Terária „Dobrodružstvo spoločnosti Re-Logic hra na pieskovisku , zaobchádza s hráčmi na mnohých miestach na preskúmanie, s nepriateľmi v boji a s odmenami v zbieraní. Hra zaznamenala aktívny vývoj za posledných deväť rokov a nedávno prešla poslednou významnou aktualizáciou s názvom „Journey's End“. Jeden z Terária Najkritickejším aspektom je jeho 31 rôznych súbojov s bossmi.
optad_b
Terária používa boje s bossmi na zdokonalenie postupu. Zamknutie nových rúd a nástrojov za určitých bossov dáva hráčom niečo, na čom sa musia dopracovať. Títo šéfovia môžu byť notoricky tvrdí a niektorí dokonca vstupujú do ríše bossov guľkového pekla. Zatiaľ čo všetkých 31 šéfov Terárie prináša svoje vlastné výzvy, tu je päť najťažších.
5. Kostra
Skeletron predstavuje hlavný bod postupu pred Hard Mode, kde sa veci skutočne rozbiehajú. Zatiaľ čo ostatní šéfovia na tomto zozname pochádzajú z tejto fázy hry, Skeletron, ľahko získa titul najťažšieho šéfa skupiny Wall of Flesh.
Skeletron sa bojuje, keď sa hráči pokúsia vstúpiť dnu alebo v noci komunikovať s Clothier NPC. Toto je prvé stretnutie šéfa, ktorý so svojimi vzormi skutočne nemá výrazné výhody. Hlavnou stratégiou, ako ho poraziť, je najskôr vziať ruky, inak sa hráči ocitnú v úniku rýchlo sa pohybujúceho bossa, ktorý dokáže rýchlo pripraviť nepripraveného hráča.
4. Ničiteľ
Zo všetkých mechanických bossov je The Destroyer ľahko najťažší. Spoločnou témou mechanických bossov je potrestanie hráčov, ktorí sa pokúšajú využiť exploity, ktoré fungovali na ich ekvivalentoch pred tvrdým režimom. Ničiteľ to určite robí. Jeho segmenty už neubližujú jednotlivcovi, čo znamená, že hráč nemôže vo svoj prospech použiť piercingové projektily.
Čím však Destroyer vyniká, je to, ako berie niekoľko slabostí Jedáka svetov a premieňa ich na silné stránky. Napríklad každý z jeho segmentov môže teraz na hráča vypáliť lasery, čo spôsobí, že sa medzi ním uväzní pri hrabaní v teréne určitý trest smrti. Zvyšní dvaja mechanickí bossovia môžu predstavovať mierne zmeny vo svojich stratégiách, ale Destroyer sa ľahko postará o každého hráča, ktorý sa bude snažiť správať k nemu ako k zjedeniu svetov.
3. Lietajúci Holanďania
Lietajúci Holanďania je názov lode, ktorá sa objavuje počas pirátskych invázií v tvrdom režime. To, čo robí tohto šéfa mučivým, je jednoduchá skutočnosť, že hráč musí zároveň bojovať proti pirátskym nepriateľom, ktorí spôsobia veľké škody. Lietajúci Holanďan má niekoľko kanónov, ktoré môžu byť zničené, aby sa zmiernili balistické úrovne explozívneho poškodenia, ktoré môže zneškodniť. Pre každú postavu okrem postaveného na diaľku to však znamená priblížiť sa a stať sa ľahkým terčom.
2. Cisárovná svetla
Cárovná svetla odhodí jedinečný predmet, ak sa v ňom bojuje a zabíja počas dňa. Problémom je, že počas dňa je Empress of Light niečím ako z hry s guľkovým peklom a dokáže jediným projektilom okamžite zabiť ľubovoľného hráča bez ohľadu na vybavenie. Jediným dôvodom, prečo bojovať proti cisárovnej svetla v tento deň, je naozaj to, ak sa hráč chystá na zostavenie vyvolávača, pretože odhodí jednu z najlepších položiek vyvolávača v hre.
To neznamená, že je aj v noci vtĺkajúca. Cisárovná svetla stále rozpútava útoky, ktoré by boli doma v a túžbou hra a môže získať svoje obrovské zvýšenie poškodenia, ak ju hráči nedokončia pred dňom. Je to však to, ako sa jej boj mení v závislosti na dennej dobe, čo z nej robí jedného z najťažších bossov v hre.
1. Mesačný pán
Hovorí o kvalite dizajnu Terária že jej (pravdepodobne) najťažším šéfom je posledné stretnutie hry. Mnoho hráčov uvádza Cthulhu inšpirované Moon Lord ako najťažší šéf v hre, pretože jeho boj ide priamo proti väčšine taktík, ktoré si hráči osvojili. Každý, kto stojí pred Pánom Mesiaca, by mal byť pripravený prispôsobiť sa, pretože štandardné arény bossa a stratégie útoku pre neho nebudú také účinné.
Jednou z najkomplikovanejších častí zápasu Moon Lord je to, že dokáže obísť neporaziteľné rámce vrátane tých niekoľkých okamihov neporaziteľnosti, ktoré hráč má po zásahu. Moon Moon je tiež držiteľom najškodlivejšieho útoku v hre (okrem dennej Empress of Light). Phantasmal Deathray spôsobí pri bežnej obtiažnosti 150 zranení, čo pri jednom útoku predstavuje asi 30 percent maximálneho zdravia hráča v tvrdom režime.