Prečo by tieto hry Clive Barker nemali zostať v tme

Aký Film Vidieť?
 

Je to už dlhá doba, čo sa niekto zmienil o Cliveovi Barkerovi alebo jeho hrách, a je to škoda, pretože dvaja z nich boli svojho času veľmi úspešní. Clive Barker's Undying a Clive Barker's Jericho boli fantastické paranormálne hororové hry, ktoré mali svoj vlastný jedinečný pocit namiesto toho, aby sa viazali na spoločné témy ako Cthulhu, strašidelné entity alebo zombie. Vďaka vzkrieseniu všetkých hier a nárastu inovatívnych hororových titulov si táto franšíza zaslúži návrat na scénu v modernom hraní.






optad_b

Clive Barker písal pre rôzne médiá, od románov cez filmy až po komiksy a videohry. Medzi jeho najuznávanejšie diela patrí Hellraiser , Nightbreed a Knihy krvi . Jeho tvorba vyniká v hororovom žánri a kráča za hranicami medzi fantastickou a realitnou fikciou. Mnoho ďalších hororových hier sa uberá podobným smerom, vývojári robia svoje hry jedinečnými, a nie sa spoliehať na známu mechaniku a tropy - ale Clive Barker to robil už pred rokmi.

Nehynúci vydaná už v roku 2001 a bola hitom. Rozprávalo to príbeh írskeho veterána z 1.sv.v. menom Patrick žijúceho v 20. rokoch 20. storočia. Patrick reaguje na list umierajúceho priateľa, ktorého rodina žije na bohatom statku s nadprirodzenou históriou, ktorá zahŕňa umieranie jeho súrodencov jeden po druhom. Okolo kaštieľa sa dejú čudné veci a Patrickov kamarát sa bojí, že si pre neho prídu potom. Patrick, ktorý sa počas vojenského pobytu stretol s neznámym, súhlasí s vyšetrovaním.



V obvyklom móde pre horory je viac informácií odhalených nájdením poznámok a časopisov v celom sídle. Dokonca aj vylepšenia a postup odomykajú nové záznamy denníka. Samotná hrateľnosť je aj dnes pomerne štandardná. Patrick dostane zbrane a obmedzené strelivo, ale tiež získa prístup k mágii a má svojský druh many. Aj keď existujú temné oblasti, nadprirodzení nepriatelia a podivné udalosti, neexistuje žiadny merač šialenstva, ktorý by odradil prieskum. Každá oblasť má šéfa priviazaného k súrodencovi a Patrick musí občas postupovať do iného sveta, aby mohol napredovať. Všetko sa spája a vytvára sa jedinečné prostredie a príbeh, aký by sa od Clive Barkera očakával.

SÚVISIACE: Piatok trinásteho: Názov série Horror Franchise má mätúci pôvod



2007 Jericho má veľmi odlišný štýl, ale zdieľa to Nehynúci je to strašidelný druh rozprávania príbehov. Vyplýva to z jednotky z Department of Occult Warfare (DOW), ktorá je vyslaná s cieľom ukončiť narušenie v skutočnosti a spojiť ho s väzením starodávnej bytosti, ktorá sa snaží vypuknúť. Po ceste sa tím stretáva s nadpozemskými príšerami, duchmi, ktorí v minulosti vstúpili do priestupkov, a so zradným bývalým generálom DOW.





Jericho má zreteľný názor hry vo vojenskom štýle , a hrateľnosť predbehla svoju dobu. Namiesto toho, aby hrali ako jediný vojak, môžu hráči ovládať rôznych členov tímu a prepínať medzi nimi. Každý z nich má svoje vlastné zbrane a jedinečnú moc, aby sa dostal cez hádanky a vyrovnal sa s nepriateľmi. Nie je to iba FPS, ale aj taktická hra - hra, ktorá má veľa potenciálu pre kooperačný režim. Reštartovanie tejto hry s modernými vylepšeniami a možnosťami pre viacerých hráčov by mohlo byť neuveriteľné.

Clive Barker má talent na vytváranie jedinečných príbehov s použitím rôznych štýlov hrôzy. Ak vezmeme do úvahy technologické skoky, ktoré hry v nasledujúcich rokoch dosiahli Nehynúci a Jericho (ako je to vidieť v hrách ako Médium alebo Vrstvy strachu ), bolo by skvelé prerobiť tieto tituly alebo, ešte lepšie, úplne nové hry Clive Barker. Keďže horor je tak populárny, aký je, a herný žáner doháňa to, čo Barker robil v 90. rokoch, jeho štýl by sa súčasným hráčom dobre daril. Možno by sme konečne mohli získať Hellraiser hororových hier.





ČÍTAJTE ČÍTAJTE: 5 najlepších stolových RPG pre fanúšikov hrôzy



Redakcia Choice