S Nintendom 64 mohla spoločnosť prevádzať svoje najobľúbenejšie adresy IP Legenda o zelde , Super mario a Donkey Kong prvýkrát do 3D. Všetky tieto série plne využívali výhody nových herných prvkov a aktualizovanej grafiky, ktoré konzola ponúkala. Ďalším titulom, ktorý to urobil, bol Hviezdna líška 64 , pokračovanie pôvodnej hry SNES. Nielenže bol Hviezdna líška 64 obrovské zlepšenie oproti predchodcovi, ale ovplyvnilo svet hier spôsobmi, ktoré sú cítiť dodnes.
optad_b
Hviezdna líška 64 bola vydaná v Severnej Amerike 30. júna 1997. Zatiaľ čo N64 nebol taký výkonný ako disková konzola Sony PlayStation, teraz 23-ročná hra obsahovala fantastické vizuálne prvky, plynulú hrateľnosť s rozvetvenými cestami a pôsobivé množstvo hlasu pre kazetová hra.
Hviezdna líška 64 sleduje elitný tím Star Fox, skupinu žoldnierov pod vedením Foxa McClouda. Najíma ich generál Pepper z obranných síl Cornerian, aby zastavili exilového vedca Androssa, ktorý vedie útoky po celej galaxii a päť rokov pred udalosťami hry zajal Foxovho otca. Je to rolovacie sci-fi shoot-'em-up, kde hráči ovládajú Foxovu loď Arwing, keď spolu so svojimi spojencami prelietavajú oblasťami naplnenými prekážkami a Androssovými prisluhovačmi a rozbíjajú všetko, čo im príde do cesty.

Aj keď to znie ako štandardný vzorec pre tento žáner, Hviezdna líška 64 bol v tom čase jedinečný. Vychádzalo z toho, čo bolo v origináli z roku 1993, čo bola druhá 3D hra Nintenda a ako prvá pomocou polygonálnej grafiky simulovala 3D modely. Aj napriek tomu Hviezdna líška bolo priekopnícke, veľa budúcich streleckých zostáv sa držalo bočného rolovania alebo pohľadu zhora nadol, ako to vždy bolo. Takže keď Hviezdna líška 64 vydané, jeho hrateľnosť bola oveľa pôsobivejšia ako podobné hry na PlayStation G-Darius alebo Gradius Gaiden. Aj keď tieto hry využívali 3D grafiku, ich hrateľnosť bola stále 2D.
Ďalším spôsobom, akým Hviezdna líška 64 vylepšený žáner shoot-'em-up sa dosiahol rozvetvením ciest. Splnenie určitých cieľov na úrovni by mohlo viesť k zložitejšej ceste. Niektoré úrovne je možné dosiahnuť iba splnením týchto cieľov. Končili sa dokonca dva, čo pridávalo faktor znovuhrateľnosti, ktorý väčšina žánrových hier neponúkala.
Aj napriek tomu, že bol vydaný na kazete, Hviezdna líška 64 predstavoval pôsobivé množstvo práce s komentovaním. Kvôli nižšej sile Nintendo 64 v porovnaní s PlayStation, veľa postáv v hrách N64 povedalo iba niekoľko riadkov, ak vôbec hovorili. Väčšina dialógov sa uskutočňovala prostredníctvom textových polí, a zatiaľ čo Hviezdna líška 64 stále to dodržiava, každý riadok dodáva aj vyhradený umelec pre komentovanie. Toto dodalo postavám viac osobitosti v žánri, kde charakterizácia nie je ani zďaleka najdôležitejšou vecou.

To tiež viedlo k jednej z najslávnejších herných línií, ktorú priniesol zosnulý veľký Rick May ako Peppy Hare: „Do barrel roll.“ Okrem toho práca s komentárom pomohla Slippy Toadovi stať sa jednou z neslávne nepríjemných postáv v hraní, pretože zakričal od hrôzy zakaždým, keď potreboval Foxa, aby ho zachránil.
Možno najväčší vplyv Hviezdna líška 64 ako súčasť hry ako celku je Rumble Pak, ktorý bol dodávaný s touto hrou. Ale na rozdiel od drvivej väčšiny periférií by Rumble Pak pokračoval v zmene hrania k lepšiemu. Jeho silová spätná vibrácia umožňovala vyššiu úroveň ponorenia do Hviezdna líška 64 a ďalšie hry, ktoré to podporovali, napríklad GoldenEye 007 . Bolo to v skutočnosti také pôsobivé, že neskoršie modely ovládačov pre PlayStation budú obsahovať funkciu rachotu a takmer každý ovládač domácej konzoly od tej doby ich tiež obsahuje.
Hviezdna líška 64 je jednou z najdôležitejších hier, aké boli kedy vyrobené. Vylepšil nielen originál, ako by mali všetky skvelé pokračovania, ale bol to aj veľký krok vpred pre žáner shoot-'em-up, čo sa týka hrateľnosti a prezentácie. Dabing zanechal nesmrteľnú stopu v hráčskej kultúre a zahrnutie hry Rumble Pak zmenilo naše navždy hranie hier. O dve desaťročia neskôr si to stále zaslúži oslavu.