V dekáde zápasníckej scény po 2000-tych rokoch videlo mnoho veľmi prijatých videohier pochádzajúcich z WWE. The Smackdown séria, Smackdown vs. Raw séria, Deň zúčtovania a WrestleMania 19 sú dodnes chválené, ale WWE Smackdown! Prichádza bolesť zostáva pravdepodobne najlepšou zápasovou hrou THQ a Yuke, aká sa kedy vyrobila.
optad_b
Vo svete, kde sú hry WWE zvyčajne pomalé, sa pohybmi, ktoré príliš neovplyvňujú, Prichádza bolesť by pravdepodobne prekvapilo veľa ľudí povahou jej výbušného a ťažko zasiahnuteľného trestného činu, ktorý prichádza závratnou rýchlosťou. Tahy, ktoré sú také základné ako nemecké suplexy a šnúry na prádlo, sú v tejto hre hrkotavé ako kosti, zatiaľ čo veľké pohyby ako F-5 a Goldberg Spear vyzerajú úplne smrteľne. Tento štýl hry nie je vhodný len pre powerhouse brutov a vysokých letcov, ako sú Rey Mysterio a Rob Van Dam, pretože môžu spolu hrať neuveriteľne rýchle zápasy. Vďaka prehnaným pohybovým sadám, ktoré sú súčasne presné na to, čo zápasníci robia v reálnom živote (väčšinou), to bol najlepší príklad zápasníckej hry kombinujúcej arkádové aj simulačné štýly do jedného.

Smackdown! Prichádza bolesť Ovládací systém často vyvoláva zmiešané reakcie ľudí kvôli obtiažnosti mať dve reverzné tlačidlá; L2 pre štrajky, R2 pre drapáky a obe súčasne proti kontumujúcim hráčom. Mať dve reverzné tlačidlá však predstavuje pre obranu skôr výzvu. Spočiatku sa to môže zdať nepríjemné, pretože tu tiež nie sú žiadne výzvy, ale dostať sa na odpor v tejto hre je celkom obohacujúce. Načasovanie je kľúčové a jeho osvojenie zvyšuje príjemnosť hry, pretože neustále počítadlá tam a späť dávajú zápasovým zápasom pocit bojových scén z akčných filmov. Ovládacie prvky svietia aj pri hardcore zápasoch, kde stlačenie kruhu umožňuje hráčom odhodiť na súpera ľubovoľnú zbraň a vykonať bežný útok so zbraňou. Výsledkom je streľba do hlavy namiesto strely do žalúdka ako v súčasných hrách.
Táto hra má tiež neuveriteľne nabitý súpisku. Niektoré z najväčších mien v histórii zápasenia ako The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels a Eddie Guerrero sú pravidelné postavy, ktoré nie je potrebné odomykať. , ako aj budúce hviezdy ako Batista, John Cena, Randy Orton, Edge a Rey Mysterio. Medzi odomykateľné postavy patria legendy ako Road Warriors, Undertaker z 90. rokov, Sgt. Slaughter a Ted DiBiase. Podceňovaní mid-carderi ako Ultimo Dragon a Tajiri majú tiež peknú ranu. S takým hustým a rôznorodým zoznamom nikdy nebude výber postáv nudný.

Zoznam však nie je jediná rozmanitá vec. Na výber je tiež nesmierne množstvo typov zápasov, s podmienkami, ktoré už roky nie sú súčasťou moderných hier, ako napríklad Three Stages of Hell, čo je zápas dvoch z troch pádov, kde každý pád má iný typ zápasu, alebo zápas Slobber Knocker, zápas v štýle rukavíc, ktorý končí, keď sa hráč pripne. HCTP bola tiež prvou hrou, ktorá obsahovala vtedy novú eliminačnú komoru. Zápasy Last Man Standing sú divoko intenzívne, pretože ak chcete vysoko hodnoteného zápasníka poraziť na 10 zápasov, vyžaduje to neuveriteľné škody (Brock Lesnar je v tomto zápase takmer nezničiteľný).
Ak však existuje jeden zápas, ktorý je v tejto hre neuveriteľne bizarný ako akýkoľvek iný, jedná sa o zákulisné bitky. Zápasníci môžu bojovať medzi akoukoľvek oblasťou vo vnútri i mimo arény a každá rekvizita môže byť použitá ako zbraň, od vysokozdvižných vozíkov cez motocykle až po nákupné vozíky. Súboje môžu dokonca skončiť na rímse budovy na Times Square, kde sa zápasníci môžu navzájom odhodiť alebo vykonať obrovský ponor. Yuke skutočne nastavil vysoký štandard tohto typu zhody, ktorý sa odvtedy nedosiahol.
Všetky tieto veci spolu vytvárajú zápasovú hru na najvyššej úrovni. Nemusí to byť zložité, ale najdôležitejšie WWE 2K a akýkoľvek iný zápasnícky titul by si mal uvedomiť, že zábavná hrateľnosť je pre mnohých hráčov najvyššou prioritou. Smackdown! Prichádza bolesť je vzrušujúci napriek jeho jednoduchosti v prezentácii; nezahŕňa ani žiadne komentáre, dabing v sezóne alebo úplné vstupy. Stále to však dokáže zaujať viac ako nedávne výstupy WWE Games. Ak sa 2K dokáže sústrediť viac na príjemnosť a menej na realizmus, zápasové hry sa môžu konečne cítiť ako videohry.