S nedávno vydaným Amnézia splátka, Amnézia: Znovuzrodenie , na trhu, by fanúšikovia hororu nemali zabudnúť na predchádzajúci titul Frictional Game SOMA . Nezávislý titul sa napriek pochvale za svoj podnetný príbeh a pôsobivé hlasové výkony snažil získať uznanie. S IGN to volá „ambiciózne dielo sci-fi“ SOMA je hororová hra o prežití, ktorú treba prehodnotiť. Nehovoriac o tom, že je to desivé, izolačná atmosféra je pre niektorých ideálna Halloweenske hranie .
optad_b
SOMA vydal švédsky vývojár Frictional Games v roku 2015. V ňom sa hlavný hrdina Simon Jarrett prebudí na záhadnej výskumnej stanici ponorenej na dne oceánu. Ale niečo nie je v poriadku; sú tu odhodené rozbité roboty a zo stien vyrážajú zvláštne biomechanické výrastky. Čo je však znepokojujúcejšie, zdá sa, že si roboti myslia, že sú ľudia, a že chcú byť odpojení zo siete a vyradení zo svojej biedy. Odtiaľ je na hráčoch, aby preskúmali výskumnú stanicu, vyriešili hádanky a vyhli sa neprirodzeným nepriateľom, ktorí sa túlajú po mnohých tmavých miestnostiach a halách.
Podobne ako Amnézia , nepriateľov nie je možné poraziť a musí sa s nimi naopak zaobchádzať strategicky. Hráči sa musia schovať a zvoliť správny čas na spustenie. Ako v Resident Evil seriály, sú časti príbehu zostavené dohromady prostredníctvom zahodených poznámok a environmentálnych indícií. Aspekty riešenia hádaniek a stretnutia s nepriateľmi nie sú príliš nezabudnuteľné a často krát otravné, ale čo už SOMA vyniká v neistote. Príbeh je plný nespoľahlivých rozprávačov a robotov so zložitou identitou. Bez jasných odpovedí sa dostavia pocity izolácie.

Niektoré rovnaké prvky, ktoré tvoria SOMA frustrujúce vyvolať teror. Bez objektívnych značiek alebo náznakov sú hráči nútení preskúmať temné chodby podmorskej výskumnej stanice s očakávaním, že narazia na niečo zlé neďaleko ich mysle. To, že ste uväznení pod oceánom, vytvára represívnu atmosféru, ktorá uľahčuje pocit rastúceho strachu. Kedy sa to stane? Čo sa bude diať?
Na rozdiel od Amnézia často zdĺhavá hra v štýle mačiek a myší, SOMA poskytuje stály postup. Hororové hry môžu stratiť svoj faktor plazivosti, keď hráči zomrú, a musia opakovane reštartovať rovnakú sekvenciu, učiť sa, kde sú strachy, znížiť napätie a preniesť svoju frustráciu do ďalších častí hry. SOMA úroveň výziev je akurát. Táto hra chce, aby hráči zostali nažive a sotva sa dostali zo situácie, v ktorej im bude tĺcť srdce.
Ak sú hráči napadnutí, ponúkne sa im ďalší pokus. Sú vyradení a o niekoľko sekúnd sa prebudia s ochabnutou a rozmazanou obrazovkou. Ďalší zásah znamená koniec hry, ale tento mechanizmus „druhej šance“ pomáha udržať hráčov v danom okamihu. V hre je viac, čo je o to strašnejšie.
SOMA Chlieb s maslom je jeho zápletkou. Príbeh je podnetný na zamyslenie a celková téma je zrejmá už na začiatku - čo to znamená byť človekom? Či už hráči chcú o tom premýšľať alebo nie, SOMA zatlačí správu z úvodnej sekvencie, keď Simon odhalí haldu robota. Hráči zostávajú nad touto otázkou na výskumnej stanici premýšľaní, vystrašení, zmätení a sami. Je to v najlepšom prípade sci-fi horor. Celkovo sa príbeh spolieha skôr na napätie, ako na množstvo lacných taktík na vystrašenie skokov. Skutočný teror v SOMA je psychologická a tá mozgová hrôza sa drží hráčov dlho potom, čo hru dohrajú.