Aká je najlepšia finálna fantasy hra všetkých čias?

Aký Film Vidieť?
 

Final Fantasy je zázračný príbeh. Koncom 80. rokov, ktorý bol predstavený pre systém Nintendo Entertainment, to bolo niečo ako Zdravas Mária pre spoločnosť (ktorá mala problémy s peniazmi) aj pre jej tvorcu Hironobu Sakaguchiho, ktorý zvažoval ukončenie herného priemyslu a návrat na univerzitu nebol úspešný. Namiesto toho sa fanúšikovia v Japonsku a na celom svete zamilovali a z jednej hry sa stal obrovský transmediálny juggernaut. Za 30 rokov sa z tejto série predalo viac ako 100 000 000 kópií a v určitej podobe sa objavila na väčšine konzol vydaných od vydania NES. Čím je však Final Fantasy taká príťažlivá? Séria je veľmi málo prepojená, pretože séria mainline sa znovu objavuje pri každej novej splátke. Žiadne dva tituly v hlavnej rade nemajú rovnaké hlavné postavy, sú zasadené do rovnakého sveta, používajú rovnaký bojový systém alebo dokonca nemajú rovnakého záporáka. Seriál je voľne zviazaný rôznymi postavami zdieľajúcimi rovnaké meno alebo podobnými príšerami a predvolaniami, ale ani tie nemusia byť nevyhnutne konštantné.



Namiesto toho sa zdá, že Final Fantasy je najviac uznávaná, je vysoká úroveň kvality dodávaná s každým titulom. Vo svete konzoly po HD je Final Fantasy jednou z veľmi niekoľko japonských RPG franšíz, ktoré dokážu posunúť vizuál rovnako ako vývoj príbehov a postáv. Final Fantasy nie je len hra - je to podívaná, ktorú fanúšikovia J-RPG nezažijú veľmi často. Ale ktorá z nich je najlepšia? No a to je miesto, kde prichádzame, pretože odpočítavame 20 najlepších titulov Final Fantasy všetkých čias. Ktorý titul je teda na prvom mieste?

dvadsaťZÁVEREČNÁ FANTÁZIA II

Final Fantasy II vďaka svojmu podivnému systému zarovnávania bude mať o niečo voľnejší priebeh ako väčšina hier Final Fantasy. Namiesto toho, aby ste robili typickú vec, keď sa postavy po určitom počte bitiek dostanú do vyššieho FF II zvýšil počet štatistík na základe spôsobu použitia znakov. Použite veľa kúziel a získali by ste viac mágie, zasiahli by ste hromadu a získali by ste viac HP atď.

Aj napriek slušnej grafike a silnému príbehu, väčšinou počujeme o jeho systémoch - pravdepodobne preto, že RPG trávia toľko času bojom. Napriek tomu to v žiadnom prípade nie je zlá hra, čo je pravdepodobné, že bola prerobená a znovu vydaná viackrát.

19ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA I

Aj keď hra teraz vyzerá pekne barebone, na svoju dobu pôvodná Konečná predstava bolo mimoriadne pokrokové. Predstavoval epický príbeh, ktorý postavil Warriors of Light proti silám chaosu, a ponúkol hráčom pol tucta tried, z ktorých si môže vyberať, čo umožňuje prispôsobenie a rozmanitosť zážitku každého hráča.

Táto hra bola hitom na oboch stranách Tichého oceánu, čo je o to prekvapivejšie, že keď Hironobu Sakaguchi prvýkrát dostal zelenú, aby sa to podarilo, bolo to tak hrozné. Bol blízko ukončenia videohier a Square sa skoro rozpadol. Našťastie sa nič z toho nestalo a skončili sme s jednou z najdlhšie trvajúcich franšízových videohier všetkých čias.





18ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XIII

Bolo cítiť, že táto hra zabrala navždy vyjsť v pomere k vysokej rýchlosti, ktorú vydali Final Fantasies v ére pred HD, ale s odstupom času mi to pripadá čudné, vôbec sme si na to sťažovali. Bolo to takmer sedem rokov, kým sme sa dočkali ďalšej hlavnej línie pre jedného hráča Konečná predstava v XV . Každopádne XIII je ľahko jedným z najslabších záznamov v hlavnej rade.

Polovica obsadenia je neomylná, bojový systém sa cíti ako v automatickom pilote a jeho príbeh je najhorším scenárom oboch svetov, keď svet nie je dosť podrobný na to, aby zaujal, ale na všetko používa dosť čudných, nevysloviteľných mien, aby vytrhnúť vás z príbehu. Je to tiež škoda, pretože Lightning je jednou z najvyhľadávanejších hlavných postáv FF, aká bola kedy navrhnutá.





17SVET ZÁVEREČNEJ FANTÁZIE

Nikdy nenechajte povedať, že Final Fantasy nie je ochotný riskovať a baviť sa s jeho vlastnosťami. Spin-off hry Final Fantasy, kde je každá postava chibi-fied a primárny mechanik má klasické monštrá Final Fantasy doslova sedieť jeden druhému na hlave za účelom pozmeňovania štatistík a schopností, ak nie je nič iné, inšpirovanou voľbou.

V čase, keď ďalšie významné Final Fantasies na trhu boli buď MMO, alebo akčné RPG, Svet FF v skutočnosti dokáže byť osviežujúco tradičným spôsobom a využíva návrat k ťahovým bojom. Je to jediný skutočný problém, pretože to bolo oznámené v rovnakom čase ako Final Fantasy VII Remake a tým to trochu zatienilo.

16ZÁVEREČNÁ FANTASY KRYŠTÁLNA KRONIKA

Po takmer desiatich rokoch vývoja titulov mimo Nintendo sa Square konečne vrátil k Big N s týmto spin-off titulom. Bez očakávaní hlavnej línie predstavila Crystal Chronicles množstvo zmien od toho, na čo sú fanúšikovia Final Fantasy zvyknutí. Úplne sa posunuli z ťahového boja na viac akčné RPG, pre väčšie prispôsobenie sa vrátili späť k bezmenným protagonistom a pridali dokonca režim pre viacerých hráčov. Napriek tomu experimentovanie s Crystal Chronicles fungovalo; zažehli sériu titulov pod rovnakou hlavičkou a pomohli pripraviť cestu k Square, čím sa franšíza opäť vrátila na konzoly Nintendo.

pätnásťDISSIDIA 012 ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA

Tento zoznam by nebol úplný bez aspoň jedného disidia hra na to. Napriek svojmu absurdnému názvu pokračovanie bojovej hry Square’s Final Fantasy v skutočnosti vylepšilo originál po všetkých stránkach, s viac postavami a vynikajúcim vyvážením všetkých bojovníkov.

Hra dokonca ponúka značné množstvo obsahu pre jedného hráča pre tých z nás, ktorí sú úplne hrozní, keď čelia súperom, v podobe legitímneho príbehového režimu, ktorý obsahuje príbeh z pôvodnej hry a ponúka vlastný príbeh hráčom. Pretože aj keď je Final Fantasy bojovník, stále je to nejako RPG.

14ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA VIII

Ak Final Fantasy VII bolo potom pekné VIII je pozitívne žiarivý pre hru PlayStation z neskorej éry. Hráte za Squalla Leonharta, člena elitnej skupiny s názvom SeeD, ktorý spolu s niekoľkými kamarátmi spoločne absolvuje niekoľko vojenských misií.

Na svoju dobu VIII predstavoval veľa skvelých vecí: predvolania Guardian Force, ktoré boli začlenené oveľa hlbšie do boja ako ktorékoľvek predvolanie predtým, sladké auto na objavovanie sveta a jeho systém Junction Magic bol dosť návykový, akonáhle ste sa dostali na kĺb. Ale nezmyselný príbeh tejto hry neumožňuje tvrdiť, že je na vrchole ostatných, silnejších členov franšízy.

13ZÁVEREČNÁ FANTASOVÁ LEGENDA

Táto hra by pravdepodobne nemala byť ani na zozname - nejde technicky o Final Fantasy. Ale v čase, keď J-RPG mali rodiacu sa fanúšikovskú základňu, si Square myslel, že je jednoduchšie vydať túto hru, ktorá je vlastne prvým vstupom do franšízy SaGa, pod hlavičkou Final Fantasy pre ľahší vzťah k fanúšikom.

Bez ohľadu na to, vzhľadom na to, že Final Fantasy znovuobnovuje každý vstup, sa nezdá byť príliš veľkým odchodom. Viac ako čokoľvek, Final Fantasy Legend je pozoruhodný svojimi inšpirovanými nápadmi na svoje systémy: vaša strana sa skladá z bezmenných ľudí najatých cez cechy, vaše vybavenie môže byť prelomené opakovaným používaním a štatistiky sa zvyšujú prostredníctvom položiek zakúpených v obchodoch.

12ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA III

Final Fantasy III môže mať najpodivnejšiu históriu na svete ako ktorýkoľvek iný titul FF vôbec. K dnešnému dňu má pôvodný názov NES nikdy boli lokalizované. Zatiaľ čo Final Fantasy II bol prepustený po boku Ja na Playstation ako Final Fantasy Origins a V. prišiel vedľa MY ako Final Fantasy Anthology , finálna NES Final Fantasy by sa nevidela akýkoľvek celosvetové vydanie do roku 2006.

Do tej doby hra prešla kompletnou 3D úpravou pre Nintendo DS a portom toho bola každá oficiálna verzia, ktorú sme kedy videli v angličtine. To však nezabráni tomu, aby bola zábavnou hrou, a vôbec prvým objavením sa systému Job Change, ktorý by sa stal tak populárnym v Final fantasy v a Taktika .

jedenásťZÁVEREČNÁ FANTÁZIA X

Je šialené veriť, že Final Fantasy dokázalo vydať svoj prvý vstup na PS2 len rok potom Final Fantasy IX , ale spoločnosť v tom čase horela. Final Fantasy X bolo všetko, čo bolo potrebné na opätovné zavedenie hráčov do systému na výkonnejšej konzole.

Malo vizuály novej generácie, hlasové vystúpenie vôbec prvýkrát a obsahovalo Blitzball - jednu z najzaujímavejších minihier všetkých čias. Táto hra bola taká populárna, že inšpirovala prvé pokračovanie hlavnej série FF v Final Fantasy X-2 ; dovtedy bola každá hra samostatná, bez ohľadu na to, ako cliffhanger-y sa jej konce dostali.

10ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XI

Na vrchole popularity MMO sa Square rozhodol uspokojiť nespočetné množstvo hráčov vydaním vlastných MMO v podobe Final Fantasy XI . V roku 2002 boli hráči PC a PS2 uvedení do sveta Vana’diel, miesta, kde si mohli úplne prispôsobiť svoje postavy a vyrozprávať svoj vlastný príbeh.

Táto hra je nesmierne populárna a hra sa dočká konzistentných aktualizácií roky po jej vzniku - dlho po vydaní PS3 a dokonca aj po druhej MMO od Square-Enix. Final Fantasy XIV , vyšiel. V skutočnosti túto hru skutočne prestali podporovať až v roku 2015 po vydaní expanzie Rhapsody of Vana’diel. K dispozícii je mobilná hra typu spin-off a rozhovory o vytvorení verzie pre jedného hráča.

9ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XV

Final Fantasy XV strávil niečo ako desaťročie tehotenstva - najskôr, keď hra Final Fantasy XIII Versus s Nomurom mala byť jednou časťou projektu Fabula Nikto si nepamätá celé meno, potom sa znovu zrodila v čele s Hajime Tabata Final Fantasy XV ktorý sa nakoniec podarilo vydať pred dvoma pádmi v novembri 2016.

Prekvapivo to tiež nebola zlá hra - teleportujte sa, pretože Noctis nikdy skutočne nestarne, a príbeh je pútavým príbehom sledujúcim skupinu najlepších priateľov, keď cestujú do mesta Altissia, aby mohli Noctis zapriahnuť a pokúsiť sa zachovať určitú mieru mieru vo svete.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v sleduje chlapíka menom Bartz, ktorého cesty privedú k meteoru a zbierke ľudí z celého sveta. Spoločne sa skupina dozvie o skupine kryštálov, ktoré chránia svet pred hrozbou menom Exdeath, a musia spolupracovať na ochrane týchto kryštálov alebo riziku straty svojej planéty.

Úprimne povedané, dej tohto titulu sa vždy cítil ako druhoradý pri najväčšej renovácii hry franšízou: systému Jobs. V FF5 , Hráči majú prístup k viac ako 20 rôznym úlohám, ktoré môžu dať každej postave ich strany jedinečné schopnosti, ktoré ponúkajú takmer nekonečné množstvo rozmanitosti každého bojového stretnutia a znovuhrateľnosť, v ktorú môže dúfať pár RPG.

7ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XII

Po šiestich rokoch nám námestie nielenže konečne umožnilo návrat do krajiny Ivalice, domova legendárnych Taktika Final Fantasy , ale urobil tak v hlavnom riadku. Predstavujeme príbeh z Taktika „Scenárista Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII urobil maximum pre to, aby bol účinným odosielateľom franšízy pre PS2, ktorý obsahoval nebeských pirátov, brnenie Magitek a niektorú z najlepších architektúr, aké kedy Final Fantasy videl.

Rovnako ambiciózna bola aj táto hra, pokiaľ ide o jej systémy. Zaviedlo podmanivý systém Gambit, ktorý umožnil hráčom predprogramovať svoje postavy a bojovať v podstate automaticky, ak chceli, a licenčnú radu, ktorá predstavovala nový spôsob prispôsobovania postáv a poskytovania akýchkoľvek schopností, ktoré chcel hráč uprednostniť.

6ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XIV

Existuje veľa dlhých fanúšikov Final Fantasy, ktorí sa sťažujú na to, ako už viac ako desať rokov chýba pocit starej školy Final Fantasy, ale tí ľudia jednoducho nevedia, kde hľadať. Napriek tomu, že je MMO, Final Fantasy XIV vyžaruje tvorivú fantáziu a Magitekov pocit starej školy Final Fantasy lepšie ako čokoľvek, čo sa dalo za posledné roky.

Vďaka prekvapivo silnému príbehu, ktorý stále dostáva aktualizácie, pútavý boj a absolútne čudné vizuály, Final Fantasy XIV bola jednou z mála MMO schopných udržať existenciu v tejto ére kooperatívnych hier a Destiny-like.

5ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA IV

Aj keď bola séria Final Fantasy na NES úžasná, práve v období SNES začala spoločnosť Squaresoft skutočne rozvíjať žánrovo definujúce klasiky. Pôvodne známy ako Final Fantasy II v štátoch vďaka skutočným yl a III hra sa tu nikdy neuvoľnila, hrala sa za rytierom Cecilom a jeho spoločníkmi, keď bojovali so zlým čarodejníkom Golbezom.

Táto hra nastavila zlatý štandard pre RPG vďaka svojim dobre definovaným postavám, oveľa lepšiemu zameraniu na rozprávanie príbehov a zavedeniu známeho systému Active Time Battle, ktorý nútil hráčov rýchlejšie sa rozhodovať. IV dokonca dostal 3D remake na DS pre tých čudákov, ktorí medzi nami jednoducho nemôžu vystáť hry založené na škriatkoch.

4ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA VII

Final Fantasy VII bol jedným z mnohých dôvodov, prečo boli hráči nútení brať Sony Playstation vážne ako uchádzača o konzolovú vojnu. Po šiestich hlavných vstupoch a viacerých vedľajších produktoch vydávaných iba na konzolách Nintendo, s Final Fantasy VII všetko sa zmenilo. Square využil zväčšené úložisko ponúkané na CD-ROM diskoch a nikdy sa neobzrel späť. Vydal monštrum hry na troch samostatných diskoch.

Vďaka svojmu úchvatnému filmovému rozprávaniu a krásnemu umeleckému dizajnu prešla od iba vstupu do Final Fantasy k titulu, ktorý musíte mať, ktorý podnietil toľko lásky k franšízovému námestiu, ktoré prinieslo päť iné Rovnako aj tituly FF.

3ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA IX

Labutia pieseň pre Final Fantasy na pôvodnej konzole Playstation je pravdepodobne najsilnejším vstupom do hlavnej série, aký táto generácia dostala. Vydané na samom konci životnosti Playstation, IX opustili futuristické prvky predchádzajúcich dvoch hier, aby sme sa vrátili k pôvodným hrám zameraným na fantasy.

Hráte ako Zidane, mladý člen skupiny zlodejov, ktorí zadržia princeznú národa známeho ako Alexandria ... ktorý chce treba vziať, aby sa zastavila jej matka túžiaca po moci, kráľovná Brahne. Zatiaľ čo IX nie je taká pestrá alebo zábavná s mechanikou ako VIII alebo PRICHÁDZAŠ, charaktery a rozprávanie tejto hry ju povýšia na jeden z najsilnejších titulov, aké kedy Square vyšlo.

dvaZÁVEREČNÁ FANTÁZIA VI

Nie je mimo riadku povedať, že Final Fantasy nebol nikdy tak silný ako franšíza ako na SNES. Square vydal tri samostatné hlavné hry Final Fantasy, a napriek tomu sú všetky považované za klasiku a sú takmer zásadné pre skúsenosti každého fanúšika RPG. Ale posledný z nich, Final Fantasy VI , sa nepovažuje iba za skvelú Final Fantasy alebo dokonca za skvelú RPG - považuje sa za jednu z najlepších hier všetkých čias.

Aj keď to vrhá fascinujúci systém práce z Final fantasy v , vynahrádza to svojím krásnym svetom Magitek a silnejším zameraním na plánovanie spolu s jedným z najlepších a najpútavejších darebákov v histórii videohier.

1ZÁVEREČNÁ FANTASOVÁ TAKTIKA

Keď nás tvorca Yasumi Matsuno zoznámil s nádherne podrobným svetom Ivalice, poskytol nám tiež vrchol franšízy Final Fantasy. Rozprávajúc skrytý príbeh o vojnovom konflikte Levov, Taktika ‘Príbeh je jedným z celoživotných priateľov roztrhaných na kusy vďaka okolnostiam nespravodlivého sveta, je tak dobre vyrozprávaný, že ho tu nemôžeme nijako pokaziť.

Rovnako dobrý ako príbeh je aj boj tejto hry. Hranie ako do hĺbky Znak ohňa , každá mapa sa stáva návykovejšou ako posledná, pretože hráči neustále vylepšujú svoju armádu, aby boli efektívnejší. Medzi bojom a príbehom je takmer nemožné hru potlačiť, kým nedosiahnete tragický záver hry.

Redakcia Choice


The Witcher: Everything We Know About the Crones of Crookback Bog

Video Hry


The Witcher: Everything We Know About the Crones of Crookback Bog

Crones of Crookback Bog sú inšpirované Baba Yagou a Shakespearovými Weird Sisters a sú strašnými nesmrteľnými čarodejnicami, ktoré strašia v močiaroch Velen.

Čítajte Viac
Yu-Gi-Oh !: 5 zmien Skrátená séria, vďaka ktorej sa vylepšilo anime (a 5, kvôli ktorým sa zhoršilo)

Zoznamy


Yu-Gi-Oh !: 5 zmien Skrátená séria, vďaka ktorej sa vylepšilo anime (a 5, kvôli ktorým sa zhoršilo)

Yu-Gi-Oh! Séria Abridged zmenila sériu navždy, a to v dobrom aj v zlom.

Čítajte Viac