Prečo by si mali Tales from the Loop Fans zahrať hru na hrdinov

Aký Film Vidieť?
 

Keď vyšla Amazon Prime Príbehy zo slučky , bolo predstavených veľa fanúšikov Simon Stålenhag , švédsky umelec sci-fi „kuchynský drez“, ktorého show inšpirovali digitálne obrazy. Už obnovený na druhú sezónu, Príbehy zo slučky je zasadený do alternatívnej histórie v Ohiu, kde bol v podzemí vybudovaný „Loop“, aby „objavoval tajomstvá vesmíru“, a skutočne sa tam začali diať čudné veci.






optad_b

V roku 2017 švédsky výrobca hier Fria Ligan Publishing vydal a Príbehy zo slučky stolová hra na hrdinov tiež inšpirovaná Stålenhagovými dielami. Od tej doby pridali do sveta druhú základnú knihu, publikované dobrodružstvo a sadu nástrojov na vytvorenie jedinečného nastavenia slučky. Teraz Stålenhagova najnovšia kniha s naratívnym umením s názvom Labyrint , je na Kickstarteri. S vydaním novej knihy a novej sezóny šou je teraz skvelý čas, aby sa fanúšikovia pozreli na túto hru.

Príbehy zo slučky evokuje divokú túžbu a prázdne hľadanie dospievania a umiestňuje ich do nádherného sveta fantastických tajomstiev. Samotná hracia kniha je nádherná a to nielen kvôli Stålenhagovmu umeniu. Pevná väzba je láskyplne navrhnutá s tlmenou paletou fiesta-ware zostavenou z tónov Stalenhag. Poskytuje hráčom dve jedinečné nastavenia: ostrovy Mälaren vo Švédsku a Bouldertown v Colorade. Obe nastavenia dostávajú celú kapitolu podrobností a poskytujú rôzne umiestnenia a tipy na problémy, do ktorých sa deti dostanú.



Na rozdiel od predstavenia je hra zameraná na „deti“. Hráči vytvárajú postavičky „Kid“ vo veku od 10 do 15 rokov - čím je dieťa staršie, tým viac skúsenostných bodov môže na získanie zručností použiť. Čím je dieťa mladšie, tým viac šťastia musia používať. Deti v hre sú práve to - mladí ľudia bez akýchkoľvek zvláštnych schopností alebo schopností, bez spojenia s inými svetmi, bez mágie. Deti majú namiesto toho „Drive“ a „Pride“ a každé z nich je „typ“ dieťaťa. Typy sú asi také archetypálne, ako by mohli byť: počítačový geek, atlet, vták a čudák.

Bohužiaľ táto hra nemá zastúpenie, pretože Ståhlenhagove stvárnenie Švédska z 80. rokov presne vystihuje jeho vtedajšiu homogénnu populáciu. Cesta späť v čase za hraním 80. rokov (alebo dokonca 80. rokov 18. storočia) môže znieť zábavne, ale mnohým návrhárom sa v týchto časoch nedarí nájsť spôsob, ako zahrnúť marginalizované identity. Neexistuje jednoduchý spôsob, ako prekonať skutočnosť, že byť gayom v 80. alebo 90. rokoch bolo oveľa iné ako dnes, alebo že v tom čase bolo vo Švédsku veľmi málo farebných ľudí. Napriek tomu Taký poskytuje dostatok priestoru na prispôsobenie, aj keď jeho znázornenie trochu ochabne.



Súvisiace: Baldur’s Gate 3 potrebuje týchto 5 jedinečných závodov Dungeons & Dragons





Herný engine Toma Hårenstama Year Zero je o niečo chrumkavejší ako Powered by the Apocalypse, ale nie o veľa. Celá sada pravidiel je oveľa jednoduchšia ako čokoľvek podobné D&D . Jadrový mechanik sa viac podobá Shadowrun . Keď je dieťa konfrontované s Trouble (výzva, ktorú musí dieťa prekonať), zostaví kocky s použitím príslušných zručností a schopností a potom hodí na 6. Na prekonanie Trouble hráč obvykle potrebuje iba jeden úspech (hodený 6). Žiadny úspech neznamená komplikácie alebo to, že dieťa môže mať stav, ako napríklad strach, zranenie alebo zlomenie.

Deti trpia skôr týmito stavmi ako ranami. Základným princípom hry je, že „deti nemôžu zomrieť“. Pre obe nastavenia sa hra hrá v scénkach a v sekcii „Záhady“. Obidve základné knihy poskytujú dostatočné pokyny na zostavenie nových záhad a na spustenie troch záhad, ktoré sú súčasťou každej knihy. Celkovo vzaté, tajomná štruktúra a podmienky vytvárajú iné tempo ako iné TTRPG.





Vo väčšine hier hráči vstupujú do tajomstva a potom pracujú na jeho vyriešení. Keď je tajomstvo hotové, obnovia svoj život. V Príbehy zo slučky , tajomstvá prerušuje to, čo hra nazýva „Každodenný život“. Touto cestou, Príbehy zo slučky je veľmi podobná šou. Keď sa deti pokúsia vyriešiť záhadu, ich život pokračuje. Stále musia byť deťmi a musia zápasiť so všetkým, čo k tomu patrí: neprítomní rodičia, ľahostajní dospelí a partnerské vzťahy.

Príbehy zo slučky nemá za cieľ byť v tomto zmysle ako iné RPG. Má to byť niečo iné. Veľa hier má postavy vyriešené záhadou, ale Taký je hra, v ktorej sú postavené pravidlá skúmania postavy a sledovania jej rastu zatiaľ čo riešenie záhady. Tieto dva sa nedajú skutočne oddeliť, čo by mohlo frustrovať niektorých hráčov zvyknutých potápať sa a neprísť na vzduch, kým sa nevyrieši záhada. Ale pre hráčov, ktorí chcú mechaniku, ktorá podporuje medziľudské konflikty, ako aj veľký príbeh, Príbehy zo slučky a Veci z potopy doručiť nádherné, záhadné balenie.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Dungeons & Dragons: Ako používať Hero Forge na vytváranie modelov postáv



Redakcia Choice