Existuje niekoľko sérií, ktoré majú toľko uznávania značky ako Pokémon a aj dve desaťročia po svojom debute je stále rovnako oslavovaný ako kedykoľvek predtým. Jadro Pokémon séria pokračuje v riadení franšízy, ale teraz je tu viac vstupných bodov pre nováčikov, aby sa dostali na palubu, či už je to Pokémon anime, kartová hra alebo množstvo spin-off titulov, ktoré existujú. Okrem tohoto tieto väčšie zmeny série ako celok prebehli aj revízie nuáns boja Pokémonov.
optad_b
The techniky, ktoré sa učia Pokémoni sú prítomné od začiatku, ale nasledujúce tituly priniesli schopnosti, ktoré ideálne napĺňajú Pokémona extra silou alebo výhodou. Niektoré z týchto schopností sú však neuveriteľne tupé alebo úplne neprispôsobivé.
10Heavy Metal je dôkazom toho, že väčšie nie je vždy lepšie

Je zaujímavé sledovať, ako niektoré aspekty bitky Pokémonov využívajú váhu alebo výšku Pokémona a snažia sa byť kreatívni. Heavy Metal je schopnosť, ktorá sa hlási k tomuto pravidlu a v podstate zdvojnásobuje váhu postihnutého Pokémona. Táto váha navyše je zvyčajne negatívna a bude mať za následok to, že Pokémon utrpí ďalšie poškodenie z určitých ťahov založených na hmotnosti. Existuje niekoľko útokov ako Heat Crash a Heavy Slam, ktoré ťažia zo zmien Heavy Metal, ale nestačí na to, aby ste túto schopnosť skutočne ospravedlnili. Je to nakoniec sklamanie pre Pokémonov typu Steel .
9Normalizovať je hrozný ekvalizér

V bitke je čoraz dôležitejšie byť si vedomý ktoré typy Pokémonov sú účinné a slabé proti sebe. Táto úroveň vedomia môže byť často rozhodujúcim faktorom v súťaži. Normalizácia je schopnosť, ktorá premieňa všetky útoky Pokémonov na pohyby normálneho typu, čo nikdy nie je výhodou. Útoky normálneho typu nie sú proti akémukoľvek inému typu super účinné a proti Pokémonom typu Ghost sú úplne zbytočné. Je možné, že Normalizácia by mohla byť trochu nápomocná pri usporiadaní správnej strany, ale je to stratená vec, ak sa jedná o vzájomné stretnutie.
8Očakávanie nedáva hráčovi dostatok informácií a vyzerá ako vtipálek

Bitky pokémonov môžu byť v niektorých ohľadoch ako hra pokru a nikdy vás nezaškodí vedieť, akú taktiku súper naplánoval. Zdá sa, že očakávanie by bolo veľkým prínosom, ale v skutočnosti môže hráča ešte viac paranoidovať.
Táto schopnosť upozorní hráča, ak má súperov Pokémon nejaké super efektívne útoky alebo okamžité KO manévre ako Explosion alebo Self-Destruct. Očakávanie vám však nehovorí, aký útok nepriateľ vlastní, iba ak niečo silné urobí alebo nemá. Zadržiava najdôležitejšiu informáciu.
7Útek je nadbytočný v divočine a zbytočný v bitke

Nie je hanbou, keď si uvedomíte, že víťazstvo je nemožné, a preto je lepšie znižovať straty. Pokémon robí umožniť hráčom utiecť z bitky ak je situácia príliš intenzívna a Run Away je schopnosť, ktorá dáva Pokémonom vyššiu pravdepodobnosť úniku. To, čo robí Run Away stratenou príčinou, je skutočnosť, že často nie je možné utiecť, napríklad v konkurenčných bitkách, čo robí túto schopnosť irelevantnou. Okrem toho existuje aj niekoľko položiek, ktoré umožňujú rovnaké výhody ako program Run Away bez akýchkoľvek neúspechov.
6Stall Leaves the Pokémon Left In The Dust

Stratégia je niekedy tak pomýlená, že sa môže nejasným spôsobom takmer zdať inteligentná. Stall je schopnosť, ktorá núti dotyčných Pokémonov zaútočiť posledný v rotácii bitky. Nie je na tom nič užitočné a je to schopnosť vopred povedať, ako to obmedzuje výlučne Pokémonov. Stáva sa, že vďaka použitiu funkcie Skill Swap môže byť Stall praktický, ale iba zastavením protihráča a prinútením ich vyrovnať sa s jeho účinkami.
5Vďaka pomalému štartu sú jeho Pokémoni pre väčšinu bitky nepoužiteľní

Pomalý štart je úplne rozzúrený a je to vynikajúci spôsob, ako urobiť mocného Pokémona nepoužiteľným. Pomalý štart znižuje útok Pokémonov na polovicu a rýchlostné štatistiky na päť celých otáčok, čo je zvyčajne dosť času na to, aby ten Pokémon dosiahol svoj koniec.
Ak chcete pridať urážku zranenia, päťpočet sa resetuje, ak je Pokémon vymenený z bitky, takže sa mu nedá vyhnúť. Jedným z dôvodov, prečo je program Slow Start pre Pokémona taký nevýhodný, je to, že robí Regigigas menšou elektrárňou, ale to nie je ospravedlnením pre jeho existenciu.
4Smrad odvrátil divokých pokémonov a v bitke má nulovú funkciu

Existujú schopnosti Pokémonov, ktoré majú byť skôr prínosom vo voľnej prírode ako bitkou, ale stále môžu byť zmiešanou taškou. Myšlienka schopnosti Stench spočíva v tom, že škodlivý zápach Pokémona odstraňuje divokých Pokémonov a znižuje mieru stretávania, ak je Pokémon v slote pre vedúcu stranu. Stench však vo vnútri bitky nič nerobí. Stench skutočne dostal nejaké menšie vylepšenia v neskorších vstupoch do série a teraz má 10% šancu, že sa pohne fyzickými pohybmi, ale je to taká malá zmena, z ktorej nie je nič nadšenia.
3Defeatist káže pesimistický pohľad na odhodlanie Pokémona

Zdá sa, že porazený je to typ schopností, ktorý dáva Pokémonom v posledných chvíľach energiu navyše, ale je to naopak a skôr deprimujúci stav mysle postihnutého Pokémona. Schopnosť Defeatist sa naštartuje, keď zdravie Pokémona poklesne pod 50%, a potom sa ich útok a špeciálne štatistické údaje o útoku znížia na polovicu. Tu sa nedá získať žiadna výhoda a oslabený Pokémon sa tým stáva ešte zraniteľnejším. Porazenec v podstate potvrdzuje, že Pokémon prehrá ak stratia polovicu svojho života.
dvaVďaka Illuminate je Pokémon magnetom pre nechcenú pozornosť

Illuminate je schopnosť, ktorá je v zásade opakom Stenchu, ale jej účinky sa podstatne zhoršujú. Illuminate zvyšuje mieru stretávania sa s divokými Pokémonmi, čo je často niečo, čomu sa hráči aktívne snažia vyhnúť. Možno na začiatku hry je vzrušujúce neustále sa stretávať, ale neskôr to cestu spomalí a určité oblasti sú už naplnené ustavičnými stretnutiami . Okrem tejto frustrácie nemá Illuminate v boji žiadnu funkciu, takže sa stáva ešte zbytočnejšou. Nebolo by ťažké pridať k tejto schopnosti malú výhodu, ale zostáva to prekážkou.
1Truant dáva súperovi na výstave Pokémon zadarmo strely

Truant je prekliatím existencie mnohých trénerov Pokémonov a je to schopnosť, ktorá sa často spája s programom Slow Start kvôli tomu, ako veľmi bráni svojim Pokémonom. Truant núti svojich pokémonov, aby zaútočili v každom druhom kole, čo znamená, že nepriateľ zakaždým zaútočí dvakrát za sebou. Za týchto podmienok je nesmierne ťažké dosiahnuť víťazstvo. Toto je ďalšia situácia, keď tento handicap schopností má urobiť Slaking menej deštruktívnym, ale zachádza príliš ďaleko a robí Pokémona v tomto procese nenapraviteľným.