V roku 2007 spoločnosť Irrational Games uviedla strieľačku z pohľadu prvej osoby s názvom BioShock , duchovný nástupca rokov 1999 Systémový šok 2 . Utópia objektívu Ayn Rand, ktorá sa odohráva v podmorskom meste Rapture, sa strašne pokazila, BioShock bol ocenený za strhujúci príbeh, atmosférický svet a čistú charizmu jeho postáv.
optad_b
Hráči si však časom uvedomili, že bez geniálneho predstavenia Rapture a zaujímavých záhad okolo postáv Andrewa Ryana a Atlasa, Bioshock Skutočná hrateľnosť je skôr priemerná. Jeho strelecké mechanizmy sú polovičaté a niekoľko kombinácií tonikov a plazmidov robí z pokorného kľúča jednu z najlepších zbraní v hre. Okrem toho sú najzaujímavejšie mechanizmy tejto hry veľmi nedostatočne využívané.
O tri roky neskôr vydal 2K Marin pokračovanie z osem rokov po Jackovom úteku z Rapture. BioShock 2 sleduje dobrodružstvá predmetu Delta, prototypu Big Daddy. Subjekt Delta musí stratiť spojenie s Eleanor Lamb, Malou sestrou, ktorá mu bola pridelená na ochranu, a musí prechádzať hlbinami Rapture a znovu sa stretnúť s Eleanor, keď strieľa a vŕta si cestu cez stovky Splicerov, ktoré v meste stále bojujú. Nebude to ľahké, pretože aj napriek úmrtiam Andrewa Ryana a Franka Fontaina z ich popola vzišla nová hrozba a spojila Splicers of Rapture: kolektivistku Sofiu Lamb.

BioShock 2 prináša späť niekoľko herných mechanizmov z pôvodnej hry, vylepšuje ich a zdokonaľuje leštením a starostlivosťou. Na rozdiel od Jacka v prvej hre je Delta schopná ovládať zbrane a plazmidy súčasne. Môžete tiež použiť viac plazmidov a zbraní, vďaka čomu je boj menej neohrabaný a pružnejší. Výrazne sa vylepšilo aj hackovanie, ktoré sa vyhýba opakujúcim sa rébusom pomocou jednoduchej načasovacej minihry a umožňuje hráčovi hacknúť z diaľky. Vylepšuje sa dokonca aj použitie fotoaparátu na prieskum nepriateľov. Fotoaparát nahradíte videokamerou, aby si hráč nemusel brať zbrane len kvôli bonusu za výskum.
Keďže Delta je prototypom Big Daddy, hráč môže teraz ovládať zbrane variantov Bouncer a Rosie, ktoré sužovali Jackovo dobrodružstvo, vrátane všestrannej Rivet Gun a ničivého Drill. Napriek tomuto jasnému nárastu sily by sa však hráči nemali uspokojiť - boj je teraz oveľa náročnejší. V každom potenciálnom stretnutí je viac spojovačov spolu s novými variantmi, ako napríklad Brute, vďaka ktorým je boj výrazne hektickejší. Aj keď má Delta celkovo viac zdravia a odolnosti ako Jack, nie je až takou špongiou na guľky ako jeho bratia Big Daddy, takže hráči musia byť stále opatrní a pripravení.
Mechanik záchrany alebo zberu malých sestier sa vracia s jedinečným zvratom: keďže je Delta veľkým otcom, hráči si môžu malú sestru „adoptovať“, aby ich viedla k mŕtvolám plným ADAM, aby ich dieťa mohlo zbierať. To vedie k vyšším výťažkom ADAM ako v origináli. Delta však musí Malú sestru chrániť pred hordami chamtivých splicerov, ktoré chamtia ADAM, kým ju neskončí. Potom hráč dostane možnosť buď zachrániť alebo zozbierať dieťa, aby získalo viac ADAM. Hráči musia opäť poraziť Veľkého otca chrániaceho sestru a zvoliť si medzi zberom a záchranou sestier - tentokrát s viditeľnejším dopadom na koniec hlavného príbehu.
Bez ohľadu na to, čo si hráč zvolí, dokončenie všetkých stretnutí Little Sister v oblasti povedie k krutému boju proti Big Sister, jednému z nových ochrancov Rapture, ktorý sa venuje ochrane Little Sisters pri zbere ukradnutej ADAM zo Splicers Sofie Lamb. Big Sisters sú nielen rýchlejšie ako Big Daddies, ale aj výrazne silnejšie, inteligentnejšie, odolnejšie a vysoko agresívne ako ich bývalí opatrovníci. Väčšina stretnutí s Big Sisters je voliteľná, ale hráči, ktorí sa s jedným stretnú, sa budú musieť pripraviť na to, aby mohli čeliť najťažším nepriateľom hry.

BioShock 2 Tvrdiaci kritici tvrdia, že hra sa príliš nerozšíri ani neinovuje od originálu, niekedy sa odvoláva na podradný príbeh. To do istej miery platí po hernej stránke - okrem pár nepriateľov nie je takmer nič úplne nové. Jednoducho vylepšuje herné mechanizmy, ktoré už na začiatku boli. Je však nespravodlivé tvrdiť, že príbeh je výrazne horší BioShock 2 Nezameriavame sa na pokračujúce tajomstvo toho, čo sa stalo v Rapture, ale skôr na opätovné stretnutie otca s jeho dcérou a na to, čo to znamená pre ľudí okolo.
Je zaujímavé vidieť svet, kde Ryan a Atlas už nie sú prítomní, a pokračujúci úpadok potopeného mesta, keď sa Sofii Lamb podarí prevziať kontrolu nad tým málom, čo v Rapture zostáva. Keďže Baránkova ideológia je presným opakom Ryanovej, je tragédiou vidieť, že Ryanov sen zlyhal ešte viac ako predtým - aj keď sú Baránok aj Ryan hrozní ľudia. Je tiež pekné vidieť slobodnú vôľu subjektu Delta a spôsob, akým jeho činy ovplyvňujú príbeh, z neho robí viac vrstvenú postavu, ako bol prázdny štít Jack.
Popri výsledkoch stretnutí Little Sister existujú aj jedinečné NPC, ktoré si Subjekt Delta musí zvoliť zabiť alebo ušetriť. Tieto tiež výrazne ovplyvňujú výsledok hry. Každé z týchto nespojených NPC má hlavný podiel na príbehu a Subjekt Delta má obzvlášť pádne dôvody zabiť niektorých z nich. Je tu Grace Holloway (bývalá speváčka s osobnou nenávisťou voči spoločnosti Delta), Alex Veľký (vedec spojený s nepoznaním, ktorého zaznamenané bývalé ja žiada, aby ho Delta zabila) a Stanley Poole (krutý, ufňukaný zbabelec, ktorý utopil stovky ľudí, aby zachránili) sám).

Kombinácia záchrany alebo zberu malých sestier a šetrenia alebo zabíjania dôležitých NPC drasticky mení spôsob, akým Eleanor Lamb a ďalšie malé sestry vnímajú predmetnú deltu aj svet okolo seba. Sekvencia blízko konca roku 2006 BioShock 2 umožňuje Delte prevziať kontrolu nad Malou sestrou a sledovať Rapture z nevinných očí dieťaťa, ktoré vidí Deltu buď ako monštrum alebo záchrancu. Nakoniec, keď sa z Eleanor stane veľká sestra a unikne s Deltou na povrch, Eleanor buď zabije, alebo zachráni svoju matku Sofiu a umožní hráčovi rozhodnúť o svojom osude.
Zatiaľ čo BioShock 2 nie je tak priekopnícky ako pôvodná hra, označiť ho za podradné pokračovanie je službou pre jeho vynikajúcu hrateľnosť a emocionálne rezonujúci dej, ktorý viac ako u predchodcu podporuje výber hráčov. BioShock 2 zaslúži si pochvalu za svoje zameranie. Poskytuje zábavný druhý výlet do mesta Rapture novým pohľadom, ktorý je obzvlášť skvelý vo svetle teraz rozdeľujúcich Bioshock Infinite . Vynikajúce vizuálne rozprávanie hry a spôsob, akým podporuje prieskum a objavovanie BioShock 2 dôstojné pokračovanie a sama o sebe skvelá strieľačka.