Dávno pred svojou hrou na PS4 alebo dokonca hrami založenými na filmoch Spider-Mana od Sama Raimiho bol Spider-Man jednou z prvých hviezd videohier spoločnosti Marvel. V septembri 1994 Spider-Man a Venom: Maximum Carnage dorazili na Super Nintendo a SEGA Genesis.
Napriek tomu, že videohra vychádza z populárneho komiksového príbehu z minulého roka a má impozantnú marketingovú kampaň, po vydaní dostala zmiešané recenzie. Ako novinka sa prvé výtlačky hry predávali ako červeno sfarbené kazety, ktoré sa viazali k Masakr často opakovaná túžba „vymaľovať mesto na červeno“ krvou a červeným odtieňom symbionta.
Aj keď bola ocenená za „skvelý“ faktor a celkovú prezentáciu titulu, bola tejto hre vynesená veľká kritika za jej grafiku a opakujúce sa hranie. Na kritike však nezáležalo, pretože to fanúšikovia zjedli a Maximálna krviprelievanie predávané ako hotcakes a stále stojí za vrcholom superhrdinských hier tej doby.
V mnohých ohľadoch, Maximálna krviprelievanie sa ukázal ako bod obratu pre hranie superhrdinami, pretože znamenal začiatok mnohých pozitívnych zmien. Pre jedného je to jedna z prvých hier, ktorá vychádza z konkrétneho komiksového oblúka. V hre bol silný dej, ktorý poháňal akciu, nielen generická zápletka. Existovalo skutočné napätie a budovanie sveta, pretože hrozba Carnagea a jeho rodiny bola pre hrdinov príliš skutočná.
Rovnako ako komický oblúk Maximum Carnage predstavoval tím medzi Spider-Manom, Venomom a hosťujúcimi hviezdami z Marvel Universe, hra umožnila hráčom prepínať medzi Spider-Manom a Venomom a požiadať o pomoc ďalšie postavy Marvelu. Stručne povedané, je to všetko, čo si vtedy fanúšik / hráč komiksu mohol želať.
Zatiaľ čo cena za superhrdinu tej doby sa väčšinou obmedzovala na komiksy, karikatúry a hračky, herný priemysel nebol ničím podobným ako v súčasnosti miliardový monštrum. Hra ako Maximálna krviprelievanie že vynaložiť skutočné úsilie nebolo nič iné ako príjemné a nečakané prekvapenie. Tiež to bola náročná hra, pretože nedostatok hráčov potrestal hráčov, ale neustále sa vracali.
Herné cutscény tiež neboli zabehané, pretože zdvíhali panely priamo z komiksu. Ako sa ukázalo, stal sa dokonca sporným bodom pre spisovateľa Marvelu Toma DeFalca.
„Pamätám si, že som si myslel:„ Bože, zaujímalo by ma, či mi Marvel zaplatil za túto dotlač? Pretože sú zo zákona povinní zaplatiť mi, “povedal DeFalco The Hollywood Reporter . „A pretože som sa rozptyľoval inými vecami, nikdy som na to nenadväzoval. A myslím, že už je neskoro. “
Ďalším rozhodujúcim míľnikom tejto hry bolo zabezpečenie hudby rockovej skupiny Green Jelly pre soundtrack a tiež „The Mob Rules“ skupiny Black Sabbath pre bitku s bossmi. Skladby prirodzene boli digitalizovaným stvárnením stôp, pretože 16-bitové konzoly nemali úložnú kapacitu pre zaznamenané verzie. Zatiaľ čo hudba je teraz niečo, čo väčšina hráčov považuje za samozrejmosť, Maximálna krviprelievanie Pri prvom vydaní soundtrack otočil hlavu a zostáva okamžite identifikovateľný dodnes.
Vzhľadom na úspech, ktorý Maximálna krviprelievanie zažil, pokračovanie s názvom Venom / Spider-Man: Separačná úzkosť nasledovalo v roku 1995. Bohužiaľ, nemalo to taký kultúrny dopad ako jeho predchodca a príliš sa spoliehal na to, že je to klon originálu, pričom neurobil žiadny výrazný pokrok. Navyše to nemalo nič zo skvelých cutscén pôvodnej hry.
Pri pohľade na úspechy Batman: Arkham série a Marvel's Spider-Man , je ľahké stratiť zo zreteľa to, čo pred nimi bolo. Maximálna krviprelievanie možno nemalo rovnaký okamžitý dopad ako tieto neskoršie tituly, ale položilo niekoľko pôsobivých základov a slúžilo ako predchodca toho, čo na hráčov v budúcnosti čaká. Aj o 25 rokov neskôr zostáva zábavnou a zábavnou videohrou, ktorá zachytáva podstatu klasiky Pavúčí muž dej a tá doba.