Jurské dobrodružstvá spoločnosti Iguana Entertainment mali kedysi obrovský úspech, ale nedostatok záznamov od roku 2008 spôsobil, že franšíza vyzerá takmer ako vyhynutá.
optad_b

Boli časy, keď hry na tému dinosaurov boli veľkým biznisom. Pravdepodobne vďaka vydaniu veľmi populárneho Jurský park filmy , hry s množstvom prehistorických príšer sa stali módou, pretože chceli zarobiť na duchu doby, ktorý vytvoril Spielbergov vynikajúci popcornový trhák. V roku 1999 prvý Dino kríza debutoval, zatiaľ čo rôzne štúdiá, vrátane Dreamworks Interactive, vydali viacero licencií Jurský park titulov, aby sa zhodovali s uvedením filmov a zarobili na vznikajúcom trende.
Možno bol kráľom série hier o dinosauroch prick , mimoriadne populárna franšíza Iguana Entertainment, ktorá vznikla v roku 1997 ako adaptácia rovnomenného komiksu. Zarábal nadšené recenzie a značný komerčný úspech, prvý prick splodil štyri pokračovania hlavnej línie a zabezpečil, že dino-centrická akcia zostala veľkou súčasťou rýchlo sa rozvíjajúceho trhu. Keď Touchstone Games v roku 2008 reštartovali franšízu, bola to však posledná prick fanúšikovia titulu by sa potešili. Odvtedy sa nevytvorili žiadne ďalšie hry, čo viedlo mnohých fanúšikov k tomu, aby sa čudovali, čo sa pokazilo.
SÚVISIACE: 5 anime a manga s dinosaurami, ktoré si vyskúšajte po zhliadnutí Jurassic World: Dominion

The prick franšíza začala nesmierne silno. Prvá hra v sérii, Turok: Lovec dinosaurov , bol vydaný na Nintendo 64 a sledoval dobrodružstvá rovnomenného Turoka, indiánskeho bojovníka putujúceho v čase, ktorého úlohou je chrániť bariéru medzi Zemou a nadčasovou Lost Land, ríšou obývanou mimozemšťanmi, príšerami a dinosaurami. Lovec dinosaurov stále sa držal ako jeden z velikánov svojej generácie a získal skóre Metacritic 85 ako dôkaz jeho kvality a odkazu. Kedy Turok 2: Seeds of Evil urobil svoj luk len o rok neskôr, udržal franšízu v pohybe správnym smerom tým, že prekonal svojho predchodcu.
Veci sa začali uberať na juh, keď sa dostal prequel z roku 2002 Turok: Evolúcia bol unáhlený na zmiešanú recepciu, s čím franšíza ešte nemusela zápasiť. V čase, keď sa objavil piaty záznam, prick značka klesala, Acclaim Studios stratili dôveru v IP, ktorá bola kedysi taká zisková a tak ohlasovaná. Evolúcia skončí ako posledný prick záznam, ktorý by spoločnosť Acclaim zverejnila. Navrhované pokračovanie skončilo spustením av roku 2004 štúdio vyhlásilo bankrot, čím bolo IP vážne ohrozené.
SÚVISIACE: Jurassic World Evolution 2: Biosyn prináša do hry to najlepšie z Dominionu
Všetko však nebolo stratené a po získaní licencie spoločnosť Disney Interactive zverejnila svoj reštart série s jednoduchým názvom prick . Toto bola hra, ktorá nakoniec rozhodla o osude franšízy. Pozitívne prijatie by poskytlo spoločnostiam Disney a Propaganda Games motiváciu pokračovať v ďalších pokračovaniach, zatiaľ čo ľahostajnosť alebo zlyhanie by ich pravdepodobne viedlo k definitívnemu zrušeniu značky lovu dinosaurov. Napriek jeho komerčnému úspechu, stredné recenzie nepomohli Disneyho viere v projekt a po znížení a prepúšťaní v Propaganda Games boli pripravené plány na pokračovanie. prick , zdalo sa, že konečne vyhynul.

To možno nebol jediný klinec do rakvy značky. Rok 2008 bol pre hry úplne odlišným obdobím ako koniec 90. rokov. Konzoly novej generácie tlačili na hry, ktoré si užívali Nintendo alebo Game Boy, zatiaľ čo publikum vyrástlo a vkus sa zmenil. Módu dinosaurích akcií nahradili zombie strieľačky, FPS hry pre viacerých hráčov a čoraz viac akčné dobrodružné tituly s otvoreným svetom. Hry ako prick boli čoraz viac vnímané ako pozostatky minulosti -- staré značky navrhnuté pre starý hardvér. Aj keby sa reštart predával dobre, vydavatelia pravdepodobne cítili, že trh sa od takýchto žánrov aj tak len vzdiali.
SÚVISIACE: Godzilla oživil Mod v Jurassic World Evolution 2
Spúšťačom bolo prepúšťanie na Propaganda Games prick konečný zánik. Pokračovanie reštartu v roku 2008 bolo v skutočnosti oznámené, ale prepúšťanie a ekonomická reštrukturalizácia znamenali, že Disney Interactive chcelo utiahnuť si opasok s cieľom zefektívniť výrobu a maximalizovať efektivitu. Ak by sa tak nestalo, pokračovanie by si mohlo nájsť cestu na trh, ale rozhodnutie odobrať zdroje z franšízy naznačuje, že to nikdy nebolo presne prioritou Disney. Spoločnosť to zjavne považovala za riziko, ktoré sa neoplatí podstupovať.
V konečnom dôsledku sa proti tomu sprisahala kombinácia faktorov prick séria. Nepokojná história prepúšťania a skrachovaných štúdií nikdy nepomôže franšíze dosiahnuť stabilitu, zatiaľ čo meniaci sa trh znamenal, že myšlienka hry s dinosaurami bola možno v rozpore s novými trendmi a preferenciami publika. To znamená, že so vzostupom Jurský svet filmy, nehovoriac o úplne novej generácii konzol na využitie, nie je dôvod prick a hry tohto typu už nebolo možné znovu vzkriesiť. Tak rýchlo, ako môžu trendy klesnúť zo sociálnej meny, môžu rovnako rýchlo zistiť, že sa opäť vrátia do priazne.