Star Wars: Masters of Steel Hand je všeobecne považovaný za jeden z najhorších Hviezdne vojny hry, aké sa kedy vyrobili, napriek tomu, že majú jeden z najlepších konceptov všetkých čias. Hviezdne vojny málokedy zablúdili do sveta bojových hier, väčšinou Hviezdne vojny hry, ktoré zahŕňajú strelcov cez rameno, závodníkov, akčné RPG alebo simulátory vesmírneho lietania. S rastúcou popularitou bojových hier sa to zdá byť Hviezdne vojny , s jeho rozsiahlym obsadením postáv v kánonoch Legends aj Disney, sa môže dobre hodiť pre tento žáner.
optad_b
Avšak tým menej Star Wars: Masters of Steel Hand zostáva notoricky nepopulárnym, nezomrel od popkultúry Hviezdnych vojen. Forma bojového umenia Teräs Käsi bola uvedená v roku Solo: Príbeh hviezdnych vojen . Samozrejme, skutočný remake Star Wars: Masters of Steel Hand nemusí byť doslova prerobený shot-for-shot, ale môže to byť najvyšší čas priniesť Hviezdne vojny späť ako bojová hra.
Krajina hviezdnych vojen sa zmenila

Kedy Star Wars: Masters of Steel Hand vyšla v roku 1997, svet Hviezdnych vojen bol úplne iným miestom. Trilógie o pokračovaní ani o prequeli neexistovali. Rozšírený Canon bol obmedzený na niekoľko vzácnych položiek - predovšetkým trilógia Thrawn a Shadows of the Empire . To znamenalo, že obsadenie hry bolo obmedzené na základné postavy z trilógie, niektoré rôzne doplnky, Mara Jade a pôvodnú postavu Arden Lyn.
Toto obmedzené obsadenie postáv sa však odvtedy rozšírilo. S teraz rozľahlým obsadením postáv v Hviezdne vojny vesmíru, nie je núdza o populárne postavy, z ktorých si môžete vybrať. Pôvodná hra sa snažila naplniť zoznam 13 postáv. Teraz by bojová hra Hviezdne vojny mohla ľahko strojnásobiť toto množstvo postáv s postavami z troch trilógií, rôznych animovaných predstavení, sérií Disney + a dokonca aj tradícií Legends. To by mohla byť šanca postaviť Dartha Vadera proti Darthovi Revenovi, Reyho proti Obi-Wanovi Kenobimu alebo Dina Djarina proti Yodovi.
Pridanie na potenciáli je to, ako by každá postava mohla prísť s veľkým množstvom rôznych potenciálnych outfitov. Či už z dôvodu veku alebo jedinečného oblečenia, postavy mohli prichádzať v rôznych jedinečných alternatívnych kostýmoch. Chcete si zahrať Han Solo? Chceš ho, ako sa objavuje? Iba , Nová nádej alebo Sila sa prebúdza ? Chceš hrať Leiu? Myslíš generálku Leiu, jej šaty? Nová nádej , alebo jej prestrojenie za lovca odmien, Boussh? Dávate prednosť Finnovi v jeho obleku Stormtrooper alebo mimo neho? Koľko rokov chcete mať Obi-Wan?
Rozmanitosť postáv môže tiež viesť k rôznym štýlom hrania, čo je pre túto hru ešte lepšie. Postavy ako Boba Fett by hrali inak ako Rey. Vďaka tejto odrode by bola hra oveľa dynamickejšia. Výška Yody môže hrať v tom, ako bude hrať, obrovskú úlohu, na rozdiel od toho, ako môže hrať niekto ako Ahsoka Tano. To kontrastuje s pôvodnou hrou, kde postavy ako Luke hrali prekvapivo podobne ako Tusken Raider Hoar.
Krajina bojových hier sa tiež zmenila

Jedna z veľkých sťažností Star Wars: Masters of Steel Hand bola jeho neohrabaná, pomalá hrateľnosť a zložitý kombinovaný systém. Bojové hry sa do tretej dimenzie dostali až v roku 1997. V súčasnosti však veľa vývojárov hier doladilo systém bojových hier. Tekken , Mortal Kombat , pouličný bojovník a Inštinkt zabijaka predviedli neuveriteľný potenciál konkurenčných bojových hier, ktoré môžu mať. Kedy SoulCalibur IV krížením s Hviezdnymi vojnami predviedlo, aké zábavné môžu byť jeho postavy v bojovej hre. Nová verzia Star Wars: Masters of Steel Hand mohol vzdať starého bojového systému a namiesto toho prijať novú generáciu bojovníkov.
Aký remake Star Wars: Masters of Steel Hand Potrebujete plynulejší boj, lepšiu rovnováhu medzi postavami a dynamickejšie fázy. Pôvodná hra so svojimi fázami viac využívala rôzne kulisy ako pozadie. Ako je to vidieť pri hrách ako Nespravodlivosť , bolo možné etapy začleniť do hry pomerne efektívne. Napríklad boj o jamu Sarlac by sa mohol skončiť smrteľným zranením hráča, ktorý spadol priamo dole.
Okrem toho hrateľnosť hry Star Wars: Masters of Steel Hand môže mať v modernej dobe väčšiu univerzálnosť. Pôvodná hra umožňovala hráčom prepínať zbrane a od pár pästí prechádzať do arzenálu niekoľkými kliknutiami. Možno by bolo možné umožniť hráčom prechádzať bojovými štýlmi - s prechodom Jedi zo svetelných mečov na silové schopnosti alebo lúpežnými strelcami z blasterov na útoky nablízko.
Zatiaľ čo prerobiť Star Wars: Masters of Steel Hand nemusí skončiť ako titul EVO, môže si zaslúžiť svoju vlastnú základňu fanúšikov. Koncepčne, Star Wars: Masters of Steel Hand je skvelá, nerealizovaná hra, ktorú si zaslúžime napraviť pri správnom zohľadnení žánru bojových hier. Hry s veľkým potenciálom, ktoré nespĺňajú očakávania, sú dokonalými hrami, ktoré je potrebné prerobiť, pretože iný tím vývojárov by mohol byť schopný surovo vyviesť diamant.