Mal by Dragon Age: Origins získať remaster štýlu Mass Effect?

Aký Film Vidieť?
 

Dlho očakávaný Mass Effect trilogy remaster konečne dorazil do slávnej, aktualizovanej grafiky a zmien v kvalite života, rovnaké zaobchádzanie si však zaslúži aj iná hra. BioWare Dragon Age: Origins bol dlho považovaný za klasické RPG z rovnakej éry ako ten prvý Mass Effect hra. So všetkými skvelými aktualizáciami sme videli prvé Mass Effect dostať ako súčasť faceliftu trilógie, bolo by skvelé vidieť to isté, čo sa stalo s týmto majstrovským dielom RPG fantasy.






optad_b

The Dragon Age franšíza stále pokračuje a každý príbeh stojí sám v rovnakom svete, takže by nemalo zmysel remasterovať niekoľko hier, ako to bolo v prípade Mass Effect . Avšak Počiatky je jedinečný a obľúbený, s množstvom DLC a znovuhrateľnosťou, aby sa to oplatilo. Ľudia už čakali a špekulovali o návrate Šedého strážcu; možno by im to mal dať BioWare.

Dragon Age: Origin's príbeh a hrateľnosť sa držia dodnes. Je to epický príbeh prestavby legendárneho rádu Šedých strážcov, ktorý má pomôcť Kráľovstvu v núdzi a bojovať proti starodávnemu zlu známemu ako Darkspawn. V hre bolo treba robiť veľa výberov, dokonca aj pozadie postáv a rasy ovplyvňované dialógy a to, ako môžu situácie potenciálne klesať. Je to hra s rozprávaním príbehov ako mnoho izometrických RPG, ktorá sa však odohráva v tretej osobe. Je to vzácna kombinácia, vďaka ktorej sú aspekty ako ponorenie a skúmanie vzrušujúcejšími. Vďaka toľkým rôznym možnostiam objavovania stojí za to navštíviť samotný príbeh. Oblasti by si priali vylepšené textúry a grafiku, ako je generálna oprava. ME1 prijaté.



Aj keď niektoré súboje nie sú úplne v súlade so modernými štandardmi so staršou AI, sú trochu pomalšie a majú systémy základnej triedy, celkovo to drží. Jeho štýl stratégie v reálnom čase, programovateľní spoluhráči, vybavenie a zbraňové systémy sú na rovnakej úrovni ako hry Stĺpy večnosti a Baldurova brána 3 . Po Dragon Age II , sa séria vydala bojovým smerom iným smerom, zameraná na akčnejší nádych s náznakom stratégie, vďaka ktorej Počiatky úplne odlišné od iných titulov vo franšíze. Vyváženie kúziel a zručností, čo by trochu zrýchlilo boj a doladenie umelej inteligencie by viedlo k dlhej ceste. Počiatky výrazne by prospelo niekoľko malých zmien a zapadalo by to k podobným moderným titulom, pričom by stále išlo o remaster.

Je to tiež dosť dlhá hra, pokiaľ sa nedostanete priamo na koniec, Dych divočiny štýl. Je veľa ciest, po ktorých treba ísť alebo nie, a ešte viac so všetkými DLC. Páči sa mi to Mass Effect, DA: O dostal kopu reklamných predmetov, ako aj extra obsah a dokonca aj spoločníka. Mnohé z nich boli exkluzívne pre určité predobjednávky, kde bola hra zakúpená alebo či bola zakúpená celá iná hra. Prebudenie, konkrétne išlo o takmer celú expanziu, ktorá sa uskutočnila po kampani. Remastrovať to všetko a nakoniec to všetko zahrnúť do jedného balenia by bolo neuveriteľné pre fanúšikov série a hlavne tohto originálneho titulu, ktorý to všetko začal.



ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Ako získať KAŽDÚ trofej v remaku Final Fantasy VII







Redakcia Choice


Demon Slayer: Osud každého Hashira na konci série

Funkcie Anime


Demon Slayer: Osud každého Hashira na konci série

The Hashira of Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba majú za sebou dlhé a krvavé cesty po celej mange a takto sa končí každý z ich príbehov.





Čítajte Viac
My Hero Academia: 5 postáv s potenciálom poraziť povojnové Shigaraki (& 5, ktoré nemajú šancu)

Zoznamy


My Hero Academia: 5 postáv s potenciálom poraziť povojnové Shigaraki (& 5, ktoré nemajú šancu)

Shigaraki je jednou z najväčších hrozieb v My Hero Academia. Tu je 10 hrdinov, ktorí ho môžu alebo nemusia zastaviť.

Čítajte Viac