Hit id Software na rok 2020 je nepochybne jednou z najväčších moderných strieľačiek – a viac vývojárov by sa malo snažiť poučiť z filozofie jej dizajnu.
optad_b

Keď id Software's DOOM Večný spustený v marci 2020 zachvátil herný svet búrkou. S viac ako troma miliónmi predaných kópií a tržbami cez 450 miliónov dolárov mala hra obrovský úspech a získala pochvalu za mnohé aspekty svojho dizajnu, vrátane rozprávania príbehu a ikonického soundtracku. Predovšetkým však DOOM Večný predstavili bežnému publiku úplne nový druh hrania strieľačiek z pohľadu prvej osoby so svojou komplexnou, agresívnou pištoľou, ktorá bola založená na schopnostiach aj odmeňujúca.
DOOM Večný získala značné množstvo obsahu po uvedení hry, ktorá sa najviac páčila jej lineárnej kampani pre jedného hráča. Mal dve platené samostatné rozšírenia v podobe Starí bohovia 1. časť a 2, ako aj množstvo bezplatného obsahu, ako sú časté bojové prechody, majstrovské úrovne a úplne nový herný režim v podobe Horde Mode. Základná hrateľnosť bola taká návyková, že sa fanúšikovia nemohli nabažiť, a to viedlo k vytvoreniu vášnivej a rôznorodej komunity. DOOM Večný Jedinečný vzorec sa ukázal ako víťazný a vývojári by boli ľahostajní, keby sa naň nepozreli bližšie.
SÚVISIACE: Ako by remake Max Payne mohol zlepšiť notoricky známu obtiažnosť hry
Prečo je DOOM Eternal taký obohacujúci?

DOOM Večný Jedinečná hrateľnosť vychádza z filozofie dizajnu režiséra hry Huga Martina, ktorú nazýva „Zóna zábavy“. Základnou myšlienkou tejto filozofie je, že hráč získa viac uspokojenia z hry, ktorá ho tlačí k zvládnutiu nových a komplexných zručností. Medzi takéto príklady v hre patrí zacielenie na slabé miesta nepriateľa, aby ste im zobrali výhodu, zásobovanie sa zdrojmi, používanie vhodných nástrojov a pokročilejších mechanizmov, ako je rýchle prepínanie zbraní. Tieto zručnosti si vyžadujú prax, ale keď si hráč osvojí, ako ich všetky používať v tandeme, vstúpi do plynulého stavu boja, ktorý je založený výlučne na jeho schopnostiach. Tento stav mysle je miestom, kde hráči vstupujú do takzvanej „zábavnej zóny“, ktorú Martin považuje za silnú fantáziu získanú hráčom.
V jadre DOOM Večný Bojová slučka je riadenie zdrojov, ako je zdravie, brnenie, munícia a náboje pre určité zbrane. To všetko je možné získať späť zabíjaním nepriateľov pomocou rôznych nástrojov. Noví hráči budú mať problém držať krok s týmto, ale postupom času pocítia pokrok, keď sa im podarí všetko zvládnuť. Hra tiež obsahuje pokročilú mechaniku pohybu, ako je brnenie a hákovanie, ktoré sú nevyhnutné na prežitie, pretože agresívni nepriatelia neustále tlačia na hráča.
Výsledkom je hra s množstvom rozhodnutí, ale málo času na to. Akonáhle bude mať hráč dostatok skúseností na to, aby mohol robiť rozhodnutia za behu, bude mať pocit, že ich úsilie stálo za to. DOOM Večný vsadil na hráčov, ktorí sa budú baviť viac, ak ich k tomu donútia, a vyplatilo sa, že hry s väčšou zložitosťou a výzvou môžu byť mimoriadne úspešné, ak sa hráči cítia odmenení za to, že sa s nimi zapájajú.
SÚVISIACE: Prečo je Dark Souls II najviac podceňovanou hrou od softvéru
Aký druh hry je DOOM Eternal?

DOOM Večný je súčasťou novo nazvaného žánru, „boomer shooter“ – hra FPS, ktorá sa snaží napodobniť hardcore štýl hier z 90. rokov a začiatku 21. storočia. Vyznačuje sa starou mechanikou, ako je žiadne prebíjanie, rýchly pohyb a veľký arzenál. však DOOM Večný Zameranie na pokročilú mechaniku a správu zdrojov ho odlišuje od väčšiny „boomer strieľačiek“, ktoré majú tendenciu mať jednoduchšie boje a zdroje, ktoré sa skôr nachádzajú ako zarábajú. Medzi nimi možno robiť silné porovnania DOOM Večný a oldschoolových arénových strelcov ako napr Quake Arena a Quake Live .
V týchto hrách je pre hru na vysokej úrovni nevyhnutný pokročilý pohyb vo forme skákania a arény podporujú vertikalitu a rýchly boj. však DOOM Večný má tiež moderné funkcie, ktoré sa v „boomer strieľačkách“ zvyčajne nenachádzajú. Najpozoruhodnejší je jeho komplexný systém upgradovania postavy. Hráči môžu počas hry nájsť a zarobiť viacero mien v hre, ktoré môžu použiť na nákup vylepšení pre zabijaka alebo jeho zbraní. Môžu tiež nájsť Weapon Mods a Runy, ktoré dávajú Slayer jedinečné buffy.
Všetky tieto sa spájajú, aby vytvorili komplexný progresívny systém, ktorý umožňuje viacero ciest upgradu. V menšej miere zameniteľnosť run a Weapon Mods umožňuje rôzne zostavenia. DOOM Večný Zmes základnej mechaniky „boomer shooter“, bojových stretnutí inšpirovaných arénami, modernizovaného systému postupu a zamerania sa na pokročilú mechaniku a správu zdrojov vytvorila víťazný vzorec, ktorý by si ostatní vývojári mali všimnúť.
SÚVISIACE: Shadow Warrior 3: Ako poraziť Hero Mode na hardcore
Existujú nejaké príklady hier ako DOOM Eternal?
Zatiaľ čo prebiehajúce oživenie retro strieľačiek obdarilo fanúšikov tohto žánru množstvom titulov, len hŕstka prijala podobný vzorec DOOM Večný 's. Avšak tí, ktorí to urobili, to dokázali jedinečnými a odlišnými spôsobmi, ktoré poškriabali rovnaké svrbenie ako DOOM Večný a zároveň sa cítiť sviežo. Tri najpozoruhodnejšie príklady tohto písania by boli Arsi 'Hakita' Patala ULTRAKILL , ktorá vstúpila do Early Access na Steam v septembri 2020; Devolver Digital Shadow Warrior 3 , ktorá vyšla v marci 2022; a Trigger Happy Interactive's Turbo Overkill , ktorá vstúpila do Early Access na Steame v apríli 2022. Tieto hry zdieľajú DOOM Večný Základný vzorec kombinovania „boomerov“ a arénových strieľačiek s možnosťami prispôsobenia postavy a pokročilým pohybom a mechanikou.
Všetky tieto hry však hrajú neuveriteľne zreteľne oboje DOOM Večný a navzájom, a všetci dávajú svoje vlastné otáčky na špecifické aspekty receptúry, aby vytvorili jedinečný zážitok. Napríklad, ULTRAKILL obsahuje bodovací systém inšpirovaný diabol môže plakať , ktorá odmeňuje šikovné a zložité hry bodmi za štýl. Systém bodovania je neoddeliteľnou súčasťou zážitku a získanie vysokých skóre na úrovniach kampane môže dokonca odomknúť tajomstvá.
Medzitým S hadow Warrior 3 's Finisher mechanik, náprotivok DOOM Večný 's Glory Kills, odmeňuje hráča jedinečnými dočasnými zbraňami a nástrojmi. Turbo Overkill Systém prispôsobenia postavy umožňuje hráčom nainštalovať implantáty do častí tela a kedykoľvek ich vymeniť, čo umožňuje väčšiu rozmanitosť stavieb. Všetky tieto hry využívajú rovnaký vzorec ako DOOM Večný bez pocitu derivácie a slúžia ako vynikajúce príklady pre ostatných vývojárov, ako ho dobre prispôsobiť.