Svet temnoty vydala pre svojich fanúšikov špeciálnu dovolenkovú pochúťku: a Spoločník objem do V5 Vampire: The Masquerade - Corebook , znovu zavádza tri nové klany (Salubri, Ravnos a Tzimisce), stanovuje pravidlá hry na človeka alebo ghula a výrazne zlepšuje hru Coterie. Coteries sú skupiny tvorené upírmi z rôznych klanov, ktorých cieľom je presadzovať ich osobné ciele, zhromažďovať zdroje, ponúkať ochranu a prežiť ďalšiu noc - v podstate zvrátenú. Dungeons & Dragons večierok.
optad_b
V. ampíri z rôznych klanov sú schopní investovať do zásluh, ktoré budú použiteľné pre celý koterce raz za reláciu. Cena každej zásluhy sa líši. Zásluhy môžu poskytnúť všeobecné výhody pre celý koter alebo jedno zvýšenie pre jedného člena. Dajú sa rozdeliť do troch hrubých kategórií: vyšetrovanie, hra a výhody hry. Tu je to, čo potrebujete vedieť o všetkých týchto veciach.
Vyšetrovacie zásluhy

Malkavian: S Všetko je prepojené , člen coterie môže nahradiť jednu skupinu zručností inou, ktorú majú, ak test zahŕňa zhromažďovanie informácií.
Ministerstvo (Setité): Náročný umožňuje Setitom objaviť povrchné želanie alebo charakter rozprávača, ak s nimi hovoril jeden člen koterca.
Nosferatu: Kontextový kontakt znamená, že člen coterie môže do každého testu pridať najvyššie jedno kontaktné hodnotenie iného člena, aby získal informácie, pokiaľ je daný kontakt zahrnutý.
chvenie Viacúrovňové vedenie ložísk dáva členom cotery prístup k výhodám iných členov kotérie, vrátane klanovo špecifických. Po skončení hry však na vedomosti zabudnú.
Ventrue: Používaním Spriaznené dedičstvá , coterie môže požiadať Rozprávača, aby prezradil príslušné informácie o jednom upírovi, ktorého stretli.
Bojujte a hodte si zásluhy

Banu Haqim: Použitím Výzva na účel , postava Banu Haqima môže inšpirovať koterca, aby získal jednu vôľu tým, že im pripomenie ich presvedčenie. Túto vôľu je potrebné okamžite použiť.
Brujah: S Boot and Rally , Brujah môže inšpirovať jedného spoluhráča, aby prepadol všetky bežné kocky pri neúspešnom teste fyzických schopností.
Gangrel: Keďže Gangrel bojuje najlepšie so svojimi spolužiakmi, Zbaliť taktiku dáva im jednu ďalšiu kostku na Brawl alebo Melee.
Lasombra: Za každú cenu umožňuje Lasombre pridať dva úspechy k akémukoľvek testu vykonanému členom kotvy. To sa okamžite stáva chaotickým kritikom so všetkými nepríjemnými následkami takého pyrrhového víťazstva.
Prednosti hry

Hecata: S Umenie umierať môže Hecata maskovať mŕtvoly niekoho zabitého členom ich koterca, a to buď mudrujúcou faulou, alebo likvidáciou pozostatkov. Nie je to dokonalé riešenie, ale získate tým čas.
Ravnos: Ravnosovci naučili svojich spoluhráčov hrubým, osobným jazykom, ktorý je pre cudzincov nerozlúštiteľný: Kryptolekt . Aby to fungovalo, vyžaduje si to prítomnosť tvárou v tvár.
Toreador: Vďaka Prístup ku všetkému , coterie môže vstúpiť na akúkoľvek exkluzívnu udalosť, pretože ich prominent Toreador bude v zozname hostí. Toto VIP zaobchádzanie sa však vzťahuje iba na banálne smrteľné miesta, nie na prostredia so sofistikovanými alebo mystickými bezpečnostnými systémami.
Tzimisce: Starosvetská pohostinnosť Znamená to, že na začiatku zasadnutia členovia kotercov, ktorí strávili deň v Tzimiscovom prístave, obnovia ďalšie poškodenie povrchnej vôle.
Je zaujímavé, že Salubriho zásluhy u spoločníka úplne chýbali. Tento klan je vzácny, takmer vyhynul a je veľmi vyhľadávaný pre svoju krv. Je to tiež najbližší klan triedy liečiteľov Upír: Maškaráda musí ponúknuť. Pretože však Salubri majú tendenciu priťahovať svojich členov kotercov k ceste Golcondy založenej na ľudskosti svojou prítomnosťou v topánkach (a mimo Zvieraťa, ktoré by mohlo znamenať koniec postavy, ak získa kontrolu nad upírom), je možno tvrdiť, že Salubri sú zásluhy a nepotrebujú žiadne ďalšie právomoci.
Upír: Maškaráda - spoločník si môžete stiahnuť zadarmo v Svet temnoty webová stránka po registrácii.