Sword Art Online: 10 najdôležitejších vecí o VRMMORPG

Aký Film Vidieť?
 

Aj keď to nie je najhoršie alebo najurážlivejšie anime z isekai, Sword Art Online je rovnocenná časť kontroverzná a polarizačná. Vyplýva to z mnohých vecí a jej centrálna hra je pravdepodobne najmenšou starosťou. To však neznamená, že je to bezpečné pred dobrým výsluchom.






optad_b

Vo vesmíre je titulárny SAO virtuálnou realitou s masívnym multiplayerovým online hraním hier (VRMMORPG), ktorú je možné hrať iba pomocou pokrokovej konzoly VR známej ako NerveGear. Po pripojení sa hráči dostanú do sveta plného dobrodružstiev, smrti a nezmyselných vecí, ktoré potrápia doslova každého, kto kedy hral videohru.

10Zákony o autorských právach by boli nočnou morou

Na konci anime je Kirito nadaný The Seed, čo je v skratke herný engine SAO. Toto umožňuje komukoľvek vytvoriť si akýkoľvek svet VR, ktorý chce, takže Kirito zdieľa tieto poznatky s celým svetom tým, že ich bezplatne nahráva online. Je pravda, že Argus (pôvodní vydavatelia NKÚ) to nikdy nedovolili. Mimo herného sveta by to viedlo k súdnym sporom o autorské práva v takom rozsahu, že by to znemožnilo mnoho nasledujúcich udalostí.



Hra The Seed bola vyrobená pomocou prostriedkov SAO, čo znamená, že svety VR, ktoré sa pomocou nej vyrábajú, porušujú autorské práva súčasných majiteľov hry Ymir. Priamy konkurent spoločnosti Ymir - zariadenie Augma VR - však nejako recykloval aktíva NKÚ, ako sú príšery bossov a skiny. Nielenže by Ymir v tom zabránil hre Augma Ordinal Scale, ale samotné množstvo kontroverzií o recyklácii majetku z incidentu NKÚ by vôbec zastavilo túto hru.

9Používateľské rozhranie je neohrabané

Používateľské rozhranie SAO nie je strašné, pretože je nepraktické pre RPG. Jeden by si myslel, že pokročilé myšlienkové rozhranie NerveGear by s týmito nitpickmi skončilo, ale vývojári si ich zjavne ponechali. Pre jedného sú rozbaľovacie ponuky príliš minimalistické, čo hráčom RPG robí problém, pretože potrebujú kedykoľvek prístup ku všetkým informáciám a položkám. Porovnajte to s World of Warcraft’s preťažené menu.



Medzi ďalšie problémy patria záchranné lišty umiestnené mimo periférnych zariadení hráča a herné ponuky, ku ktorým je možné pristupovať iba pomocou únavných gest ruky. Najpodivnejšie je, ako je vybavená výstroj a inak, pretože SAO vyžaduje, aby sa hráč vyzliekol do spodnej bielizne. Nielen, že je to zdĺhavé, je to aj tenko zahalená výhovorka pre lacný servis pre fanúšikov.





8DPS je jediná hrateľná trieda

Jednou z najzákladnejších vecí na RPG je, že triedna rozmanitosť je nevyhnutnosťou. Pre každého útočníka DPS (poškodenie za sekundu) je tu tank, ktorý bude hrať obranu a liečiteľ, ktorý bude držať všetkých nažive. Ale napriek tomu, že išlo o RPG, SAO túto poznámku zjavne vynechal, pretože doslova každý hráč je bojovníkom DPS, bez možnosti zvoliť si čokoľvek iné.

Zdravotníci prakticky neexistujú a liečenie sa deleguje na akékoľvek liečivé elixíry, ktoré má Kirito a všetci ostatní po ruke. Tých pár tankov je len pár DPS s štítmi, nie určených obranných postáv. Ako by NKÚ prilákal špecializovanú základňu hráčov, je záhadou, ak vezmeme do úvahy, že sa konkrétne venuje iba jednej tretine RPG komunity.





7Nie je tu žiadny vyrovnávací zostatok

Jednou z najväčších chýb SAO ako hra je to, že v hre jednoducho neexistuje rovnováha. Súboje Player-Vs-Player (PVP) sa môžu odohrávať doslova kedykoľvek, vďaka čomu môžu hráči, ktorí sú nadmieru silní, neúnavne šikanovať nováčikov o úroveň vyššie. To je dôvod, prečo skutočné MMO RPG umožňujú PVP iba ​​prostredníctvom pozvánok, z ktorých sa nízko úrovňový hráč môže odhlásiť, aby bola zachovaná spravodlivosť.

SÚVISIACE: Sword Art Online: 5 hrdinov, ktorí sa mohli zmeniť na darebákov (a 5 darebákov, ktorí by mohli zmeniť srdce)

Táto nerovnováha je horšia v ALfheim Online (ALO) a Gun Gale Online (GGO), pretože systém tried / rás ALO poskytuje určitým hráčom nespravodlivú výhodu od okamihu, keď si vyberú postavu. Rovnako má GGO štatistický systém, ktorý pri správnom využití efektívne zmení hráča na nezastaviteľného pištoľníka. Keby skutoční hráči narazili na niekoho tak neskutočne bohapustého, ako je Kirito, jednoducho by z hry vystúpili a už by sa nikdy nevrátili.

6Antikryštálové zóny sú hrozným herným dizajnom

V SAO sú kryštály dôležitým zdrojom, ktorý umožňuje hráčom liečiť sa a teleportovať sa uprostred bitky. Tieto sú skutočne zbytočné v antikryštalických zónach dungeonu, ktoré, ako už názov napovedá, zakazujú kryštály v miestnosti plnej nepriateľov. Je to nielen nebezpečné, ale aj hlúpo nespravodlivé.

Jediným spôsobom, ako spustiť antikryštálovú zónu, je náhoda, pretože hráč musí najskôr otvoriť zmanipulovanú truhlicu s pokladom. To nielen odrádza od budúceho prieskumu, ale potrestá hráčov doslova za nič. Stručne povedané, antikryštálové zóny sú zlým nápadom, ktorý nikdy nemal prekonať vývojovú fázu.

5K zdrojovému kódu má zjavne prístup iba Kirito

Jeden z najviac polarizujúcich momentov v roku Sword Art Online vidí, ako Kirito vzdoruje smrti prístupom k zdrojovému kódu hry, aby udržal Yui nažive. Okrem tohto efektívneho zrušenia akýchkoľvek emocionálnych stávok si kladie otázku, prečo to Kirito nikdy neurobil, aby zachránil všetkých uväznených v NKÚ, a prečo to nemohol urobiť ani nikto iný.

SÚVISIACE: Sword Art Online: 5 najlepších (a najhorších) vzťahov série

Zatiaľ čo skutočný herný priemysel je ešte veľa rokov od výroby NerveGear, SAO je k dispozícii v technologicky modernom svete, ako je ten náš. Ako je možné, že v digitálnom veku, v ktorom sú mody vytvárané hráčmi a kybernetické útoky hernou normou, absolútne nikto okrem Kirita nenapadlo použiť príkazový riadok NKÚ? Ako to, že nikto nedostal mozgové vlny, aby podvádzal alebo používal roboty, keď sú to dnes na online bojiskách bežné nepríjemnosti?

4SAO a VRMMORPG by mali byť finančnou bombou

Podľa anime je počiatočná základňa hráčov SAO 10 000 hráčov, v čase debutu hry sa predalo 200 000 NerveGears. Realisticky prepadol NKÚ horšie ako spackaný Virtual Boy od spoločnosti Nintendo (v najlepšom prípade sa predalo 770 000 kusov). Napriek tejto a mnohým nočným morám PR sú SAO a VRMMORPG stále dosť relevantné na to, aby získali spin-off a oživenie.

Porovnajte to s rovnomennou detskou kartovou hrou Yu-Gi-Oh!, ktorý je akokoľvek smiešne nepravdepodobný, je v príbehu prinajmenšom oprávnený ako globálny fenomén s podporou veľkej multimiliardovej korporácie. NKÚ bola medzitým katastrofou od prvého dňa, ktorá by logicky nikdy neprežila.

3Deadly NerveGear sa predával verejne

Ak hráč SAO zomrie v hre alebo sa pokúsi o násilné odhlásenie, jeho NerveGear by im doslova vyprážal mozog. S 10 000 hráčmi uväznenými v hre a viac ako 200 000 jednotkami v obehu to znamená, že NerveGear sa predával ako smrtiaca zbraň - čo by vo svete anime alebo v akejkoľvek rozumnej realite nemalo byť možné.

Aj keď Heathcliff / Kayaba Akihiko (tvorca hry) bol jediným pôvodcom incidentu NKÚ, faktom zostáva, že sa predali tisíce smrtiacich NerveGears, ktoré boli výslovne určené na to, aby škodili používateľom. To, ako sa tieto vražedné konzoly dostali cez vládne agentúry a bezpečnostné rady bez toho, aby vyvolali odpor alebo odvolanie, je prinajmenšom viac než len neopatrný dohľad.

dvaNapriek Bodycount zostáva NKÚ populárny

V najlepšom prípade incident NKÚ uväznil a zranil tisíce hráčov na svete po dobu dvoch rokov. Oficiálne počas týchto udalostí zomrelo 3 853 hráčov, pričom iba v prvom mesiaci prišla o život polovica z tohto počtu. Napriek tomu bol NKÚ dosť populárny na to, aby prilákal špecializovanú základňu fanúšikov a vytvoril celú franšízu vo vesmíre.

Podľa všetkého by SAO nebola len najnenávidenejšou videohrou vôbec, ale zabila by jej franšízu, spoločnosť a pravdepodobne aj hranie hier všeobecne. Tento do očí bijúci paradox je sotva uznaný v anime, kde postavy napriek všetkému, čím prešli, vzrušene naskočili na ďalší trend SAO a / alebo VRMMORPG. Buď majú krátke rozpätia pozornosti, alebo majú prianie smrti VR.

1NerveGear (nejako) udržiaval používateľov nažive

Zatiaľ čo NerveGear je fiktívna konzola VR, ktorá dokáže dosiahnuť (momentálne) nemožné výkony, ako je vytvorenie realistického a pohlcujúceho sveta, jedna vec, ktorú nemôže urobiť, je udržať svojich hráčov pri živote dlhší čas. V tomto prípade boli obete incidentu NKÚ v podstate dva roky v bezvedomí.

NerveGear je iba pôsobivá VR konzola; nemôže podporovať základné telesné funkcie. O tom, ako uväznení hráči netrpeli hladom, postupne slabnúcim imunitným systémom alebo ich príslušnými už existujúcimi podmienkami, sa hovorí len prinajlepšom. Z medicínskeho hľadiska by väčšina hráčov zomrela prirodzenou smrťou skôr, ako bude príbeh v polovici cesty.

ĎALŠIE: 10 najdôležitejších vecí o žánri Isekai, nakoniec vysvetlené



Redakcia Choice


Začína My Hero Academia: Obliehanie základne Generálnej opravy

Anime Správy


Začína My Hero Academia: Obliehanie základne Generálnej opravy

Hrdinovia My Hero Academia v poslednej epizóde anime bojujú priamo s nepriateľom.

Čítajte Viac
Zranenie Ming-Na Wen nebude mať vplyv na agentov produkcie SHIELD

Tv


Zranenie Ming-Na Wen nebude mať vplyv na agentov produkcie SHIELD

Ming-Na Wen informuje o svojom zranení nohy a vysvetľuje, ako je Melinda Mayová ešte chladnejšia vo vesmíre Agentky Hydryho rámca.

Čítajte Viac