Ako jeden zo zakladajúcich Avengerov je Marvel's Thor považovaný za hlavnú osobnosť kultúrneho zeitgeistu. Je ľahké pochopiť, prečo ho toľko ľudí miluje. Vďaka svojej zázračnej sile a mohutnému kladivu Mjolnir bol Thor populárnym bohom bežného ľudu vo vikingskej dobe, rovnako ako je populárnou postavou v ére komiksov a trhákov s veľkým rozpočtom.
optad_b
Zatiaľ čo mnoho ľudí si myslí o Thorovi komiksy, hrom je inšpirovaný severskými mýtmi - mýtmi dôležitými pre súčasné náboženské praktiky mnohých ľudí dnes. Rôzne ríše v komiksoch ako Asgard, Midgard a Jotunheim sú zaznamenané v škandinávskych Eddas. Takže pri všetkej úcte k pôvodnému materiálu a tým, ktorí ctia jeho tradície, je tu 10 ríš komiksov, ktoré sú zoradené:
10Heven

Zatiaľ čo pôvodná severská kozmológia mala iba deväť sfér, udalosť kríženia Originál Bez odhalila plejádu skrytých tajomstiev v zákulisiach väčšiny marvelovských postáv. V prípade Thor komiks, príbeh predstavil desiatu ríšu, Heven. Ako by mohlo byť zrejmé, táto komiksová oblasť Heven je veľmi voľne založená na abrahámovskej náboženskej rovine „neba“.
Heven je ríša anjelov, fašistických okrídlených bojovníkov, ktorí vrhajú zúrivý hnev po tom, ako boli v prehistorickej minulosti po prehratej vojne prekliati. V skutočnosti okolo tejto kliatby vybudovali celú svoju kultúru a civilizáciu. Heven z Marvelu má veľa anjelov, ale určite to nie je blažený zbor.
9Niffelheim

Niffelheim je chladná hmlistá ríša inšpirovaná ríšou s názvom „Nieflheim“ v prameňoch starej nórčiny. V kozmografii Marvel je to miesto, ktoré obsahuje Hel, oblasť tých mŕtvych duší, ktoré neboli vybrané stráviť večnosť vo Valhalle. Bohyňa Hela kraľuje Hel.
Aj keď Hel nie je príjemná, nie je to také zlé ako v pekelných ríšach (áno, na rozdieloch záleží). To znamená, že Niffelheim obsahuje hada Nidhogga, ktorý hryzie mŕtvoly zbabelcov a rozbíjačov prísahy. Nie je to práve pohostinné pre obyvateľov.
8Muspelheim

Muspelheim je ríša plameňov a je jedným z deviatich svetov, ktoré sú navzájom spojené stromom sveta Yggdrasil. Medzi tými, ktorí tam bývajú, sú Sindr, Kráľovná škvariek, a požiarny gigant Surtur.
Toto miesto je veľa zobrazené ako kresťanská verzia pekla (všimnite si druhé L, pretože je to v podstate opačné prostredie severskej Hel). Surtur je dokonca nakreslený démonmi pripomínajúcimi rohmi. Všeobecne platí, že každý, kto nemá rád horenie, by pravdepodobne nemal tráviť veľa času v Muspelheime. To isté platí pre ľudí, ktorí nechcú udrieť požiarnymi gigantmi.
7Jotunheim

Ríša mrazových gigantov v Marvele, Jotunheim, je svetom večnej zimy. Giganty (alebo jotunni), ktorí tu žijú, sú vykresľovaní ako bojovní kmeňoví vrahovia, ktorí rešpektujú surovú silu a sú poháňaní nekompromisným pocitom nenávisti voči svojim nepriateľom (čo znamená ktokoľvek v krátkej vzdialenosti alebo skutočne ktokoľvek, kto náhodou myslí v danom okamihu).
Ľudia tu môžu chvíľu prežiť, pokiaľ nezomrú na podchladenie alebo sa nestretnú so žiadnym z miestnych obyvateľov. Je zaujímavé, že postava Loki je dieťaťom obra Laufeyho, ktorý je v Marvele kráľom Jotunheimu (aj keď pôvodné zdroje o Laufeyovej rovnako ako Loki líčia obryňu úplne odlišne od jej interpretácie v komiksoch).
6Svartalfheim

Svartalfheim je krajinou temných elfov („svartalfar“, čo je stará nórčina pre „swarthy elfov“). Komiksy zvyčajne ukazujú, že geografia Svartalfheimu je plná hlbokých temných lesov a vlhkých močiarov, zatiaľ čo bojovní temní elfovia sú vykreslení ako experti na lov a čiernu mágiu. Mnoho obyvateľov tejto krajiny žije v obrovskej chudobe, zatiaľ čo ich vodcovia ležérne spôsobujú utrpenie obyvateľstvu.
Najznámejším temným elfom v tejto krajine je postava Malekith the Accursed (ktorá nevychádza zo starších zdrojov, ale je úplne originálnou postavou, ktorú vytvoril Walter Simonson). Malekith rád mučil svojich vlastných ľudí, mučil svojich nepriateľov a jazdil na bojoch s okrídlenými tigrami.
5Midgard

Midgard je len staronorský názov pre Zem (doslova „stredná ríša“). Úprimne povedané, Zem je naozaj nie veľmi pekné miesto v hlavnom marvelovskom vesmíre.
Každú asi pol hodinu sa konajú útoky supervillainov, rozšírený anti-mutantný rasizmus, násilné náboženské kulty a legitímne uznávané vlády riadené fašistickými organizáciami ako Hydra. Hlavné metropolitné mestá sú každoročne vyhodené do vzduchu, zatiaľ čo zlé ropné spoločnosti ako Roxxon aktívne ničia svet bez následkov. Cudzinecké armády sa opakovane pokúšali zachrániť vesmír pred hrozbou tohto nerozvinutého sveta. Na druhej strane sú tu aplikácie Odin Burger, Avengers a Stark Tech v smartfónoch, takže je to stále výrazne lepšie ako žiť na mieste, kde všetko horí.
4Alfheim

Alfheim je domovom svetlých elfov, svetom začarovaných lesov a bohatého hojného rastu. Ľahkí elfovia z Marvelu sú radosťou, aj keď v čase vojny sú pripravení bojovať ako ktorákoľvek iná skupina v ríšach. V pokoji si môžu vychutnať víno zo svetlušky a na jazdu si domestikovali jednorožce aj obrie okrídlené mačky. Navyše, sladké dezerty doslova rastú ako forma kandizovaného rastlinného života, čo výrazne naznačuje, že elfovia musia byť imúnni voči cukrovke, ak sa budú stravovať.
Vládne nad nimi kráľovná Aelsa Featherwine, ktorej predmety podľa všetkého zahŕňajú aj škriatkov a morské panny sveta. Rovnako ako fey keltskej tradície, aj ľahkým elfom škodí železo.
3Nidavellir

Čo môže byť lepšie ako ríša škriatkov, jednorožcov a domestikovaných lietajúcich mačiek? Prečo, krajina trpaslíkov, kde medovinový roh nikdy nie je ďaleko od pier a oheň kováčskych vyhní je schopný vytvoriť takmer akýkoľvek moderný zázrak! Počas akcie Boj sa sám seba , trpaslíci dokonca spolupracovali s Tonym Starkom, aby mu vyrobili nové brnenie Iron Mana.
Z hľadiska pohlavia sú trpaslíci vykreslení ako stoickí, tvrdohlaví, hrubohlaví a pracovití, rovnako ako niektorí z jediných ľudí, ktorí pijú viac medoviny ako priemerný Asgardian.
dvaVanaheim

V severskej náboženskej kozmológii existujú dve skupiny bohov: Aesir a Vanir. Vanir sú bohovia prírody, ktorí žijú v ríši Vanaheim.
V Marvel Universe je Vanaheim jednou z troch najvyšších sfér na strome sveta, Yggdrasil (ďalšie dve sú Asgard a Alfheim). Je známe, že tu žijú prírodné božstvá ako boh mora Njord. Pozostatky jeho minulej veľkosti dominujú nad krajinou, aj keď je stále prítomný v súčasných udalostiach, ako bolo viditeľné, keď Vaneheim poslal dvoch senátorov, ktorí zastupovali ríšu v rámci Kongresu svetov.
1Asgard

Asgard je ríšou bohov, domovom takých božstiev ako Odin, Thor a Frigga. Odkedy Jack Kirby prvýkrát nakreslil túto sféru na stránkach Cesta do tajomstva # 85 v roku 1962, toto bolo miesto nádhery a jeho nádherné pozlátené sály, v ktorých sa konajú hostiny vhodné pre bohov.
Asgardi môžu cestovať medzi ríšami pomocou Dúhového mosta. Majú tiež trezory zásobené magickými artefaktmi, ktoré im môžu pomôcť pri zázrakoch, ktoré vykonávajú. Existuje dobrý dôvod, prečo je to vo všeobecnosti najslávnejšie zo všetkých sfér, pretože miesto, kde si bohovia vytvárajú svoj domov, je skutočne ríšou nadpozemských pôžitkov.