Druhá edícia Pathfinder so 16 rôznymi triedami skutočne umožňuje hráčom vytvoriť si postavu svojich snov s obrovským rozsahom možností.
optad_b

Druhé vydanie Pathfinder efektívne pretvára triedy, ktoré boli už roky základom stolných RPG. Každá postava v Pathfinder má jednu triedu, ktorá trvá od úrovne 1 do 20, a všetky úpravy pochádzajú z rôznych prostredí a výkonov, ktoré si môžu vybrať. Vďaka tomu sa každá trieda cíti jedinečne a poskytuje pevné plátno pre rozvoj postavy.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍMPathfinder Triedy prekypujú možnosťami a umožňujú hráčom vytvoriť si postavy, po ktorých túžia, pričom stále zodpovedajú štruktúre danej triedy a presadzujú svoju úlohu v partii a vo svete ako celku. The Hlavná kniha pravidiel Pathfinder zaviedlo 12 tried a príručka pre pokročilých hráčov pridala ďalšie štyri. S vydavateľstvom Paizo, ktoré oznamuje materiál na testovanie skladieb pre nadchádzajúcu zdrojovú knihu, Vojna nesmrteľných , pridali aj dve úplne nové triedy, ktoré môžu hráči hrať pred vydaním: animist a exemplár.
Aktualizované 27. septembra 2023, Ajay Aravind: Pathfinder 2. vydanie udržiava D&D-esque pocit a mechaniku svojho predchodcu, ale momentálne je nekompatibilný s pôvodným Pathfinderom. To znamená, Pathfinder 2e si našla légiu fanúšikov, pričom kritici tiež uvádzajú, že druhá hra a jej pravidlá sú oveľa lepšie. So 16 Pathfinder 2e triedy dostupné na hranie, aktualizovali sme túto funkciu o niekoľko relevantnejších informácií.
SÚVISIACE: 10 najlepších videohier inšpirovaných dungeonmi a drakmi, hodnotené
Alchymista

Alchymista patrí k tým flexibilnejším Pathfinder 2e triedy, ktoré umožňujú hráčom byť ofenzívnymi alebo podpornými, ako sa im páči. To osloví tých, ktorí majú radi myšlienku tvorby množstva predmetov, ktoré sa dajú uložiť pre zložité situácie alebo použiť ako riešenia hádaniek, ako aj tých, ktorí radi hľadajú kreatívne riešenia problémov. Hoci každý hráč môže robiť výkony, ktoré mu umožňujú variť elixíry a vytvárať výbušniny, nikto to nedokáže lepšie ako alchymista.
So svojimi odbornými znalosťami alchýmie môžu bezplatne vytvárať činidlá z predmetov, ktoré nájdu okolo seba. Môžu sa dokonca špecializovať na vytváranie bômb, liečivých elixírov alebo mutagénnych látok, ktoré dočasne nafúknu toho, kto ich konzumuje. To vedie k veľkej možnosti prispôsobenia pri vytváraní postavy alchymistu. Je to tiež skvelá alternatíva k klerikom, pokiaľ ide o liečenie.
Barbar

Jeden z najtvrdších Pathfinder 2e triedy sú barbari často stavaní ako suroví bojovníci v prvej línii, čo z nich robí perfektnú voľbu pre hráčov, ktorí sa radi pustia do bitky. Môžu privolať svoj hnev ako schopnosť získať buffy a špeciálne schopnosti, čo je skvelý spôsob, ako pridať hlbšiu charakteristiku do PC. Spôsob, akým barbari usmerňujú svoj hnev, sa líšia, pretože každý z nich má inštinkt, ktorý siaha od zvieracieho po drakonický a poskytuje špecifické schopnosti. Samozrejme, vždy je tu klasická možnosť byť poháňaný surovou zúrivosťou. Táto trieda je ideálnou voľbou pre hráčov, ktorí chcú vyskúšať limity Pathfinder 's boj, zatiaľ čo stále výberom bojovej triedy.
Bard

Hráči, ktorí milujú rolový aspekt stolného hrania, prirodzene inklinujú k bardom, čo z neho robí jeden z najvhodnejších Pathfinder 2e triedy . Uprednostňujú charizmu a dokážu zmeniť spoločenské situácie vo svoj prospech pomocou kúziel, vystúpení a prirodzeného šarmu. Majú tiež talent na zarábanie peňazí počas prestojov. To neznamená, že bardi nie sú v boji užitoční.
Sú to okultní zaklínači, ktorí dokážu vykonávať kompozičné kúzla. Sú to špeciálne obmedzené schopnosti, ktoré často poskytujú fantastickú podporu, no niektoré sú silnými útočnými schopnosťami, ktoré môžu rýchlo zvrátiť priebeh bitky. Bardi sú skvelé pre hráčov, ktorí majú radi hranie rolí a podpornú úlohu v boji. Ich výkony sú do značnej miery zamerané na to, aby boli spoľahlivejšími a všestrannejšími kúzlami, takže aj hráči, ktorí stavajú postavy s ohľadom na boj, by mali byť spokojní.
SÚVISIACE: 15 najlepších zostáv Pathfinder 2e pre začiatočníkov
Šampión

Šampióni sú Pathfinder odpoveď paladinom, ale bez obmedzujúcich požiadaviek na zarovnanie. Sú popisovaní ako vyslanci božstiev a jedinou požiadavkou je, aby ich zarovnanie bolo kompatibilné s ich božstvom. V boji sa šampióni prikláňajú k tankovej úlohe, a to buď tým, že chránia svojich spojencov svojimi šikovnými reakčnými schopnosťami, alebo leštením svojho štítu pomocou funkcie triedy Divine Ally získanej na tretej úrovni.
Prípadne si šampióni môžu vybrať Divine Steed a získať mounta, čo je ďalšia atraktívna možnosť personalizácie postavy. Pathfinder robí skvelú prácu, aby sa šampióni cítili jedinečne. S obrovským rozsahom božstiev prítomných v tradícii existuje veľa možností, ktoré sa hodia k akémukoľvek nápadu na postavu. Patrí k tým lepším Pathfinder Triedy 2e pre hráčov, ktorí radi začínajú so silným konceptom postavy zakoreneným v mechanike a pracujú odtiaľ.
Klerik

Zatiaľ čo šampióni môžu čerpať magickú silu zo svojich božstiev, duchovní sú náboženskými kúzlami Pathfinder . Veľmi sa líšia v závislosti od toho, ktoré božstvo uctievajú, a táto voľba ovplyvňuje niektoré kúzla, ktoré môžu zoslať, či ich Divine Font škodí alebo lieči a aké zbrane uprednostňujú. Okrem božstva si hráči musia vybrať medzi dvoma doktrínami, jednou, ktorá uprednostňuje čarovanie a druhou, ktorá podporuje fyzický boj.
Klerici sú podstatnou podporou Pathfinder 2e class , ale nie sú obmedzené na tento herný štýl – môžu prispôsobiť svoj zoznam kúziel tak, aby zodpovedal ich situácii. Celkovo sú ideálne pre hráčov, ktorí chcú hrať oddanú postavu.
Druid

Jedna z tých exotickejších Pathfinder Triedy 2e, druidi využívajú silu prírody na boj v bitkách a obranu svojich spojencov. Vrhajú kúzla z prvotnej školy mágie a sú mimoriadne všestrannou triedou, ideálnou pre hráčov, ktorí si radi nechávajú otvorené možnosti. Druidi sa spájajú s konkrétnym druidským rádom, z ktorých každý má požehnania a pravidlá, ktoré treba dodržiavať. Jeden z nich udeľuje druidovi zvieracieho spoločníka, čo je skvelé pre hráčov, ktorí milujú mať k dispozícii tento druh hry.
Druhou možnosťou je, že druidi divokého rádu môžu využiť divoký tvar a premeniť sa na rôzne zvieratá, čo je zábavná schopnosť pre boj aj hranie rolí. Druidi dokonca získajú svoj vlastný jazyk, ktorému rozumejú iba ostatní druidi, vďaka čomu je táto trieda skvelá pre akékoľvek dobrodružstvo, kde je pravdepodobné, že sa stretnú druidské stretnutia.
Bojovník

Bojovníci sú majstri boja, ktorým sa na bojisku darí. Zatiaľ čo bojovníci sú vo všeobecnosti priamočiara trieda, Pathfinder udržiava ich zaujímavými. Aj keď sa očividne zameriavajú na svoj bojový rozvoj, sú aj iné veci, ktoré môžu bojovníci robiť dobre. Napríklad, pravdepodobne budú skvelí v zastrašovaní ostatných v sociálnych situáciách a na bojisku a pravdepodobne sa im bude dariť aj pri manuálnej práci.
Kde však Ffghters absolútne vynikajú, je ich schopnosť stať sa najlepšími bojovníkmi, akými môžu byť. K dispozícii je množstvo výkonov, ktoré umožňujú hráčom vytvoriť si presný typ bojovníka, ktorý chcú, s možnosťami odmeňovania všetkých typov zbraní a dokonca aj dvojitého ovládania. Stíhačky sú ideálne na učenie sa základov Pathfinder 's bojový systém, pričom v rámci neho funguje spoľahlivo.
SÚVISIACE: Každá trieda Starfinder, vysvetlená
Vyšetrovateľ

Vyšetrovatelia sa môžu zdať ako zvláštna voľba pre akékoľvek dobrodružstvo, kde nie sú stredobodom tajomstvá, ale dokážu si poradiť takmer v každej situácii. Jeden z múdrejších Pathfinder Triedy 2e vynikajú v riešení hádaniek a pochopení všetkých nepriateľov, s ktorými sa stretnú. Vyšetrovatelia žiaria pri správnom použití na bojisku aj pri dôležitých spoločenských stretnutiach. V boji môžu vyšetrovatelia skúmať nepriateľov, aby našli ich slabé miesta a pomohli spojencom zabezpečiť rýchle víťazstvo. Mimo bitky sú odborníkmi na získavanie pravdy z NPC.
Hlavným lákadlom triedy vyšetrovateľov je ich schopnosť prenasledovať vedenie. Táto akcia otvára vyšetrovanie a poskytuje bonus ku kontrolám vnímania pri skúmaní objektu alebo miesta záujmu. To môže byť doplnené o metodiku vyšetrovateľa, čo je špecializácia, ktorú si vyšetrovateľ zvolí, napríklad súdne lekárstvo alebo alchymistické vedy. Tie poskytujú vyšetrovateľom viac spôsobov, ako hrať roly a pomáhať partii riešiť záhady.
Mních

Mnísi v Pathfinder použite boj proti sebe, aby ste porazili svojich nepriateľov pohotovo a štýlovo. Toto Pathfinder Trieda 2e je založená na zaobchádzaní s telom ako s chrámom a na excelovaní v boji len päsťami. Ponúka množstvo výkonov, ktoré umožňujú mníchovi používať rôzne bojové postoje na posilnenie ich útoku a kúziel, ktoré využívajú energiu z tela na dosiahnutie kúziel podobných schopností.
Ako získavajú skúsenosti, mnísi sa dokonca učia, ako zaobchádzať so svojimi neozbrojenými útokmi, ako sú magické útoky a kovové útoky, čo ich robí účinnými proti rôznym nepriateľom. Hráči môžu chcieť vyskúšať túto triedu, ak chcú experimentovať s iným typom bojového boja, ktorý sa nespolieha na zbrane a brnenie. Mnísi sú elegantnou, štýlovou alternatívou k Fighterom a sú odolnejší ako Rogues.
Oracle

Jeden z Pathfinder 2e triedy so zaujímavým pozadím je oracle. Títo kúzelníci získavajú svoju magickú silu z pochopenia veľkých tajomstiev vesmíru, konceptov a ideálov, ktoré získavajú pozornosť viacerých božstiev. Každé orákulum si pri vytváraní postavy musí zvoliť záhadu, ktorá bude diktovať nielen kúzla, ktoré môžu zoslať, ale aj kliatbu, ktorú utrpia – ktorá môže byť v núdzových situáciách využitá ako dvojsečná zbraň.
Napríklad Orákulum plameňov má schopnosť vytvárať plamene podľa vlastného uváženia, ale ak preženú svoje najsilnejšie kúzla, budú prekliate videním dymu, ktorý im bráni v pohľade. Oracle vytvárajú jedinečné postavy, ktorých hrateľnosť s rizikom a odmenou môže byť veľmi príťažlivá pre hráčov, ktorí oceňujú tento druh prispôsobenia postavy.
SÚVISIACE: 10 najlepších RPG, na ktoré sa môžete tešiť v roku 2024 (zatiaľ)
Strážca

Strážcovia sú odborníci, pokiaľ ide o prechádzanie divočinou a zaobchádzanie s divokými zvieratami a príšerami. V boji sú skvelí v tom, že si vyberú cieľ a zničia ho bonusmi za hromadenie. Majú veľa výkonov, ktoré uprednostňujú zbrane na diaľku, ale v žiadnom prípade nie sú obmedzené na ne. Ako postupujú o úroveň vyššie, rangeri sa zdokonaľujú v používaní akcie Hunt Prey a získavajú bonusy pri útoku na svoj cieľ.
Podporujú to tendenciou byť skvelí vo fyzickom boji vo všeobecnosti, takže sú to šikovní spojenci, ktorých treba mať v núdzi. Hoci jeden z Pathfinder 2e triedy bez prirodzenej schopnosti čarovania, rangeri majú jednoduchý prístup k zvieraciemu spoločníkovi od prvej úrovne bez obmedzení. Je to skvelá voľba tematicky aj mechanicky, pretože aj zvierací spoločník rangerov získa výhody ich akcie Hunt Prey. To by malo osloviť hráčov, ktorým sa páči myšlienka dobrodružstva s užitočným domácim miláčikom.
Rúž

Pathfinder 's Rogues sú skúsení bojovníci s množstvom možností prispôsobenia postavy, vďaka ktorým sú mimoriadne všestranní. Veľkým lákadlom je obrovské množstvo zručností, ktoré môžu nezbedníci trénovať, vďaka čomu sú veľmi užitočné v mnohých situáciách. Môžu tiež vykonávať tajné útoky proti nepriateľom, keď ich zaskočia, čo môže byť obrovským zdrojom poškodenia. Darebáci prichádzajú vo všetkých podobách a to sa dá vyjadriť prostredníctvom ich rakety.
Toto je výber medzi Ruffianom, Scoundrelom a Thiefom, ktoré všetky pomáhajú dopĺňať jednotlivé postavy a dokonca im dávajú rôzne možnosti pre ich hlavné štatistiky. Ako jeden z Pathfinder Triedy 2e, ktorým sa darí na bojisku aj mimo neho, je Rogue fantastickou voľbou pre začiatočníkov aj veteránov. Existuje len veľmi málo situácií, v ktorých sa nezbedník ocitne zbytočný.
Zaklínač

Zatiaľ čo čarodejníci získavajú svoju magickú schopnosť štúdiom a oddanosťou, čarodejníci sa s ňou jednoducho rodia v krvi. Každý Pathfinder čarodejník si vyberá presný zdroj svojej sily počas vytvárania postavy, či už bude démonický, drakonický alebo iný. Tieto voľby môžu zohrávať úlohu v príbehu postavy alebo môžu byť jednoducho prostriedkom na dosiahnutie cieľa, pretože každá poskytuje svoje vlastné špeciality zručností a zoznamy kúziel.
Toto Pathfinder Trieda 2e osloví hráčov, ktorí túžia po čarodejníkovi, ktorý si nemusí každý deň pripravovať starostlivo zostavený zoznam kúziel, a tých, ktorí chcú využiť všeobecne vysokú charizmu čarodejníka v spoločenských situáciách. Tí, ktorí sú investovaní do myšlienky magickej krvnej línie, budú milovať zoznam čarodejníckych výkonov, pretože získajú veľa výkonov, ktoré rozvíjajú tento aspekt ich charakteru. Je to silná trieda so zaujímavými háčikmi na hľadanie a palivom zo zákulisia.
Swashbuckler

Jeden z najštýlovejších Pathfinder 2e triedy je Swashbuckler. Títo bojovníci používajú vkus a prekvitanie, aby padli svojich nepriateľov v boji. Typický swashbuckler je darebák s rapírmi, ktorý dokáže chrliť vtipné vtipy, keď zápasia so svojimi nepriateľmi. Vďaka tomu sú atraktívne pre hráčov, ktorí chcú byť hviezdou večierka a majú na nich všetky oči. Awashbuckler boj sa točí okolo elegancie a cool zakončovateľov.
Môžu sa špecializovať na obratné alebo charizmatické bojové štýly a zúročiť svoje úspešné hody, aby získali dynamiku v boji, stávajú sa rýchlejšími, škodlivejšími a dokážu vykonávať lepšie gymnastické kúsky. Ako získavajú výkony, majstri odomykajú viac možností, ako premeniť akúkoľvek bojovú situáciu vo svoj prospech, a môžu dokonca dosiahnuť ohromujúce odpovede. Táto trieda je ideálna pre hráčov, ktorí chcú evokovať ako Errol Flynn alebo Guybrush Threepwood.
SÚVISIACE: Najlepšie RPG na hranie v službe Steam
Čarodejnica

Podobne ako veštice, čarodejnice ovládajú moc, ktorú im udeľuje prvok neznáma. Pre týchto kúziel im tajomní patróni udeľujú svoje schopnosti prostredníctvom kanála, ktorý má podobu spektrálneho známeho. Toto známe je veľkým lákadlom pre hráčov, ktorým sa páči myšlienka vziať so sebou domáceho maznáčika a nechať ho byť kľúčovým pre ich herný štýl.
Ako sa vyvíjajú, čarodejnice sa môžu rozhodnúť zlepšiť schopnosti svojich známych alebo získať schopnosti, ktoré sú vlastné stereotypnému zobrazovaniu čarodejníc. Kŕkanie a vlastnenie kotlíka sú výkony, ktoré môžu čarodejnice zvládnuť a ktoré je zábavné začleniť do hrania rolí. Tí, ktorí majú radi tento aspekt hry, môžu byť do tejto triedy priťahovaní vďaka tajomnej povahe ich patróna, ktorá poskytuje fantastické háčiky pre príbehové úlohy a vývoj postavy.
Kúzelník

Čarodejníci sú jednou z najlepších tried kúzelníkov Pathfinder 2e, príťažlivý pre hráčov, ktorí oceňujú čistý potenciál mágie. Sú to usilovní mágovia, ktorí dokážu zo svojej knihy kúziel vytiahnuť odpoveď na čokoľvek, ak majú dostatok času a prípravy. Čarodejníci môžu byť univerzalisti alebo sa môžu špecializovať na špecifickú školu mágie, ako je abjucia alebo nekromancia.
Okrem toho si čarodejníci musia vybrať tajomnú prácu, ktorú dokončili. Táto voľba môže poskytnúť magickým známym, zlepšiť ich metamagické schopnosti alebo zmeniť spôsoby, akými sú ich kúzla pripravené. Tieto možnosti sú skvelé na to, aby dali hráčom slobodu vytvoriť si dokonalého čarodejníka. Celkovo sú čarodejníci všestranní a silní, keď dostanú pod opasky veľký repertoár kúziel a výkonov. Dovtedy sú krehké, no ich používanie je zábavné.