Spomedzi všetkých superhrdinov, ktorí prešli na videohry, boli najspoľahlivejšie a najzábavnejšie tituly Spider-Mana. Marvel web-slinger hral vo svojich vlastných hrách od úsvitu raného domáceho hrania na Atari, ale digitálne dobrodružstvá Spideyho v roku 2002 posunuli skok vpred Pavúčí muž .
optad_b
Aj keď to nebola prvá 3D hra Spider-Mana, toto prepojenie s prvým filmom Spider-Mana režiséra Sama Raimiho v hlavnej úlohe s Tobeyom Maguireom významne rozšírilo svet Raimiho trilógie. Taktiež pevne stála na základe všetkých budúcich 3D titulov v hlavnej úlohe so Spider-Manom a predstavovala Maguira a Willema Dafoa, ktoré si zopakovali svoje úlohy z filmu. Teraz sa CBR pozerá späť na to, čo robí z tejto videohry z roku 2002 prehliadaný klenot superhrdiny.
PRÍBEH SPIDER-MANA A NOVÉ VILINY

Ako voľná adaptácia filmu, Pavúčí muž Podrobnosti Peter Parker má pôvod v úlohe marvelovského superhrdinu po vražde svojho milovaného strýka Bena. Súčasne s Peterovou ctižiadostivou superhrdinskou kariérou vyvinul Norman Osborn super vojakové sérum, ktoré má pomôcť jeho bojujúcej obrannej spoločnosti OsCorp. Snaží sa dopadnúť na web-slanga, aby ho kvôli nadľudským schopnostiam vyšetril. Keď sa mu Spider-Man stále vyhýba, zúfalý Norman použije na seba nevyskúšané sérum a transformuje sa do Zeleného škriatka vyzbrojeného experimentálnou zbraňovou technológiou.
Okrem bitky medzi Spider-Manom a Zeleným škriatkom ulicami a strechami Manhattanu hra rozširuje rozsah filmového príbehu a odhaľuje, že v New Yorku sú v skutočnosti dve superveľmocné postavy s DNA pavúkovcov.
V priebehu hry Spider-Man zistí, že jedným z týchto jedincov je Scorpion, ktorý je tiež na úteku pred robotmi OsCorp, ktorých úlohou je ho priviesť. Okrem toho verzia hry pre Xbox obsahuje exkluzívny podstránku s Normanom, ktorý si najal Kravena Hunter vystopovať a zajať Spider-Mana, čo vedie k zápasu v klietke medzi týmito dvoma v mestskej zoo. Mimo hlavného príbehu, Vulture a Shocker tiež spustili svoje vlastné zločiny na Manhattane, a tak sa dostali na kolízny kurz so Spider-Manom, keď plazivý múr neriešil Normanove schémy.
HRA SPIDER-MANA

Kým v roku 2000 Pavúčí muž a 2001. roky Spider-Man 2: Enter Electro zaviedli obmedzené 3D hranie po desiatich rokoch bočných rolovačov, pri prechode bolo treba ešte vyriešiť veľké zlomy; titul z roku 2000 nenechal hráčov bojovať ani na zemi, zatiaľ čo jeho pokračovanie obmedzovalo úrovne iba na mriežky. Aj keď v hre z roku 2002 mala úroveň prakovania cez web zahynula postava, ak spadol príliš blízko k zemi, hra obsahovala kombináciu typov úrovní, ktoré sa mohli pochváliť intuitívnejšími vzdušnými a pozemnými bojovými sekciami.
Vývojár, Treyarch, pridal pre hráčov celý zoznam bojových ťahov a upgradovateľných techník zavesenia webov, aby tak podporil používanie plynulých kombá, pretože hráči by boli hodnotení podľa času a štýlu. To viedlo k zahrnutiu niekoľkých ťahov vytiahnutých priamo z filmu, čo hráčom umožnilo zopakovať niekoľko obľúbených momentov z filmu.
Úspešné dokončenie hry na úrovni obtiažnosti hrdinov odomkne Harryho Osborna ako zeleného šotka pre ďalšie play-off s príbehom, ktorý vysvetľuje, že Normana na jeho syna z nejakého dôvodu najal náhradný šotok. Samotný Spider-Man dostal odomknuteľné kostýmy vrátane civilu, ako bol Peter Parker, domáce zápasnícke oblečenie vidieť na začiatku filmu a nepoužitý dizajn uznávaného komiksu Alexa Rossa.
SPIDER_MAN'S LEGACY

Súčasné recenzie boli vítané Pavúčí muž ako doposiaľ najväčšia hra v hlavnej úlohe so superhrdinom, aj keď sa vyskytli kritiky týkajúce sa niektorých vnútorných úrovní, uhlov kamery a relatívne krátkej dĺžky. Hra, ktorá vyšla na konzolách PlayStation 2, Xbox a GameCube, by sa z nej predala milióny kópií po celom svete, pričom iba v USA sa predalo šesť miliónov kópií.
Jeho úspech by podnietil budúce hry Spider-Man k úplnému využitiu možností postavy v otvorenom svete univerzálne uznávaným prepojením na pokračovanie filmu z roku 2004, ktoré je považované za jednu z najväčších filmových hier na hrdinov a superhrdinov všetkých čias. tento deň. Prvá hra Spider-Man, ktorá sa rozširuje o možnosti, ktoré ponúka titul z roku 2002, sa potichu stala jednou z najvplyvnejších videohier pre celý žáner a naďalej slúži ako jasná pripomienka, že nie všetky filmové hry na zapojenie majú byť lacným hotovosťou na zdrojovom materiáli.