Povedať, že Osamu Tezuka zohral vplyvnú úlohu pri vývoji mangy aj anime, by bolo podhodnotením. Pojmy ako „boh mangy“ a „otec anime“ sa často používajú na označenie muža, ktorý tiež porovnával Walta Disneyho s jeho prínosom v oblasti karikatúr a animácií. Jedným z najslávnejších výtvorov Tezuka bola postava Tetsuwan Atom („Mighty Atom“), ktorý sa v 50. rokoch dostal do popredia ako manga postava, kým sa v roku 1963 stal hviezdou svojej vlastnej animovanej série. Príbeh robotického chlapca vytvoril vedec smútiaci za stratou svojho jediného syna sa stal v Japonsku kultúrnym fenoménom, ktorý sa rozšíril aj do Spojených štátov.
optad_b
Animovaný seriál, ktorý bol premenovaný na „Astro Boy“, debutoval v USA na jeseň roku 1963 a mal obrovský vplyv na americké publikum. V americkej televízii zostalo viac ako 100 epizód viac ako 10 rokov. Dve ďalšie animované série „Astro Boy“ sa dostali z Japonska v 80. a začiatkom 2000. rokov, vďaka čomu bol Astro Boy v amerických televíziách za posledných 40 a viac rokov pomerne stabilný.
V októbri 2009 sa do kín po celom svete dostane úplne nový animovaný film „Astro Boy“. Tento film je prerozprávaním pôvodu Astro Boy a v americkej verzii sa predstavia Freddie Highmore (Astro Boy), Kristin Bell (Cora) a Nicholas Cage (Dr. Tenma). Súčasne s uvedením pripravovaného filmu, vývojár Softvér pre vysoké napätie a Vydavateľ D3 uvedie „Astro Boy: The Video Game“ pre systémy DS, PS2, PSP a Wii. Spoločnosť CBR nedávno hovorila s producentom Cameronom Rainsom o tom, ako High Voltage okrem nového filmu vytiahlo z histórie Astro Boy aj v manga, anime a videohrách, aby poskytlo zážitok starým aj novým fanúšikom.
CBR: Cameron, aké sú podľa teba základné prvky Astro Boy ako postavy a ako ich hra oživuje?
Cameron Rains: Astro Boy obsahuje veľa vynikajúcich vlastností, ktoré tvoria vynikajúci charakter pre videohru. Je zjavne súcitný a vždy pripravený robiť to, čo je správne. A ak to nestačilo na to, aby sa okolo vás podarilo vytvoriť presvedčivú postavu, má úžasné zbrane a schopnosti. V hre Astro Boy: The Video Game vidíte Astro ako tú istú altruistickú osobnosť, ktorá vykladá svoj plný arzenál v mene dobra.
Určite. Všetci sme boli veľkými fanúšikmi Astro, ktorí sa chystali na výrobu hry, a udržiavanie a propagácia histórie ikony bolo pre nás niečo veľmi dôležité. Tím zaobchádzal s licenciou veľmi opatrne, čo je vidieť na našich jedinečných nepriateľoch, ktorí vyzerajú, akoby mohli byť z mangy Tezuka, alebo na skutočnosti, že nezávisle na sebe animujeme hroty vlasov Astra, aby sme zachovali jeho ikonický vzhľad.
V priebehu rokov došlo k niekoľkým adaptáciám videohier franšízy Astro Boy, predovšetkým k veľmi dobre prijatému filmu „Astro Boy: Omega Factor“ z roku 2004. Ovplyvnila niektorá z týchto predchádzajúcich hier vývoj tejto hry?
Pozreli sme sa na všetky úpravy za tie roky, ako aj na niektoré z tých viacročných titulov, ktoré som už spomínal. Ale áno, bezpochyby sme mali ruku na „AB: OF“. Mysleli sme si, že Treasure odviedol pozoruhodnú prácu pri vytváraní hry, ktorá bola veľmi zábavná, náročná, a napriek tomu s licenciou zaobchádzalo tak, ako si zaslúži. „AB: OF“ bolo miesto, kde sme nastavili latku smerujúcu do výroby a máme pocit, že sme túto latku prekročili.
Ako by ste opísali základnú hru hry „Astro Boy: The Video Game?“
Táto hra je predovšetkým akčná plošinovka / strieľačka, ktorá z nej robí peknú starú školu. 2.5D chaos s bočným rolovaním so zadnými guľometmi! Na raných dizajnérskych stretnutiach sme všetci rozprúdili dobrú nostalgiu pri rozhovoroch o hrách, ktoré sme radi nenávideli späť na NES a v arkádach („Mega Man“, „Defender“, „Gradius“, „Ikaruga“, „Metal Slug“ “ Contra a Astro Boy: Omega Factor (len pre vymenovanie niekoľkých) a rozhodli sa, že tieto pocity chceme vrátiť späť do našej hry. Na konci dňa to bola veľká výhra, pretože hrateľnosť sa ponúka tak pre základných hráčov, ako aj pre nováčikov. Pre každého maličkosť.
Astro trochu vyrástlo z mangy a anime a športový vzhľad sa k sebe hodil. Pre hru sme navyše dali Astru niekoľko nových silných schopností, ktoré môžete použiť proti zločincom. Jednou z takýchto schopností je jeho nový Absorb Super. Jeho vytiahnutie počas bojovej horúčavy vráti Astrovi zdravie a umožní mu absorbovať všetky nepriateľské projektily na obrazovke. V hre Astro bude tiež schopný kačať a šmýkať sa, čo bolo predtým v hrách Astro Boy neprítomné.
Ako súvisí režim kampane v hre Astro Boy: Videohra s udalosťami filmu?
Film „Astro Boy: Video Game“ zasahuje všetky vrcholy filmu od začiatku do konca. To znamená, že keď film krája medzi miestami, mohli sme s hráčom cestovať, a tak sme nevyhnutne dostali niekoľko skutočne skvelých jedinečných úrovní a fikcií, ktoré sa dajú nájsť iba v hre.
Preskúma hra ďalšie postavy alebo miesta na svete, ktoré sa do filmu nedostali?
Absolútne sme s Imagi veľmi úzko spolupracovali a veľmi dobre sme sa vyznali v ich štýle. To nám umožnilo vytvoriť pre hru nové prostredia a priestory, ktoré narazili na podlahu strižne alebo nikdy neboli pre začiatok. Imagi veľmi podporoval naše úsilie o rozšírenie vesmíru filmu.
Vytvorenie dobrej superhrdinskej hry je ťažké, zvlášť keď máte postavu ako Astro Boy, ktorá má podobné schopnosti ako Superman. Ako predstavuješ výzvu pre postavu bez toho, aby si ju zásadne zmenil?
Mali sme šťastie v hre „Astro Boy: The Video Game“. Dokázali sme v podstate pracovať s témou dobrá energia vs. zlá energia z filmu (bez prílišného rozdávania) a vytvoriť vierohodný dôvod, prečo by Astro mohlo zlyhať na úrovni. Astro poháňané dobrou energiou môže byť prirodzene poškodené nepriateľmi poháňanými zlou energiou. Pokiaľ ide o hrateľnosť, skutočnou výzvou je obmedziť hráča na štýl hry, stále sa však musí cítiť ako silný ako Astro Boy. Cítime, že udržanie hráča obmedzeného v pohybe, ale premáhanie v útoku bolo tou správnou rovnováhou pre zásah a poskytlo nám konečný výsledok, ktorý sme potrebovali na získanie pútavého zážitku.
Verzie hry pre Wii a PS2 sa budú vyznačovať kooperatívnym hraním. Čo to bude znamenať a bude hra okrem príbehovej kampane obsahovať aj ďalšie režimy?
Zjednodušene povedané, dvaja hráči môžu hrať celý príbehový režim hry spôsobom „drop-in-drop-out“. Je to rovnako ľahké ako zdvihnúť druhý ovládač a stlačiť tlačidlo, aby ste skočili dovnútra. Okrem toho bude hra obsahovať režim Arena, ktorý je okrúhlym režimom prežitia, v ktorom môžu hráči súťažiť o vysoké skóre. Režim Arena je možné hrať v režime pre jedného hráča a v kooperácii.
Freddie Highmore a Kristen Bell si zopakovali svoje úlohy z filmu pre túto hru. Mali ste počas vývoja tiež prístup k dielam z filmu?
Imagi bola neuveriteľne liberálna, čo sa týka množstva prístupu, ktorý sme k filmu mali. Pre vývojára je to vždy ideálna situácia. Na konci dňa sme boli schopní urobiť vynikajúcu hru, pretože sme nemuseli robiť veľa vecí tam a späť na vzhľad a dojem z úrovní. Spoločnosť Imagi nám poskytla ich koncepty, ich stvárnenie a v mnohých prípadoch aj ich modely, čím zabezpečila plynulý prechod od filmu k hre.
Je ešte niečo, čo by ste chceli, aby sa naši čitatelia dozvedeli o filme „Astro Boy: The Video Game?“
Pri vytváraní tejto hry sa celý tím usilovne snažil zabezpečiť, aby sme vytvorili úžasnú hru, ktorá bude v maximálnej miere ctiť licenciu a fanúšikov Astro Boy. Táto hra je skutočne pre fanúšikov a my sa nemôžeme dočkať, až im všetkým dáme príležitosť vyskúšať si ju tento rok v októbri.
CBR by chcela poďakovať Cameronovi Rainsovi z High Voltage, že si našiel čas a porozprával sa s nami o filme „Astro Boy: The Video Game“. Hra je momentálne naplánovaná na vydanie 23. októbra. Pre viac informácií, navštívte oficiálnu webovú stránku .