Yu-Gi-Oh !: Najlepšie paluby strojov

Aký Film Vidieť?
 

Hneď za Dragons, Warriors a Spellcasters vo svete Yu-Gi-Oh! , Štvrtým obľúbeným typom spoločnosti Konami je ľahko stroj. Má to zmysel, keď sa k tomu pristupuje zo správnej perspektívy. Napriek tomu, čo by si diváci mohli povedať, pôvodne to bola hra určená pre deti a čo ich baví rovnako ako bojovníkov a drakov? Obrí roboti a vozidlá.



Pomáha to, že aj tieto dve veci majú dospelí v obľube, a preto Konami často chrlí kopu archetypov založených na strojoch. Zvyčajne sú z nejakého dôvodu založené na ZEME a sú tiež neuveriteľne silné. Tento zoznam sa zameriava na niektoré z najlepších balíkov strojov, aké boli kedy vyrobené.

10STAROVEKÉ ZARIADENIE

Jeden z najstarších archetypov na Slovensku Yu-Gi-Oh , Ancient Gear bol predstavený súčasne s Elemental Heroes a Jaden sa v jednej epizóde postavil proti Crowlerovi. Ancient Gear mali jedno z prvých poľných kúziel, ktoré nemalo žiadne nevýhody pri použití v Geartowne, pretože umožňovalo obom hráčom vyvolať monštrá Ancient Gear za jednu menšiu poctu. Aj keď by bolo reálne, iba jeden by mal monštrá Ancient Gear.

Tiež majú vo zvyku mať príšery, ktoré druhému hráčovi nedovolia používať kúzla alebo pasce, až kým príšera nezaútočí, čo je o to užitočnejšie, keď majú niečo ako Ancient Gear Golem s 3000 ATK.

9INFINITRACK

Ešte ďalší archetyp Pozemských strojov je Infinitrack z hľadiska dizajnu čo najpriamejší. Je to založené na tom, že máme najväčšie a najväčšie stavebné stroje. Balíček funguje dobre pri výrobe gigantických bossov, ktoré sú buď vysoko hodnotenými Xyz, alebo mocnými Link monštrami, ktoré sa zvyčajne pýšia neuveriteľne vysokými ATK.

Infinitrack Fortress Megaclops, ich jednoduchý odkaz na pozíciu Rank 3, má 4000 ATK. Na výrobu samozrejme treba tri rôzne monštrá Xyz, takže to muselo stáť za to. Ich najväčšie príšery majú tiež schopnosť brať príšery od súpera a používať ich ako materiály pre svoje vlastné Xyz.





8CYBER DRAGON

Cyber ​​Dragon nebol dlho videný ako balíček, rovnako ako najlepšia úroveň 5 v hre. Z ničoho nič mohol hráč slobodne Special Summon Cyber ​​Dragon, monštrum s 2100 ATK, a to iba z dôvodu, že monštrum ovládol ich protivník.

Ale nakoniec sa Konami pridal na palubu a pridal niekoľko fúzia príšery, dokonca aj niekoľko príšer na hlavnej palube. Čo však skutočne posunulo veci do skutočnej paluby, bolo získanie hry Cyber ​​Dragon Infinity. Cyber ​​Dragon Infinity, nová mocná Xyz Monster, by mohla jednoducho vziať súperove monštrá a použiť ich ako materiály. Potom by to mohlo odpojiť materiály, aby sa vyvrátili karty alebo efekty, udeliť im bossovu príšeru, na ktorú by mohli mieriť, a zmeniť ich na poriadny balíček.





7GADGET

Ďalším mimoriadne starým archetypom, gadgety po dlhú dobu, sa skutočne nepovažovali za ich vlastný balíček. Oveľa pomalšie Yu-Gi-Oh , trikom na palube bolo, že boli schopní pridať ďalšie pomôcky do ruky po privolaní, čím vytvorili pre hráča neustále novú sadu zdrojov.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh: Najlepšie paluby bojovníkov v hre

To sa zvyčajne kombinovalo s trapovou kartou Ultimate Offering, ktorá umožňovala bežnejšie predvolanie za cenu iba 500 životných bodov. Od pridania Platinum Gadget do balíka Extra - zatiaľ čo zlato a striebro sa pripojili k červenej, žltej a zelenej farbe pre hlavný balíček - sú gadgety nekonečným generátorom zdrojov, ktorý je stále slušný aj v tejto rýchlejšej ére.

6GEARGIA

Geargia, jeden z mnohých elementárnych archetypov zavedených na začiatku éry Xyz, mala špeciálnu kombináciu zamerania na hľadanie a rojenie v správnych časoch. Ich kľúčovou kartou bola Gear Gigant X, monštrum Xyz, ktoré umožňuje hráčom pridať do ruky strojové príšery úrovne 4 alebo nižšej z paluby alebo cintorína odpojením jediného materiálu.

Ak by to bolo potom zničené, mohlo by to z hrobu špeciálne vyvolať monštrum úrovne 3 alebo nižšie Geargia. Aj keď to na začiatku tejto éry nemalo veľké využitie, v ďalších rokoch sa to stalo smrteľným, aj keď boli okolo oveľa výkonnejšie paluby. Bolo to hlavne kvôli menšiemu jadru príšer Geargia, ktoré efektívne držalo hráčovu ruku plnú a s príšerami na ihrisku, a zároveň im pomáhalo chytať pasce pre každú situáciu.

5QLIPHORT

Jeden z mála balíkov počas éry kyvadla, ktorý bol vlastne ... viete ... kyvadlo paluba ktorá zaznamenala akýkoľvek úspech na konkurenčnej scéne. Mohli Pendulum privolať niekoľko príšer nižšej úrovne, ktoré im umožnili súčasne vzdať hold vyvolávacím príšerám, ktoré im napriek tomu umožnili opakovať príšery späť do poľa v nasledujúcom kole.

Veľkou hrozbou v balíčku bol Apoqliphort Towers, bitka 3000 ATK, na ktorú nemohlo mať vplyv monštrum s nižšou úrovňou alebo úrovňou, než aké vlastní. Apoqliphort Towers bol na úrovni desať, takže sa ho väčšina príšer nemohla dotknúť, a prinútilo monštrá Special Summoned stratiť na ihrisku 500 ATK a DEF.

4MECHA PHANTOM BEAST

Zriedkavá príležitosť, keď stroje boli skôr iným atribútom, než aby boli čisto pozemské. Archetyp Mecha Phantom Beast sa sústreďuje okolo príšer pomenovaných podľa kombinácie zvierat a lietajúcich vozidiel. Ich špeciálna schopnosť spočívala v generovaní tokenov beštie Mecha Phantom, ktorá im umožňovala aktivovať účinky ich príšer.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh: 10 najlepších balíkov Spellcaster

Ich najhrozivejším monštrom bol Mecha Phantom Beast Dracossack, Xyz v poradí 7, ktorý od seba dokázal odpojiť materiály a privolať žetóny. Vďaka tomu nemohol byť zničený bitkou alebo kartovým efektom a mohol rozdávať žetóny za zničenie kariet na ihrisku.

3SUPERHEAVY SAMURAI

Superťažký samuraj má jednu z najunikátnejších schopností Yu-Gi-Oh . Prvýkrát sa objavujú v Yu-Gi-Oh! Arc-V , boli palubou Gongenzaky. Superheavy Samurai boli opäť palubou Earth Machine a boli partiou príšer, ktoré všetky mali schopnosť útočiť, keď boli v obrannej pozícii.

Ak to nebolo dosť zlé, superťažký Samurai mohol použiť svoje DEF ako útočné body, ktoré boli takmer vždy obscénne vysoké. Získali tiež viac efektov, keď mali na cintoríne iba príšery, ktoré z nich spravili celkom efektný balíček príšeriek.

dvaMACHINA

Konamiho obľúbený archetyp pre stroje zďaleka. Machina je opäť skupina príšer pozemských strojov, z ktorých väčšina pripomína továrenské alebo stavebné stroje. Paluba sa sústreďuje okolo vyvolávania príšer tým, že sa ich zbavuje a je zodpovedná za pevnosť Machina, jedno z najsilnejších bossov, ktoré hra priniesla.

Pevnosť Machina sa môže privolať vyradením strojových príšer, a aj keď je zničená bitkou, hráč môže stále zničiť kartu ovládanú súperom. Akonáhle táto hra predbehne túto hru, má sa tento apríl vrátiť na scénu s balíkom štruktúr, Mechanized Madness.

1PRAVDA

Karty Earth Machine sa vracajú s Karakuri, archetypom príšer, ktoré sú založené na drevených japonských bábkach. Všetci Karakuri, ktorí sa nedokážu ovládať, majú efekt, ktorý ich núti zaútočiť, ak je to počas bitky možné.

Našťastie ich väčšie príšery majú tiež schopnosť prepínať príšery na inú bojovú pozíciu a zabrániť tak menším príšerám v útoku. Karakuri, podobne ako väčšina typov strojov, sú absurdne konzistentné a karty sa zameriavajú na vyhľadávanie, kreslenie a rojenie v poli. Hoci balíček funguje od roku 2012, naposledy získal podporu v januári Yu-Gi-Oh set, Ignition Assault.

ĎALŠIE: Yu-Gi-Oh !: Najlepšie archetypy zombie

Redakcia Choice


Komiks A.M. | „Útok na Titán“ ako odraz japonskej politiky a histórie

Komiks


Komiks A.M. | „Útok na Titán“ ako odraz japonskej politiky a histórie

Jeden autor analyzuje spoločenské vplyvy na hitovú manga Hajime Isayama, ktorá sa stala multimediálnym juggernautom.

Čítajte Viac
Útok na Titan: 10 vecí, ktoré na blúzke Sasha nemajú zmysel

Zoznamy


Útok na Titan: 10 vecí, ktoré na blúzke Sasha nemajú zmysel

Saša je jednou z najobľúbenejších postáv hry Attack On Titan, ale niektoré veci (a zemiaky) sa jednoducho nesčítajú.

Čítajte Viac