Po vydaní Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition, stojí za to ohliadnuť sa za pohybom vo videohrách, ktorý mohla vzniknúť v pôvodnej verzii titulu. Rovnako ako film, ktorý bol vydaný na viazanie, Scott Pilgrim vyhrievali sa v odkazoch na klasické videohry, konkrétne na 8-bitovú éru.
Od tej doby niekoľko nezávislých hier získalo vizuálne, hudobné a herné prvky z titulov, ktoré sú dnes staršie ako 30 rokov. Prejavuje sa to hlavne v hrách na Steame a u iných predajcov elektronických videohier, ktorí vyzerajú priamo z obdobia NES! Aj keď táto myšlienka bola zo začiatku rozhodne nostalgická a kreatívna, indie hry ako Scott Pilgrim zaseknúť sa pri vytrhávaní titulov zo starej školy sa stalo samo o sebe čudným. Tu je pohľad na to, ako na to Scott Pilgrim vs. The World: The Game možno mal ruku v pretváraní indie hier na veľkú montážnu linku ako mainstreamové tituly.
Indie Overload
Hra pôvodne vyšla ešte v roku 2010, ešte pár rokov pred uvedením Wii U, Playstation 4 a Xbox One. Táto generácia hier bola ešte viac ako v súčasnosti definovaná franšízami zvučných mien, každoročnými vydaniami a pokračovaniami. Bolo to vidieť na hrách, ktoré boli vtedy ešte neuveriteľne populárne Ahoj série a Call of Duty. Strelci z pohľadu prvej osoby boli väčší ako kedykoľvek predtým, na úkor iných žánrov. Plošinovky videli hlavne lepšie dni, keď sa zriedka vyvinuli 3d zberateľské hry a 2D bočné rolovače. V skutočnosti sa zdalo, že Nintendo je jediné, ktoré ich vyrábalo.
Toto urobilo Scott Pilgrim, vstup do ešte viac umierajúceho žánru beat 'em up, taký závan čerstvého vzduchu. Over-the-top, farebný skok bol v ostrom kontraste so sivými a drsnými streleckými titulmi, ktoré dominovali v hernom povedomí. Scott Pilgrim čerpal a odkazoval na staré školské tituly ako napr Super Mario Bros., Metroid, Mega Man a hlavne River City Ransom. Niektoré z týchto franšíz už roky nemali klasické vstupy, a preto bolo viazanie filmu o to zvláštnejšie.
Odvtedy by sa na podobný príjem dostalo niekoľko ďalších podobne retro hier. Len o pár mesiacov neskôr, Super Meat Boy by sa tiež zaoberal svetom zložitých klasických plošinoviek, za ktorými by rýchlo nasledovali ďalšie tituly ako Fez, Undertale a Rytier lopaty. Páči sa mi to Scott Pilgrim, tieto obnovené nostalgické spomienky na postranné kolieska zo starej školy, až po digitalizovanú pixelovanú grafiku a zvukové stopy chiptune. Mnoho z nich videlo tieto a ďalšie tituly ako závan čerstvého vzduchu medzi niekedy rovnakým mainstreamovým odvetvím videohier, ale bohužiaľ, indie tituly čoskoro zapadnú do svojej vlastnej rutiny.
Keď Nostalgia zlyhá
V dnešnej indie hernej scéne je hľadanie titulu v rovnakom duchu ako Scott Pilgrim nie je o nič ťažšie ako nájsť a Zelda titul na konzole Nintendo. Mnoho z týchto hier sa odchyľuje od pixelovaného vzhľadu minulých rokov a to, čo bolo kedysi očarujúcim a obdivuhodným dizajnom, sa stalo rovnako, ak nie oveľa tritálnejším než realistická grafika, od ktorej sa indická komunita údajne snažila odvrátiť. Aby sme boli spravodliví, tieto grafické možnosti sú tiež vyňaté z financií a často sú lacnejšou možnosťou. To však ešte viac utvrdzuje v tom, že tieto tituly sú lacné a rýchlo spojené veci, ktoré generujú jednoduché peniaze v službe Steam. Mnohé z týchto niekedy zle vyrobených titulov tiež tvrdia, že napodobňujú zložitosť starších hier, pričom si neuvedomujú, že ťažkosti mnohých z týchto titulov boli anorganicky odvodené od neskúseného programovania v 80. rokoch.
Typ pixelácie tiež odráža túto potenciálnu lenivosť. Takmer všetky tieto hry napodobňujú 8-bitové tituly éry NES, akoby to bola jediná možnosť mimo modernej grafiky. 16-bitová éra a vylepšenia, ktoré priniesla do hrania hier, sú bežne prehliadané, najmä preto, že čerpanie z tohto zdroja by si vyžadovalo väčšie úsilie vývojárov. Scott Pilgrim má na svedomí aj toto, pretože aj napriek svojej grafike, ktorá sa viac podobá 16-bitovým hrám, jej niekedy strúhajúci soundtrack s chiptune patrí jednoznačne do 8-bitovej kategórie. To opäť prispieva k sentimentu, že tieto tituly sú lacnou návnadou nostalgie a viac utekajú zo spomienok hráčov, ako z toho, že sú dobrí. Scott Pilgrim vs. Svet: Hra je sám o sebe stále zábavným titulom, ale žiaľ, indický trend, ktorý tituloval, nie je o nič kreatívnejší ako nekonečná ponuka strieľačiek z 2. svetovej vojny.