priamo, pokiaľ protivník nekontroluje Toon Monster.

8PRÍRODA

Táto paluba nie je v žiadnom prípade dobrá. Nastaviť akékoľvek kombinácie trvá večne, a hoci to môže nakoniec zabrániť súperovi v hraní hry, v tom čase by už malo vyhrať. Keď už som to povedal: koho to zaujíma? Pozri sa na týchto malých chlapov!

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh: Najlepšie karty svetiel





Ako by sa dalo od názvu očakávať, skladá sa z rastlín a hmyzu, ktoré majú antropomorfnú povahu. Je to ako prechádzka lesom Disney. Je to synchro a fúzne monštrá nie sú také roztomilé (aj keď je Naturia Beast tou najroztomilejšou polovičnou rastlinou / polovičným tigrom, akú kedy kto videl), ale napriek tomu na palube nechýba ochrana životného prostredia.

7FLUFFAL

Tento balíček by pravdepodobne nemal byť na tomto zozname. Nie je to tak, že by neboli roztomilé - Fluffals sú v podstate balíček zložený z rozprávkových príšer, ktoré sú skutočne plyšovými zvieratami. Celá ich stratégia sa sústreďuje na hľadanie a ťahanie kariet, aby vytvorili neuveriteľne konzistentný balíček, ktorý je aj po šiestich rokoch od prvého vydania stále jedným z najlepších v hre. Fluffals však nie sú ničím bez svojich šéfovských príšer - Frightfuru, ktorý vedie paluby od rozkošných plyšákov až po Five Nights At Freddy’s. Napriek tomu sú príšery na hlavnej palube tie najlepšie, nie?





6MAJESPECTER

Majespecters boli jedinečnou skupinou monštier kyvadla, pretože všetky vychádzali z rôznych mytologických japonských tvorov a všetky mali rovnaký efekt: nemohli byť zacielené ani zničené efektmi karty súpera. To zodpovedalo ich pomenovaniu, pretože to boli v podstate prízraky a zničenie prízraku by bolo pravdepodobne dosť ťažké. To, čo ich v tom čase mimoriadne zlepšilo, bol ich status monštier kyvadla, ktoré im umožňovalo využívať pasce na vyvracanie alebo vyháňanie protivníkových monštier, len aby sa vrátili cez kyvadlo privolanie nasledujúceho ťahu. Rozhorčujúca paluba, ale boli prinajmenšom všetci roztomilí, aby to vyrovnali.

5DESKBOTY

Svet Yu-Gi-Oh je naplnený niekoľkými neuveriteľnými archetypmi strojov. Častejšie sú založené na impozantnom alebo chladnom. Ale v prípade Deskbotov to nie je celkom tak. Sú to skupina malých príšer, ktoré sú založené na školských pomôckach. Je to ako skupina detských robotov, ktorí majú prístup iba k tomu, čo je v škole, takže ich brnenie a zbrane sú veci ako pravítka a lepidlo a akvarel. Samozrejme, aj keď sú roztomilé, ich schopnosti nie sú vôbec roztomilé pre ich oponentov: ich úlohou je rojiť sa v poli a posilňovať vzájomné ATK, kým pri jednom alebo dvoch útokoch nedokážu zneškodniť nepriateľa.

4SYLVAN

Ak ste si mysleli, že karty s roztomilými rastlinami prestali s Naturiou, bola to chyba. Aj keď nie sú ani zďaleka také roztomilé ako Naturia, sú nekonečne hrateľnejšie. Inšpirácia pre balíček sa zameriava výlučne na príšery rastlinného typu a spája sa s rôznymi druhmi rastlín a stromov s rôznymi prvkami japonského šintoistického náboženstva. Balíček pracuje s jedinečným mechanizmom známym ako excavate, ktorý umožňuje hráčom prezerať prvých 1 až 5 kariet svojho balíčka a aktivovať tak monštrum.

3VETRÁRNA

Zaklínači často majú niektoré z najroztomilejších príšer. Paluba Windwitch pochádza z Yu-Gi-Oh! Arc-V a všetci zhodne sledujú podobný dizajn, keď majú niekde na telách zvon. Sú to synchro paluba, ktorá sa sústreďuje okolo rojenia poľa s množstvom príšer a spaľovania súpera za poškodenie, čo je jeden z mála druhov poškodenia, s ktorým väčšina súperov nie je vybavená.

dvaGHOSTRICK

Duchové sú definíciou spoopy. Sú archetypom príšer, ktoré vychádzajú zo skutočných strašidelných príšer, ale skôr sa podobajú tréningovým príšerám. Ani ich kľúčové príšery šéfov nie sú nijako zvlášť strašidelné, čo pre väčšinu príšer z tohto zoznamu neplatí.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh! Väčšina kariet strašidelného ducha

Celá stratégia paluby je založená na zadržaní súpera a vytváraní zdrojov, aby sa doska, ktorú je takmer nemožné prelomiť. Majú kopu príšer, ktoré môžu negovať útoky, príšeru, ktorá všetko prevráti lícom nadol, a poľné kúzla, ktoré umožňujú priame útoky, keď je všetko na oboch stranách lícom nadol.

1MADOLCHE

Najroztomilejšia paluba všetkých Yu-Gi-Oh, Madolche je paluba zložená z bábik a plyšových ľudí a zvierat. Všetky majú mená, ktoré vychádzajú zo sladkostí, čo z nich robí jednu z najpálčivejších balíčkov. . Okrem toho, že sú rozkošní, sú tiež jedným z najsilnejších balíkov - už roky sú nielen konzistentným, ale aj silným balíkom. Pri ničení sú sústredení skôr na to, že sa vracajú späť na palubu, než na cintorín, ale to, čo ich robí skutočne silnými, je to, ako ľahko môžu prebojovať pole s veľkými bossmi a ľahko vyradiť svojho súpera, pokiaľ nie sú opatrní. To ich naučí, aby so svojimi sladkosťami nestriedli.

ĎALŠIE: Yu-Gi-Oh! Najlepšie karty Dragonmaid

Redakcia Choice


Yu-Gi-Oh !: Najvýkonnejšie synchronizované príšery

Zoznamy


Yu-Gi-Oh !: Najvýkonnejšie synchronizované príšery

Pozeráme sa na veľa z týchto príšer a hovoríme o tom, ktoré z nich boli najsilnejšie.

Čítajte Viac
Ako Prequel odhaľuje komiks John Wick jeho tajnú históriu

Cbr Exkluzívne


Ako Prequel odhaľuje komiks John Wick jeho tajnú históriu

Vďaka predstaveniu Johna Wicka 3 v kinách sa CBR pozerá späť na to, ako komiksová miniséria nájomného vraha z roku 2017 pomohla vyplniť jeho krvavú históriu.

Čítajte Viac